Найти в Дзене
KOTLIN_IT

Урок №18 по Котлин. Ввод данных

Вводить данные мы можем двумя основными способами. Первый вариант когда мы данные прописываем прямо в коде, второй вариант это ввод данных от пользователя в консоли. Рассмотрим ввод данных с кода: Второй вариант (ввод с консоли): Запускаем и в консоли теперь можем ввести данные. Введём сначала 5, затем 10 и получим такой же результат как в первом варианте. Можете пользоваться любым вводом данным, но чаще всего используется первый вариант. Давайте рассмотрим как сделать так что бы программа сама сгенерировала случайное число и затем выведем это число на экран. Выражение Random.nextInt(1, 10) генерирует случайное целое число от 1 до 9 включительно. Слова from и until, которые вы видите на изображении, не пишутся. Их высвечивает среда для удобства.

Вводить данные мы можем двумя основными способами.

Первый вариант когда мы данные прописываем прямо в коде, второй вариант это ввод данных от пользователя в консоли.

Рассмотрим ввод данных с кода:

-2

Второй вариант (ввод с консоли):

-3

Запускаем и в консоли теперь можем ввести данные. Введём сначала 5, затем 10 и получим такой же результат как в первом варианте.

-4

Можете пользоваться любым вводом данным, но чаще всего используется первый вариант.

Давайте рассмотрим как сделать так что бы программа сама сгенерировала случайное число и затем выведем это число на экран.

-5

Выражение Random.nextInt(1, 10) генерирует случайное целое число от 1 до 9 включительно. Слова from и until, которые вы видите на изображении, не пишутся. Их высвечивает среда для удобства.