Здравствуйте на связи Gladan и новости игрового мира за последние пару дней
Xbox
Аналитики: Xbox рискует навсегда упустить азиатский рынок после закрытия студий
Недавние решения Xbox по закрытию внутренних студий, включая японскую Tango Gameworks, вызвали серьезное беспокойство в азиатской игровой индустрии. Аналитики из vg247 считают, что Microsoft рискует подорвать свое положение на одном из самых прибыльных рынков в мире.
Закрытие Tango Gameworks вызвало негодование в Японии, где студии придают большое значение. Аналитики отмечают, что японские разработчики тесно общаются и закрытие целых студий воспринимается как предательство.
Хотя публичный скандал маловероятен, некоторые японские разработчики уже отказались от продвижения Xbox, а магазины сократили свои поставки продукции компании. Аналитики подчеркивают, что эти действия являются результатом глубокого недовольства и могут иметь долгосрочные последствия.
Действия Microsoft внимательно отслеживаются и в других странах Азии, включая Китай и Корею. Эти рынки с высоким потенциалом прибыли теперь опасаются сотрудничества с Xbox. В то время как Sony и Nintendo зарекомендовали себя как надежные партнеры, готовые инвестировать и поддерживать местную индустрию, Xbox рискует создать репутацию компании, которая не ценит своих азиатских партнеров.
Если Microsoft не пересмотрит свою стратегию и не восстановит доверие азиатских разработчиков, ее долгосрочные перспективы на этих ключевых рынках могут оказаться под угрозой.
No Rest for the Wicked
Создатели No Rest For The Wicked уволили консультанта по повестке “из-за раздора”
Глава Moon Studios, разработчика недавно выпущенной No Rest for the Wicked, поделился историей об увольнении Александра Брейзи, бывшего “специалиста по повестке” студии.
Напряженность достигла пика после комментария Брейзи под постом главы Wardog Studios, защищавшего компании Sweet Baby и другие, подвергшиеся критике. Брейзи заявил: “Я считаю, что было бы здорово, если бы все люди осознали: эффективные консультанты помогают тем, у кого нет возможности взглянуть на свою работу со стороны профессионалов”.
В ответ глава Moon Studios Томас Малер объявил, что Брейзи больше не связан со студией. Он был нанят на короткое время, но быстро уволен из-за отсутствия вклада в разработку и создания конфликтов.
Малер ранее заявлял, что Moon Studios “фактически не нанимает консультантов”. Он считает, что роль консультантов по повестке избыточна в игровой индустрии, поскольку студии должны сами заботиться о соблюдении инклюзивности и разнообразия.
Увольнение Брейзи вызвало неоднозначную реакцию. Одни считают, что Moon Studios приняла правильное решение, поскольку Брейзи был источником разногласий. Другие утверждают, что увольнение консультанта по повестке является признаком отказа Moon Studios от инклюзивности.
Suicide Squad: Kill The Justice League
“Suicide Squad: Kill The Justice League” принесла Warner Bros. убытки в 200 миллионов долларов
Warner Bros. сообщила о потере 200 миллионов долларов в результате запуска и показателей “Suicide Squad: Kill The Justice League”.
В отчете о доходах за первый квартал компания назвала релиз игры “разочаровывающим” и отметила, что она “принесла значительно меньший доход”.
“В игровом подразделении снижение выручки в первом квартале на 400 миллионов долларов по сравнению с предыдущим годом было в первую очередь вызвано сложной ситуацией в отрасли, контрастирующей с успехом Hogwarts Legacy в прошлом году в первом квартале, а также разочаровывающим выпуском Suicide Squad в прошлом квартале, что привело к снижению скорректированной прибыли до процентов, налогов и амортизации (EBITDA) на 200 миллионов долларов в первом квартале”, - сказал главный финансовый директор Гуннар Виденфельс во время конференц-звонка с инвесторами.
“Suicide Squad: Kill The Justice League” столкнулась с неоднократными задержками и получила в основном негативные отзывы как от игроков, так и от критиков.
Такие значительные убытки вызывают опасения по поводу будущего Rocksteady, студии-разработчика игры. Учитывая массовые закрытия студий и увольнения более 10 000 сотрудников в игровой индустрии в этом году, не исключено, что Rocksteady может стать следующей жертвой.
Dying Light
Techland возрождает базовое издание Dying Light в честь 300 000 обзоров в Steam
В честь знаменательной вехи - 300 000 обзоров в Steam (95% положительных) - Techland переиздала базовое издание Dying Light для ПК и Xbox.
Это переиздание отмечает огромную популярность игры и предоставляет более доступный вариант для тех, кто хочет приобщиться к миру Dying Light.
“Мы невероятно благодарны за всю любовь и поддержку, которые мы получили на протяжении многих лет от нашего сообщества Dying Light, - сказал Павел Мархевка, главный дизайнер игры. - Это переиздание - наш способ отпраздновать этот невероятный рубеж и сделать Dying Light доступной для еще большего числа игроков”.
Базовое издание Dying Light включает в себя оригинальную игру и все бесплатные обновления контента, выпущенные после ее запуска. Игроки могут приобрести игру со скидкой до 19 мая на ПК и до 23 мая на Xbox.
Переиздание базового издания Dying Light - отличная возможность погрузиться в захватывающий постапокалиптический мир игры и испытать ее захватывающий геймплей на выживание.
Capcom
Capcom продолжает доминировать, прогнозируя еще больший рост на фоне бури в игровой индустрии
Японский игровой гигант Capcom отчитался о рекордных продажах и предсказал продолжение своего успеха в ближайшем будущем, вопреки невзгодам, которые переживает индустрия видеоигр.
За финансовый год, закончившийся 31 марта 2024 года, Capcom продала 45,89 миллионов копий видеоигр, что стало рекордным показателем для компании. Чистые продажи выросли на 21% по сравнению с прошлым годом, а прибыль - на 18,1%.
Capcom приписывает свой успех выпуску Street Fighter 6 и Dragon’s Dogma 2, а также продолжающимся продажам старых игр. Эти релизы обеспечили рекордно высокие чистые продажи, седьмой год подряд рекордную прибыль и 11-й год подряд рост операционной прибыли.
В своем прогнозе на текущий финансовый год, заканчивающийся в марте 2025 года, Capcom ожидает еще большего роста продаж и прибыли. Это приведет к 12 годам подряд роста операционной прибыли и восьми годам подряд рекордно высокой прибыли.
Capcom планирует выпустить Monster Hunter Wilds в 2025 году, а слухи указывают на то, что следующая игра в серии Resident Evil, Resident Evil 9, также выйдет в этом финансовом году.
Успех Capcom вызывает удивление в условиях нестабильности в индустрии видеоигр. В последнее время наблюдается закрытие крупных студий, массовые увольнения и отмена проектов. Однако Capcom продолжает процветать, демонстрируя свою устойчивость и долговечность.
Ghost of Tsushima
Игрокам Steam в странах без PSN принудительно возвращаются деньги за предзаказ Ghost of Tsushima: Director’s Cut
Игроки цифровой платформы Valve в более чем 180 странах столкнулись с проблемой, не имея возможности создать учетную запись PlayStation Network (PSN). Теперь Steam принудительно возвращает деньги игрокам, которые оформили предзаказ Ghost of Tsushima: Director’s Cut.
В уведомлениях, рассылаемых Valve, говорится: “Ваш предзаказ Ghost of Tsushima возвращен. Требования разработчиков игры включают в себя регистрацию дополнительной учетной записи для доступа к определенным аспектам игры. К сожалению, такая регистрация недоступна в вашей стране”.
На момент публикации Sony и Sucker Punch Productions не прокомментировали ситуацию. Ghost of Tsushima: Director’s Cut — расширенное издание оригинальной игры, включающее базовый сюжет, дополнение “Остров Ики” и кооперативный режим Legends. Для доступа к режиму Legends требуется учетная запись PlayStation Network.
Релиз версии Ghost of Tsushima: Director’s Cut для ПК состоится 16 мая 2024 года.
Insomniac Games
Наследие инноваций и благодарности: 30-летие Insomniac Games
Отмечая веху в 30-летие, легендарная игровая студия Insomniac Games выражает глубокую признательность своим преданным поклонникам за их непреходящую поддержку.
“Вместе мы совершили межгалактические путешествия, мужественно боролись за судьбу городов и исследовали захватывающие миры за пределами нашей собственной реальности. Мы верим, что каждый способен на великие дела, поэтому помещаем вас в роль героев, преодолевающих невероятные препятствия”, - заявляет Insomniac.
С гордостью оглядываясь на свое богатое наследие, студия признает существующие трудности, включая недавнюю кибератаку, которая поставила перед ней новые испытания.
“Однако Insomniac продемонстрировала непреклонную стойкость. Мы неустанно совершенствуем свои навыки разработки игр и мастерство повествования, что отражается в каждом созданном нами шедевре”, - подчеркивает студия.
Будущие проекты Insomniac Games обещают быть поистине захватывающими. На горизонте маячит “Marvel’s Wolverine”, выход которой запланирован на 2025 год, заинтриговывая игроков приключениями легендарного супергероя. Кроме того, студия намекает на еще один амбициозный проект категории AAA для PS5.
В списке заслуг Insomniac Games в текущем поколении консолей значатся такие выдающиеся творения, как “Ratchet & Clank: Rift Apart”, “Marvel’s Spider-Man” и продолжение “Marvel’s Spider-Man 2”.
“Будь вы сотрудником Insomniac, работающим над нашим следующим шедевром, бывшим членом команды, покинувшим наши стены, или поклонником, присоединившимся к нашему сообществу в любой момент за 30 лет, мы выражаем вам неизмеримую благодарность за то, что вы помогли выковать наше непревзойденное наследие”, - заключает Insomniac Games.
Sony
Акции Sony погружаются в пучину убытков из-за оплошности с удалением игр
На биржевых площадках Investing.com зафиксирована резкая нисходящая спираль для стоимости акций PlayStation-гиганта Sony. Это падение спровоцировано изъятием из Steam игр компании для регионов, не имеющих PSN.
Последними жертвами стали Helldivers 2, удаленная 5 мая, и ПК-версия Ghost of Tsushima, лишившаяся своего места в виртуальной игровой вселенной вчера, 10 мая.
Однако судьба акций Sony не сводится лишь к недовольству возмущенных геймеров. Данные свидетельствуют о том, что за последнюю неделю компания понесла впечатляющие убытки, потеряв около 10% своей рыночной цены. Падение акций Sony Group Corp. началось с $85, а затем откатилось к отметке в $75. Помимо разногласий с игровым сообществом, роль в этом может сыграть планируемая сделка по приобретению Paramount.