Ну что, товарищи, наигрались с модами на изменение паркура через AnvilToolKit?
Вспомнили какое волшебное чувство полёта даёт паркур в АС1\2\3?
Забудьте, больше таких игр не будет. И самое странное - что практически не было... В DRAGONS DOGMA паркура не сказать что много, но если играть в неё как в игру где МОЖНО ФРИРАНИТЬ (а большинство игроков в неё проходят её как обычную ACTION-RPG а-ля Ведьмак и стараются не использовать паркур механику) то выходит... Ух.
Ну, выходит вот это! Но SABOTEUR очень сильно страдает. И страдает она в вопросах паркура из-за того, что её левелдизайн, как и движок, просто не приспособлены к фрифлоу. В игре вы будете передвигаться достаточно медленно и криво, относительно даже самых медленных - ACR и AC1, частей.
Основа паркура SABOTEUR базируется на перемещении по плоским поверхностям - окнам и ящикам. Никаких красивых и плавных прыжков по фонарям не будет.
Но на безрыбье... Больше всего вдохновения конечно взято из актуальной на момент выхода ASSASSI