Найти в Дзене
Ретрогеймер 90

Что будет, если в серии игр "Fallout" поставить параметр "Восприятие" на 1 и 10 единиц

Ну что же, я написал статьи уже почти про все основные навыки SPECIAL в серии игр "Fallout". Осталось рассказать о восприятии, которое на первый взгляд не сильно важным для игроков, но все же играет весьма значительную роль. Поэтому, сегодня я расскажу о том, на что именно влияет восприятие, как его увеличить и что будет, если поставить данный параметр на 1 и 10 единиц. И кстати, в версии от "Фаргус" данный параметр назывался "Мудрость". Хотя, причем тут вообще мудрость? На что влияет восприятие В описании данного параметра значится, что благодаря восприятию мы можем лучше видеть, слышать и замечать необычные вещи. Но если быть точнее, то параметр "Восприятие" (ВСП) влияет на шанс попадания, диалоги, дальность выстрела, реакцию, взлом и медицинские навыки. А в "Fallout 3" данный параметр влияет еще и на энергетическое оружие. Впрочем, давайте подробнее поговорим о том, как именно восприятие влияет на все эти навыки. Шанс попадания Шанс на попадание рассчитывается по весьма сложной фор
Оглавление

Ну что же, я написал статьи уже почти про все основные навыки SPECIAL в серии игр "Fallout". Осталось рассказать о восприятии, которое на первый взгляд не сильно важным для игроков, но все же играет весьма значительную роль.

Поэтому, сегодня я расскажу о том, на что именно влияет восприятие, как его увеличить и что будет, если поставить данный параметр на 1 и 10 единиц. И кстати, в версии от "Фаргус" данный параметр назывался "Мудрость". Хотя, причем тут вообще мудрость?

На что влияет восприятие

В описании данного параметра значится, что благодаря восприятию мы можем лучше видеть, слышать и замечать необычные вещи. Но если быть точнее, то параметр "Восприятие" (ВСП) влияет на шанс попадания, диалоги, дальность выстрела, реакцию, взлом и медицинские навыки. А в "Fallout 3" данный параметр влияет еще и на энергетическое оружие.

-2

Впрочем, давайте подробнее поговорим о том, как именно восприятие влияет на все эти навыки.

Шанс попадания

Шанс на попадание рассчитывается по весьма сложной формуле. И по хорошему счету этому стоит посвятить отдельную статью. Но вкратце расскажу, как все это происходит в первых двух частях игры.

Изначально нужно рассчитать базовый шанс попадания, который равен уровню владения оружием - 30.

-3

Далее, к полученному результату нужно добавить 8-16% (в зависимости от дальности оружия), умноженное на ВСП-2.

Ну а после этого происходит вычитание 4% за каждый гекс расстояния между вами и врагом. Также, на шанс попадания влияет время суток, взятые способности, надетая броня и многое другое.

Реакция

Реакция нашего героя влияет на очередность хода во время боя, и она как раз таки полностью зависит от восприятия. Рассчитывается же реакция по формуле ВСП*2. То есть, наша минимальная реакция будет составлять 2%, тогда как при значении восприятия 10 реакция поднимется уже до 20%.

Медицинские навыки

Такие медицинские навыки как "Первая помощь" и "Доктор" также зависят от восприятия. Давайте посмотрим, по каким именно формулам рассчитываются данные навыки в разных частях игры.

-4

Первая помощь:

  • Fallout - 30% + (ВСП + ИНТ)/2. То есть, при минимальных значениях восприятия и интеллекта базовый навык первой помощи составит 31%, а при максимальном - 40%;
  • Fallout 2 - (ВСП + ИНТ) x 2. То есть, минимальное значение навыка составит 4%, а максимальное - те же 40%.

Доктор:

  • Fallout - 15% + (ВСП + ИНТ)/2. То есть, при минимальных значениях восприятия и интеллекта базовый навык "Доктора" составит 16%, а при максимальном - 25%;
  • Fallout 2 - ВСП + ИНТ + 5. То есть, при восприятии и интеллекта равным 1 базовый навык доктора составит 7%, а при максимальном - 25%;

Взлом

Навык взлома также зависит от восприятия, а также от ловкости или удачи в зависимости от части.

-5
  • Fallout - 20 + (ВСП + ЛОВ)/2. Это означает, что при минимальном значении восприятия и ловкости наш навык взлома составит 21%, тогда как при ВСП=10 и ЛОВ=10 наш навык взлома будет увеличен до 30%;
  • Fallout 2 - 10 + ВСП + ЛОВ. То есть, при минимальных значениях Восприятия и ловкости наш базовый уровень взлома составит 12%, тогда как при максимальном уровне обоих параметров это значение будет увеличено до 30%;
  • Fallout 3 и New Vegas - 2 + 2 x ВСП + УДЧ/2. Это значит, что при минимальном уровне восприятия и удачи мы получим уровень взлома в размере 4%, тогда как при максимальных значениях данных параметров наш уровень взлома составит уже 27%;

Ловушки

Ловушки - это как по мне не самый важный навык в Fallout, но раз на него влияет восприятие, то и про него стоит упомянуть.

Данный навык имеется только в первых двух частях игры Fallout, а также в Fallout Tactics. Но Fallout Tactics я в расчет не беру, ибо не хочу (хотя, мне данная игра тоже нравится).

-6

Уровень владения ловушками рассчитывается по формуле 20 + (Ловкость + Восприятие)/2. То есть, при восприятии и ловкости низшего уровня мы получим лишь 21% владения ловушками, а при максимальной прокачке - 30%.

Как повысить восприятие

В разных частях игры имеются разные способы повышения восприятия. И чем выше часть, тем больше способов увеличения данного навыка.

В игре "Fallout" восприятие можно улучшить в "Братстве стали" у доктора Лори. Также, восприятие можно увеличить на 2 единицы с помощью потребления ментата. Правда, эффект будет временный (1 игровой день).

В "Fallout 2" способов увеличения восприятие несколько больше:

  • Взять способность (перк) "Добавить восприятия", благодаря чему уровень вашего ВСП навсегда будет увеличен на 1 единицу;
  • Принести в отделения "Братства стали" в Сан-Франциско зеленый модуль памяти, который находится на третьем уровне военной базы;
  • Употребление ментатов вуеличит восприятие на 2 единицы на 1 игровой день;
  • Употребление "Винта" увеличит восприятие на 1 единицу, но всего на 5 минут реального времени.
-7

В "Fallout 3" и "Fallout New Vegas" способов еще больше:

  • Пупс "Восприятие" даст навсегда +1 к ВСП (Только в "Fallout 3");
  • Способность "Интенсивная тренировка" повысит любой параметр на 1, причем брать его можно несколько раз;
  • Если вы пройдете квест "Они" в "Fallout 3", то можете взять в награду способность "Муравьиный глаз", которая даст +1 к восприятию и +25% к сопротивляемости к огню;
  • Ментаты увеличат восприятие на 5 единиц, но только на 4 минуты реального времени;
  • Некоторые шапки и шлемы также дадут вам +1 к ВСП, пока вы носите их;
  • В "Fallout New Vegas" можно сделать операцию в клинике Нью-Вегаса, благодаря чему ваше ВСП будет навсегда увеличено на 1;
  • Способность "Черные глаза" даст вам +2 к восприятию, если вы носите очки. Но без очков у вас отнимут один уровень ВСП.

Способности, требующие восприятие

Без определенного уровня восприятия вы не сможете получить некоторые способности в играх серии "Fallout". И сейчас я расскажу, какие именно перки требуют восприятия.

  • Быстрая реакция - дает +2 к реакции. Можно брать трижды. Требуется 6 ВСП;
  • Ночное видение - способность лучше стрелять в темное время суток. Требуется 6 ВСП;
  • Наблюдательность - при осмотре человека или любого другого существа вы получите информацию о его здоровье и оружии Требуется восприятие не менее 5;
  • Осторожность - требуется не менее 6 ВСП;
  • Скаут - увеличивает дальность обзора на карте мира. А во второй части еще и повышается шанс особых случайных встреч. Требуется не менее 7 ВСП. Наверное, поэтому я никогда не встречал данную способность. Просто я никогда не даю много очков ВСП;
  • Целитель - повышает эффект от навыков "Первая помощь" и "Доктор". Требуется ВСП - 7, ЛОВ - 6, ИНТ - 5, Первая помощь - 40%;
  • Следопыт - повышает уровень навыка "Натуралист" на 15%, а также увеличивает шансы на особые случайные встречи в "Fallout 2". Требуется ВСП не менее 6;
  • Эмпатия - выделение реплик в диалогах красным или синим цветом, чтобы предугадать реакцию собеседника. Требуется ВСП 7, ИНТ 5;
  • Меткий стрелок - увеличивается ВСП на 2 единицы при расчете дальности стрельбы. Требуется ВСП 7, ИНТ 6;
  • Улучшенный критический - увеличивает критический урон. Требуется ВСП 6, ЛОВ 6, УДЧ 4;
  • Добавить восприятие - дает навсегда +1 к ВСП. Уровень вашего восприятия должен быть не более 9;
  • Бонус скорострельности - уменьшает затраты ОД на любой выстрел на 1 единицу. Требуется ВСП 6, ИНТ 6, ЛОВ 7;
  • Снайпер - вероятность на критическое попадание отныне рассчитывается по формуле УДЧ*10. Требуется ВСП 8, ЛОВ 8, легкое оружие 80%.

Ну вот, пожалуй, и хватит на сегодня. Наконец мы разобрались со всеми параметрами SPECIAL в серии игр "Fallout". Но если вы не читали мои предыдущие статьи на эту тему. то рекомендую почитать.

Ставьте лайк и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых ностальгических статей про старые добрые игры.