В своей новой статье я хочу разъяснить тем кто еще не знает, что значит сделать текстурную развертку 3д-модели. Для понимания я буду использовать бытовые примеры, представьте, что 3д модель это апельсин а текстурная карта эта кожура апельсина. Так вот что бы скажем покрасить этот апельсин в 3д программе нужно: снять с него шкуру, нанести на нее узор и завернуть апельсин обратно в шкуру. Но как снять шкуру с апельсина если не сделать на ней разрезы? Значит придется в каких то местах шкуру разрезать и потом развернуть ее на плоскость как представлено на рисунке. Вот точно такой же принцип используется и 3д программами при текстурной развертки. Все что нужно пользователю это отметить разрезы по которым программа снимет шкуру с апельсина и развернет ее на плоскость. А после этого уже можно красить шкуру во все цвета радуги. В программе Zbrush развертку можно сделать при помощи плагина UV-master. Развертка будет произведена автоматически по нажатию иконки Unwrap, но алгоритм развертки прогр
Развертка 3д модели (UV). Что из себя предствляет и зачем нужна?
24 апреля 202424 апр 2024
35
1 мин