Этот прием крайне редко применяется разработчиками, хотя очень сильно повышает реиграбельность. Скорей всего, разработчики не торопятся добавлять в свои игры несколько вариантов прологов, потому что это слишком сложно и дорого, но все же есть проекты, в которых это реализовали, что сделало эти игры намного лучше. Подписывайся на канал. Нас уже 18000! Не забудь поставить лайк! Стоит оговориться, что в ММОРПГ разные начала наоборот частое явление, если не обязательное, но там это естественная и вынужденная мера, ведь в онлайн-игре много игроков и при выборе разных рас и сторон они начинают игру в разных локациях, хотя бывают и проекты с общим хабом для новичков. Dragon Age Origins Несмотря на древность этой игры, ее начало до сих пор смотрится круто. Даже в той же Baldur's Gate 3 в начале приходится снова и снова проходить одно и тоже, быстро прокликивая диалоги и скипая заставки, потому что отличия, связанные с выбранным персонажем, начнутся не сразу. А вот в DAO мы будем начинать в раз
7 игр, у которых вместо разных концовок разные начала!
1 мая 20241 мая 2024
10,4 тыс
3 мин