Найти тему
В мире ИТ 🌌

Как технологии VR и AR изменят наше будущее и повлияют на повседневность

Итак, начнём. Наденем очки виртуальной реальности и перенесемся в удивительные миры. Минутку! Вставать с уютного кресла и расставаться с ароматной чашкой кофе совершенно излишне. Ура, мы уже можем совершать самые причудливые путешествия, посещая любые объекты на нашей планете - от жерла вулкана или шахты до Международной космической станции или летящего астероида. Прямо здесь. Прямо сейчас. Восторг! У вас уже бегут мурашки по коже? Нет? Но ведь это только зачин. Как насчет того, что технологии виртуальной откроют не только неизведанные возможности взаимодействия с окружающей реальностью, но и отправят корабль-человечество в путешествие (не трип?) по глубинам собственной личности и реализуют самые невозможные виртуальные сценарии индивидуального и коллективного бытия. Термин «дополненная реальность», кажется, возник не так давно, всего-то в пресловутые святые 1990-е. Формально-аппаратно зарождение технологии относят к концу 1960-х годов. Но концептуально зародилась она ещё в седой античности. О чем - позже. Договоримся, что мы, конечно, понимаем, что виртуальная, дополненная и смешанная реальности - это разные вещи. Но в данной публикации за ключевую технологию среди перечисленных будем принимать VR. Все другие в контексте рассматриваемой тематики будут вариантами реализации базовой концепции виртуальности.

Невозможно пройти и мимо устройств, обеспечивающих функционирование технологии, которая для рядового потребителя выглядит основой новинки. Несомненно, для реализации виртуальной и дополненной реальности на данном этапе её развертывания требуется специальная аппаратура: VR-очки или шлемы. Это устройства, которые обеспечивают визуализацию виртуального мира перед взором пользователя. Далее по списку скучное: контроллеры для управления виртуальным пространством для взаимодействия с объектами и датчики движения, отслеживающие движения пользователя в реальном времени для создания высокореалистичного опыта.

С первого взгляда множество крупных ИТ-компаний наперегонки занимаются разработкой и продвижением технологий VR и AR. Отметились на голубом глазу:

Facebook и его гаджет с мистическим названием Oculus. Компания, как повелось, приобрела Oculus VR и теперь неспешно разрабатывает VR-очки Oculus Rift.

Google не отстает в качестве разработчика платформы ARCore для устройств на базе Android и клепает VR-очки Google Cardboard, к сожалению, в нетоварных количествах.

И, конечно, Microsoft. Куда уж тут без создателя AR-очков HoloLens и разработчика платформы Mixed Reality.

Apple также работает над развитием AR-технологий для своих iPhone и iPad с целью интеграции их в повседневную жизнь своих клиентов в числе первых, таким незамысловатым путем делая своих клиентов обладателями эксклюзива, конечно.

Среди прочих упомянем Sony. По-хорошему, конечно, производителей игровых приставок надо поднять на первое место. Но это, при всей широте, довольно узкая ниша. И потому так. Отличились японцы как производители VR-очков PlayStation VR для игровых консолей.

Эти компании прошли нелегкий путь в развитии технологий VR и AR. В начале были довольно простые прототипы (не скотч и картон, конечно, но близко к тому) и незамысловатые исследования. В итоге - создание высокотехнологичных устройств, способных изменить наше восприятие реальности. Как это будет? Читайте статью >>

-2

Развитие технологий виртуальной реальности имеет длительную предысторию.

около 380 г. до н. э. Философскую концепцию Платона «Аллегория Пещеры» можно рассматривать как предтечу виртуальной реальности. Философ рассмотрел идею восприятия и реальности, заложив основу для моделирования альтернативных миров.

1957 год. Мортон Хейлиг представил аппарат Sensorama, считающийся первым в мире виртуальным симулятором. Это устройство погружало зрителей в вымышленные миры, демонстрируя им короткометражные фильмы. Так появилась концепция виртуального опыта.

1993 год. SEGA представила игровую консоль виртуальной реальности SEGA VR, сделав значительный шаг в её коммерциализации. Несмотря на трудности, связанные с разными аспектами реалистичности этого опыта, новинка в значительной мере способствовала внедрению виртуальной реальности в игры.

1995 год. Появление технологии CAVE (Cave Auto Virtual Environment), разработки студентов университета Иллинойса. Устройство интегрировало стереоскопические ЖК-очки с затвором и настенные проекции для создания трехмерной среды. В результате пользователи могли взаимодействовать с виртуальными пространствами.

2000-е. С появлением таких технологий, как Oculus Rift, Microsoft HoloLens и HTC Vive, виртуальная реальность стала более доступной и интегрированной в различные отрасли, помимо игр. Компании теперь используют VR и AR для продвижения продуктов и создания иммерсивных впечатлений.

2020-е. С 1990-х годов компания Virtuality Group продолжает развитие технологии виртуальной реальности, кропотливо расширяя возможности погружения, уже доступные пользователям.

-3

От философских размышлений до осязаемых технологических инноваций — путь технологии виртуальной реальности отмечен непрерывной эволюцией, формирующей то, как мы воспринимаем моделируемую реальность и взаимодействуем с ней.

Продолжим путешествие по миру, каким он станет после внедрения технологий виртуальной и дополненной реальности в повседневную жизнь. К примеру, жилье каждого человека может претерпеть следующие изменения:

  • Повсеместное использование опции виртуальных интерьеров. С помощью VR можно визуализировать различные дизайнерские концепции и мебельные композиции в своем интерьере, позволяя принять решение о ремонте или перепланировке квартиры.
  • Черное зеркало въявь. Интерактивные AR-зеркала, которые будут в каждом доме, будут отображать информацию о погоде, новостях, расписании дня, а также позволять примерять виртуальную одежду или аксессуары.
  • Иллюзорные окна и стены. AR создаст иллюзию окон с видом на различные памятные места мира или пейзажи, что непременно внесет новую ноту атмосферности и уюта в каждую квартиру.
  • Интерактивные обучающие пространства на любых свободных площадках. Технологии VR легко со временем превратят любое самое обычное помещение в интерактивное учебное пространство с возможностью участия в виртуальных уроках и тренингах. Побывать на суде Пилата? Построить пирамиду Хеопса? Легко и непринужденно в режиме виртуальности.
  • Перфекционисты обзаведутся виртуальными домашними помощниками. AR-приложения будут предоставлять им информацию о рецептах, покупках, планировании расписания, а также управлять умными устройствами в доме в режиме 24/7.
  • Спортсмены тоже не останутся без плюшек. Виртуальные тренировочные залы для занятий спортом, йогой или фитнесом в любое удобное с помощью VR - отличная перспектива!
  • Вечеринки! Мы забыли про вечеринки. Интерактивные AR-игры и развлечения внесут разнообразие и веселье не только в отдельно взятую квартиру, но и переведут такое дефицитное в наше время общение на новый уровень и дополнят его виртуальными объектами и персонажами.
  • Возможность посещать музеи, галереи, достопримечательности и даже путешествовать по всему миру, любые виртуальные экскурсии, не выходя из дома, также предоставит VR.
  • В VR и AR будут созданы виртуальные туры не только по достопримечательностям, но и по отелям, ресторанам. Это даст новое дыхание туриндустрии, поможет привлечь туристов и предоставит им новые возможности для путешествий.
  • Трудоголикам, которые готовы бесконечно делать ремонт в своей ненаглядной квартирке облегчат жизнь интерактивные проекции. Нет предела совершенству: AR разнообразит быт проекциями интерактивных изображений на стены или мебель. Несомненно, это будет принципиально иной уровень атмосферы уюта. Восторги прежних любителей посмотреть на ваш новый ремонт достигнут запредельного уровня!
  • Мадонна и Майкл Джексон прямо у вас дома: VR запросто проведет трансляцию концерта, спортивных и других многообразных мероприятий в виртуальном формате. Виртуальные концерты прямо в собственной гостиной дадут вам небывалое наслаждение популярными музыкальными, театральными и прочими событиями прямо из собственного дома.

Мы убедили вас, что изменения в квартире, доме, жилье каждого человека после внедрения VR и AR повысят динамику, комфорт, удобство, функциональность и, в целом, качество жизни? Уже представляете себе, как обогатится ваш повседневный опыт? Какие новые возможности для взаимодействия с окружающим миром появятся!

-4

Представим как VR и AR уже в ближайшие годы войдет в повседневную практику социума в целом:

  • Виртуальная и дополненная реальность активно используются в образовательных учреждениях для создания интерактивных уроков, тренингов, виртуальных экскурсий и симуляций, что обогащает образовательный процесс и делает его более увлекательным и эффективным.
  • VR и AR применяются в медицине для практического обучения хирургов, диагностики, лечения и реабилитации пациентов, симуляций операций и процедур, что помогает улучшить качество медицинского обслуживания и обучения.
  • В бизнесе компании используют AR для создания интерактивных рекламных кампаний, виртуальных примерок товаров, дополненной реальности в отделах магазинов. Пользовательский опыт от этих экспериментов только качественно возрастет привлечет внимание потребителей.

Смело? А может, наоборот. Давайте поговорим об этом.

-5

Что еще?

Виртуальная и дополненная реальность изменят процесс прототипирования. Ттренинги для персонала - профессиональные или по охране труда сделают качественный скачок. В целом визуализация производственных процессов уверенно способна повысить эффективность и качество производства.

Так визуальные технологии (на начальном этапе) постепенно интегрируются в различные сферы жизни. Опыт людей станет принципиально новым, изменения коснутся практически всех социальных, экономических и производственных процессов. Всюду возникнут новые возможности для развития и совершенствования.

Постепенное внедрение VR и AR в повседневную жизнь откроет новые горизонты для взаимодействия с миром. Трудно себе представить, как обогатятся наши впечатления и возрастут (или - напротив) возможности в различных сферах деятельности.

-6

Остановимся несколько более расширенно на работе виртуальных лабораторий. С их помощью школьники, студенты и учёные смогут проводить эксперименты и исследования в виртуальных условиях. Погрузиться в уникальные образовательные сценарии - неплохая перспектива?

Виртуальные лаборатории для обучающихся, ученых и профессионалов будут "напичканы" (в кавычках это слово не потому, что это сниженная лексика) специальным оборудованием. VR-шлемы, контроллеры, сенсорные панели, трекеры движения и другие устройства виртуальной реальности расширят возможности проведения экспериментов, исследований и обучения в виртуальной среде.

Среди первостепенных преимуществ отметим следующие. Виртуальные лаборатории предоставят студентам и ученым возможность работать с опасным или дорогостоящим оборудованием без риска для здоровья и имущества. Эксперименты станет возможно осуществлять в неограниченно
разнообразных условиях. Появится возможность моделировать сложные процессы и взаимодействовать с виртуальными объектами в реальном времени.

Виртуальные лаборатории обеспечат доступ к самому широкому спектру образовательных и научных ресурсов. Постоянные интерактивные симуляции и тренировки, дистанционные эксперименты и коллаборации между студентами и учеными из разных уголков мира подвинут науку на много шагов вперед.

Снизим накал страстей указанием на недостатки и слабые места. Одним из ключевых недостатков виртуальных лабораторий является
отсутствие физического взаимодействия с материалами и оборудованием, что может отразиться на качестве опыта и понимания процессов непредсказуемым образом. Следующая проблема ограничения в технологии, к примеру - недостаточная точность воспроизведения реальных условий и другие препятствия в возможностях виртуальных сред - тоже не добавит приятных минут ни студентам, ни ученым.

Несомненно, виртуальные лаборатории - это тот самый так долго ожидаемый инновационный подход к обучению и научным исследованиям. Он откроет новые перспективы для студентов и научных работников. Если вовремя сделать поправки на недостатки и ограничения, виртуальные лаборатории имеют нешуточный потенциал стать важным
инструментом прорыва в разных областях науки и образования.

-7

Медицина - это суперважно. Она тоже получит очень много необходимых помощников и функций, среди которых:

  • Хирургические симуляторы, которые позволят имитировать хирургические процедуры и операции в виртуальной или дополненной реальности, в реалистичных условиях с целью практики и обучения. В комплект можно включить самое разное оборудование: тренажеры для хирургических операций, виртуальные модели органов и тканей, контроллеры для взаимодействия с виртуальными объектами, а также программное обеспечение для симуляции и моделирования хирургических процедур. Преимущества хирургических симуляторов заключаются прежде всего в возможности практиковать и совершенствовать хирургические навыки без риска для пациентов, обучение в реалистичных условиях, возможность проведения виртуальных операций и анализа результатов, а также повышение качества обучения и подготовки медицинских специалистов. AR также может использоваться для дополнения медицинских процедур, например, для отображения важной информации в реальном времени во время операций.
  • Психотерапия с виртуальностью. VR можно использовать для проведения терапевтических сессий и лечения фобий, стресса и других психологических проблем:
  • Экспозиционная терапия или симуляция ситуаций или объектов, вызывающих фобии или тревогу у пациента, и постепенно экспонировать его к этим стимулам в контролируемой и безопасной среде. Например, для лечения высотной фобии пациент может использовать VR для симуляции высотных локаций, чтобы преодолеть свой страх.
    VR может быть использована для создания специализированной среды для
    релаксации и медитации, погружая пациента в спокойное и умиротворенное виртуальное окружение. Как вы думаете, это снизит стресс и тревожность?
    Терапия для посттравматического стрессового расстройства (ПТСР) получит возможность симуляции негативных сценариев, которые вызывают травматические воспоминания у пациента. Так пациент переработает и преодолеет любые неприятные эмоциональные реакции и симптомы ПТСР.
  • Тренировка навыков социального взаимодействия с помощью VR для людей с социальной тревожностью или аутизмом. С помощью технологий врач может предоставить таким пациентам практические сценарии и обратную связь.

Хотя VR имеет много преимуществ в психотерапии, среди которых контролируемая и индивидуализированная среда, реалистичность воздействия и глубокое погружение, есть и ограничения. Это необходимость специализированного оборудования, возможные побочные эффекты (например, кинетоз - неприятные ощущения, вызванные нерегулярным движением тела, например, при поездках на автомобиле, корабле, самолете или при использовании виртуальной реальности) и подготовка специалистов к работе с этой технологией. Однако, в целом, от использования VR в психотерапии можно ожидать многообещающие результаты. Кроме того, это несомненно эффективное дополнение к традиционным методам лечения психологических проблем.

Сфера развлечений также как минимум разнообразится или даже получит принципиально новые аспекты функционирования. В виртуальном и дополненном мире появятся:

уникальные игровые миры и сценарии, погружающие игроков в увлекательные и захватывающие приключения.

виртуальные мероприятия, концерты, выставки и другие развлекательные мероприятия.

интерактивные фильмы и сериалы. Обогащенные с помощью AR дополнительными элементами, информацией и новым уровнем взаимодействия в процессе просмотра фильмов и сериалов, они предоставят пользователю доселе небывалые впечатления и эмоции.

О других сферах сказано выше достаточно, в комментарии можно дополнить рассмотренный перечень, если вы хотите узнать о чем-то еще.

-8

"Так, - скажут некоторые. - Жилье наше и его изменения с VR рассмотрены. Но как же школы, больницы и другая социальная инфраструктура?" Про больницы пока не решимся (есть уже подобные материалы в блоге, ниже будут ссылки). Но про школы - всегда пожалуйста. После внедрения технологий виртуальной реальности и дополненной реальности в школьные здания ожидается повсеместное внедрение виртуальных экскурсий, лабораторий, по-настоящему интерактивных уроков. И не так как сейчас, условно и довольно криво. И куда же без гигантского массива учебных материалов, которые будут перелопачены и в сторону интерактивности тоже.

Учащиеся смогут взаимодействовать с трехмерными моделями и объектами, анимациями, видео и звуковыми эффектами. Например, урок биологии о клеточном строении может быть основан на взаимодействии с виртуальной моделью клетки, которую ученик может исследовать и изучать.

Учащиеся смогут отправиться в виртуальные экскурсии по различным местам и эпохам, изучая историю, географию, искусство и другие предметы. Так, они смогут посетить древние пирамиды Египта или изучить животный мир Африки, не покидая класса.

Ученики смогут проводить эксперименты и исследования в виртуальных лабораториях, моделируя физические и химические процессы, изучая законы природы и тестируя гипотезы. Провести виртуальный эксперимент по физике по закону сохранения энергии? Не вопрос!

Интерактивные задания, тесты и квизы посыплются на головы школьников со всех сторон. Будут ли они лучше понимать и запоминать учебный материал, обзаведутся ли креативным мышлением нового уровня, улучшат ли социальные навыки, станет ли для них все это увлекательным и инновационным образовательным окружением или очередной докукой?

Ответим на это в комментариях.

-9

Новые формы дистанционного обучения, виртуальные классы и онлайн-уроки, которые даст виртуальность, расширят доступ к образованию и улучшат качество обучения.

Интерактивные проекции AR можно применять не только для эстетизации жилища, но они у с успехом могут использоваться для проецирования интерактивных изображений и информации на стены классов, доски и другие поверхности, что придаст учебному процессу более интересный и динамичный характер.

Виртуальные тренинги, симуляции и практические занятия по различным предметам должны стать обыденной повседневностью. Это, конечно, поможет ученикам лучше усвоить материал и развить навыки. Вопрос только в сроках, как обычно.

Образовательные AR-игры и обучающие приложения будут помогать ученикам учиться через игру, развивая логику, внимание, память и другие навыки.

Эти изменения в теории улучшат качество образования, сделают учебный процесс более интересным и эффективным, расширят возможности для обучения и развития учеников. Как будет на практике - посмотрим.

-10

Станет ли виртуальная реальность по-настоящему новой реальностью? Обретёт ли человечество чёткий многомерный взгляд на бытие с новых, неожиданных сторон?

Виртуальная реальность как технология в настоящее время позволяет пользователям с разной степени достоверностью погрузиться в виртуальное пространство и взаимодействовать с ним через специальные устройства. Иными словами, VR-шлем подарит своему владельцу не новый чудный мир, а новые бесконечные миры. В теории, конечно. Одним из главных преимуществ VR на текущий момент является возможность рассмотреть объекты совершенно с новой стороны, с разных углов и ракурсов, что открывает новые перспективы для исследования и понимания окружающего мира.

Путем создания виртуальных моделей и симуляций, VR подсвечивает скрытые недостатки и преимущества объектов реальности. Технология позволяет провести своеобразные виртуальные тестирования и анализы некоторых сфер, которые иным способом недоступны. Пока это работает как некий многомерный SWOT-анализ: например, помогает выявить потенциальные проблемы и улучшить качество продуктов и услуг. Так, в области архитектуры и дизайна, VR превосходно визуализирует проекты зданий и интерьеров, попутно подсвечивая ошибки проектировщиков на ранних стадиях и позволяя оптимизировать планировку.

О важном. Как и любой инструмент, виртуальная реальность сама по себе не несет негативной или позитивной аннотации. Проблемы могут возникнуть, когда технология используется недобросовестно или даже для преступных целей. Например, в настоящее время актуальны проблемы недобросовестного использования VR и AR в сфере маркетинга для манипуляции потребителями или создания обманных схем.

В действительности цели применения технологий виртуальной, дополненной и смешанной реальности весьма многобразны и напрямую затрагивают ключевые области человеческого бытия - образование, медицину, сферу развлечений, проектирование, образовательные технологии и многое другое. Виртуальная реальность уже достаточное время используется для создания обучающих симуляций, тренировок специалистов, конструирования виртуальных туров, игровых приложений, проведения маркетинговых кампаний и других целей.

Важно осознавать, что технологии VR и AR имеют огромный потенциал для развития и применения в различных сферах жизни и очень важны. Но необходимо с уважением относиться к этим технологиям и использовать их ответственно, чтобы извлекать максимальные преимущества и избегать негативных последствий и злоупотреблений.

-11

ЧИТАТЬ ПО ТЕМЕ:

Контактные линзы от InWith отображают данные на глазах пользователя

Обзор технологии роборука

✋технологий будущего: реальность или иллюзия?

Искусственный интеллект: мифы и реальность

Цифровой двойник: перспективная технология для промышленных компаний

Аниматроника и имаджиниринг

Как стать шпионом: бытовая электроника на службе у хакера

Умное зеркало для фитнеса Fiture

Обзор истории развития компьютеров

Квантовые вычисления с Horse Ridge

Квантовый компьютер

Дополненная реальность для мотоциклистов

Технология Human Head Transplantation

Наномедицина

Бесшумный дрон Ion Drive

Голографическое телевидение

Размышления о технологиях будущего

Технологии будущего

Как приобрести виртуальную недвижимость в Метавселенной