Найти тему
Bazanov

Alan Wake 2 - когда реально страшно.

Оглавление

Alan Wake 2 - это единственная игра за последние несколько лет которая реально вызывает чувство страха. На это тут работает абсолютно все, от дизайна локаций, до звуков.

Звуку и свету в этой игре отдельное внимание.(Играю исключительно в наушниках, в хороших наушниках) , хотите реальной атмосферы страха, темного леса, затопленного подвала или пустого дома, надевайте наушники, это 30% от погружения. Шелест листьев, гул ветра, брызги воды , все это в можете не услышать даже на хорошей аудио системе, не говорю уже по обычные динамики ТВ.

-2

Идти по лесу и прислушиваться к каждому шороху, реагировать на каждую тень что мелькнула мимо, чувств страха - это своего рода удовольствие.

Графика - наконец-то ps5 показала свой потенциал. Иногда сложно отделить вставки с живыми актерами от уже игровых сцен на движке.

-3

Живые актеры

Очень скептически относился к таким вставкам в принципе во всех проектах.

Тут же это сериал внутри игры, полноценный , не просто видио ряд, ради того чтоб был , и не просто красивая картинка с переходами смотрите как мы умеем. Часть сюжета которая не выбивает из повествования , не сбивает темп. Работает исключительно на погружение .

В процессе игры поймал тот же вайб что при просмотре "настоящего детектива"

Отдельных слов заслуживает : мюзикла

-4

Лучшая глава в игровой индустрии. Геймплейно абсолютно пустая часть игры. Эмоционально лучшая часть игры, где музыка, танцы, и геймплей это одно целое. Лёгкий финский рок заедает в голове, хочеться его слушать и слушать.

Геймплей

-5

У нас 2 персонажа , Сага агент ФБР и собственной персоной мега популярный писатель Алон Вейк, которые пропал 13 лет назад.

За которых мы можем играть как по очереди так и подряд. Игра сама решает когда пора переходить , либо мы вольны решать сами когда и кем мы хотим играть.

Сага

Тут тоже гемплейная матрёшка, первая часть гемплеям это классический детектив - хорер.

Исследуем локацию, ищем улики, находим ключи и другие способы попасть в закрытые части карты. Все это под активную стрельбу, и драки с Культистами.

Обитель разума : пространство в голове Саги, своего рода кабинет детектива с классической доской красными нитками и фото.Гдн можем прочитать все найденные ранние улики, и сложить все детали пазлла в одну картину.

-6

Алон

Тут похожая матрёшка .

Ходим по темной версии города, метро, гостинец и квартире. решаем лёгкие загадки, стрельбы не так много как у Саги, чего не скажешь про загадки.

Обитель писателя

так же как и у Саги вторая часть гемплеям Алона. Только вот тут, появляется новая фишка "сцены" и благодаря уликам и смене сцены в голове, мы меняем реальность.

-7

Что уже прямой влияет на геймплей , а не косвенно как у Саги.

Вывод.

BG3 не заслуженно обокрал игру на всех 5 премиях "игра года"

Великолепная игра, великолепный сюжет, шикарная техническое состояние.

Единственным минусом в игра , даже не в игре а во мне, то что я сам , целенаправленно сбил себе темп игры. Мой внутренний трофейхантер решил выбить платину. И динамичный сюжет , чуть забуксовал пока я рылся в каждом углу, искал лачбоксы , схроны культа и решал загадки с стихами

Для меня лично это игра года