В своей новой статье я хочу разъяснить тем кто еще не знает, что значит сделать текстурную развертку 3д-модели. Для понимания я буду использовать бытовые примеры, представьте, что 3д модель это апельсин а текстурная карта эта кожура апельсина. Так вот что бы скажем покрасить этот апельсин в 3д программе нужно: снять с него шкуру, нанести на нее узор и завернуть апельсин обратно в шкуру. Но как снять шкуру с апельсина если не сделать на ней разрезы? Значит придется в каких то местах шкуру разрезать и потом развернуть ее на плоскость как представлено на рисунке.
Вот точно такой же принцип используется и 3д программами при текстурной развертки. Все что нужно пользователю это отметить разрезы по которым программа снимет шкуру с апельсина и развернет ее на плоскость. А после этого уже можно красить шкуру во все цвета радуги.
В программе Zbrush развертку можно сделать при помощи плагина UV-master. Развертка будет произведена автоматически по нажатию иконки Unwrap, но алгоритм развертки программы сделает ее как можно менее затратной с точки зрения проведения швов.
Но если перед разверткой использовать значок polygroupsто программа развернет объект разбив его по полигруппам, что может хорошо подходить для твердотельных объектов.
Не забудьте, что для просмотра полученной с помощью Unwrap развертки нажмите в меню UV-masterd кнопку Flatten а после того как убедились в том, что программа все сделала как вам было нужно завершите просмотр развертки нажатием Unflatten.
Все же автоматическую развертку лучше применять только в случаях если вы готовите какую то модель для визуализации, в случае подготовки серьезных 3д проэктов развертка делается в ручную в других программах (UV-layout, RizomUV, maya, 3ds-max и др.) Но об текстурах и о ручной развертке мы поговорим в следующих статьях и на видео-уроках.