В индустрии видеоигр инновации ценятся на вес золота, но не редкость, когда успешные идеи становятся объектом для копирования. В этой статье мы рассмотрим наиболее известные случаи, когда популярные игры стали прототипами для создания их менее оригинальных двойников.
1. "PUBG" и его клон "Fortnite Battle Royale": Игра "PlayerUnknown’s Battlegrounds" (PUBG), которая стала пионером жанра battle royale, была выпущена в марте 2017 года. Она предложила игрокам напряженные бои на усадьбах, где каждый стремился стать последним выжившим. Через несколько месяцев после ее выхода, Epic Games выпустила "Fortnite Battle Royale", которая привнесла в жанр элементы строительства и яркий, мультяшный стиль. Хотя "Fortnite" развила концепцию и предложила уникальные механики, многие видели в ней попытку копирования успеха PUBG.
2. "Minecraft" и "Terraria": "Minecraft", игра, запустившая волну креативных "песочниц", вышла в 2011 году. Она позволила игрокам исследовать, строить и выживать в мире, полностью состоящем из блоков. Не прошло и года, как появилась игра "Terraria", которую многие называют "двумерным Minecraft". Хотя "Terraria" предложила свою уникальную механику и более глубокую систему крафта, основная концепция была заметно похожа.
3. "The Sims" и "Avakin Life": "The Sims" - это культовая серия симуляторов жизни, где игроки управляют персонажами в повседневных ситуациях. "Avakin Life", мобильная игра, предложила аналогичный опыт в виртуальной реальности, но с большим уклоном в социальное взаимодействие и моду. Несмотря на различия в платформах и акцентах, основная суть игр остается схожей - создание и управление виртуальной жизнью.
4. "Candy Crush" и "Bejeweled": "Candy Crush Saga", которая вышла в 2012 году, быстро стала одним из символов мобильных пазлов. Однако ее предшественником была игра "Bejeweled", выпущенная в 2001 году. "Candy Crush" заимствовала основной геймплей "Bejeweled", где игроки соединяют три и более одинаковых элемента для достижения целей, но добавила новые функции и более сложные уровни.
Копирование идей в игровой индустрии может показаться негативным явлением, однако это также способствует развитию и инновациям. Иногда "клоны" могут превосходить оригиналы, предлагая новые механики или улучшая геймплей. Важно отличать прямое копирование от вдохновения и улучшения существующих идей.
Эта статья предназначена для платформы Яндекс Дзен и исследует, как влияние популярных игр приводит к созданию их аналогов, иногда существенно отличающихся от прототипов.