По долгу службы довелось поиграть в космический ситибилдер Ixion. Я много слышал об этой игре как о Фростпанке в космосе и был приятно удивлен, познакомившись с ней! Хотя все ключевые слои геймплея, действительно, заимствованы из Фростапанка, однако механики каждого слоя существенно отличаются и создают уникальный игровой опыт! В этом разработчики Иксиона оказались большими молодцами. Но увы, качество реализации этих вполне оригинальных механик оказалось не на высоте. Во-первых, игра не умеет объяснять игроку свои правила. Игрок просто не получает от системы достаточно информации, чтобы понять, какие действия нужно совершить для достижения успеха. И узнает о проблемах и кризисах, когда уже слишком поздно их исправлять. Из за чего приходится постоянно откатываться назад, загружая сейвы. Во-вторых, избыточный менеджмент электричества утомляет. Механики игры позволяют повышать эффективность экономики за счет перераспределения энергии между зданиями. И когда зданий становится много, щелка