NVIDIA представила обновление NvRTX для Unreal Engine 5, добавив в него экспериментальную поддержку ReSTIR Global Illumination. Этот алгоритм трассировки лучей позволяет использовать прямое освещение от движущихся источников света с лучами, совместимыми с требованиями рендеринга в реальном времени для игр. Метод не требует сложной структуры света и глобальной параметризации сцены, но при этом обеспечивает результаты в разы быстрее, чем предыдущие методы. ReSTIR GI был реализован всего в двух играх на данный момент, но новое обновление позволит его использование в Unreal Engine 5, который является самым популярным движком среди разработчиков игр. Реализацией ReSTIR GI в ветке NvRTX занимался Цзяинь Цао из NVIDIA. Он работал над проектами Skull and Bones, The Last of Us Part II и Lone Echo II, а затем вернулся в NVIDIA, где сосредоточился на развитии NvRTX. Он подчеркнул, что в процессе разработки обновления столкнулся с некоторыми ограничениями, над которыми NVIDIA работает, чтобы устра
NVIDIA представила обновление NvRTX для Unreal Engine 5 от Epic
5 мая 20245 мая 2024
22
1 мин