На этой неделе команда Uncapped Games, новая студия Tencent, созданная в 2021 году, представила себя миру с документальным фильмом от Дэнни О'Дуайера из Noclip (см. выше). Студия работает над неанонсированной RTS-игрой, которая, как они надеются, вызовет "смену парадигмы" в стратегиях реального времени, сместив акцент с запоминания действий и скорости действий. Проводя параллель с влиянием World of Warcraft на MMO, Uncapped надеется переосмыслить RTS, сделав жанр доступным для более широкой базы игроков, не жертвуя при этом его глубиной. И то что говорят те, кто успел попробовать в закрытом доступе, говорят что она впечатлила продуманностью и у игры может быть потенциал. Дэвид Ким — ранее ведущий дизайнер мультиплеера StarCraft 2, а ныне старший игровой директор Uncapped, рассказал, почему студия решила вызвать перемены в RTS. Я хотел попытаться разработать игру, которая была бы просто самой интересной, а не самой сложной RTS из когда-либо созданных. Это желание возникло из-за навязчив
Студия во главе с ведущим разработчиком мультиплеера StarCraft 2 хочет совершить "смену парадигмы" в жанре RTS
21 апреля 202421 апр 2024
2 мин