Найти тему
Supremacy Dota

Valve вспомнили про Доту? Онлайн Доты растет

Оглавление

Судя по тенденции, дальнейшая разработка Dota 2 наконец вышла из анабиоза!

Выход обновления Падшая Корона для Dota 2, изменения системы банов персонажей и борьба с читерами - создают впечатление того, что Valve вдруг вспомнили о игре и решили вновь вплотную заняться ей.

За последние пол года Valve буквально сделали для игры больше чем суммарно за 3 года ранее. Возможно, некоторые решения вроде отмены DPC лиги - спорны для про сцены и развития второго дивизиона, но для обычного игрока - положительная динамика на лицо.

Награды за активности в игре - Павшая Корона

Долгожданное обновление Павшая Корона, принесло с собой не изменение геймплея, а интерактив и награды за активность в самой игре + расширение Лора вселенной Dota 2.

Valve пошли на тот самый шаг отсутствие которого пагубно сказывалось на онлайне и увлеченности игроков самой игрой с самого выхода игры.

В лучшие годы Доты 2, у нас были веселые ивенты с наградами 1-2 раза в год да и в общем-то всё, выход этих самых ивентов давал всплеск активности аудитории Доты, но это краткосрочный эффект. Павшая Корона разбавляет рутину между играми и поощряет активных игроков 4 месяца под ряд (4 этапа каждый сроком 1 месяц). Еще даже не закончился первый этап Павшей Короны, а результат уже ощутим:

  • Средний онлайн в Dota 2 за Апрель вырос на 27 000 игроков относительно Марта и составил 456 000. игроков.
  • Пиковый показатель онлайна игроков в Апреле вырос еще сильнее - с 729 865 до 921 133 человек.
-2

Очевидно, что подобный "Ивент" растянутый на 4 месяца - попытка Valve удержать текущий онлайн Доты и судя по всему им удастся даже увеличить его до среднего значения в 500 000 игроков.

-3

В запасе у Гейба также есть невыпущенный Ringmaster и обновление 7.36, которые точно подстегнут многих игроков вернуться, хотя бы на время в Доту. Кто знает, может благодаря Павшей Короне они задержатся в игре дольше чем обычно?

Борьба с Читерами

-4

В этом году Valve наконец-то дали бой софтерам и читерам, помимо дефолтной волны банов, разработчик четко дал понять, что Софт собирающий статистику закрытых профилей - тоже читы, в связи с этим было принято решение ввести систему пре-банов из 4х героев на выбор для каждого игрока.

Это простое, но эффективное решение отрезает возможность читерам использующих информацию из закрытой статистики профилей и каждую игру банить сигнатурных персонажей оппонента.

Причастные к читерству аккаунты получили блокировку до 2038 года, после этих санкций кол-во супер наглых читеров считающих что они могут безнаказанно использовать читы - уменьшилось. Да и клиентская база у распространителей читов явно поубавилась. Респект Габену и Valve!

Лаборатории Доты - Valve пытаются понять вектор в котором необходимо двигаться

Лаборатории доты это экспериментальные функции - все еще тестируемые настройки управления и отображения информации на экране, находящиеся в соответствующей вкладке в меню настроек. Valve предоставляет игрокам возможность самостоятельно протестировать и оценить новые возможности и влияние на геймплей.

Добавить новую функцию в Dota 2 - для Valve не такая уж и большая проблема, но в случае с таким большим проектом как Dota 2, разработчику необходимо сосредоточиться в первую очередь на шлифовке популярных функций из нового перечня. Таким образом, те новые функции которые игроки используют чаще остальных станут приоритетом для разработчиков Dota 2.

-5

Будем надеяться, что Valve и дальше продолжат развивать и поддерживать игру, каким бы отвратительным и неблагодарным не было комьюнити Доты. Выражаю огромный респект всей команде разработчиков из Valve, которые вспомнили о своем "нелюбимом ребенке".

-6