Zink - это проект открытого исходного кода, который направлен на создание пользовательского пространства OpenGL вокруг Vulkan. Он позволяет использовать API OpenGL поверх Vulkan, что позволяет исполнять приложения OpenGL на устройствах, поддерживающих только Vulkan. Это важно, потому что Vulkan обеспечивает более высокую производительность и эффективность, чем устаревший OpenGL, и Zink позволяет приложениям, которые все еще используют OpenGL, использовать преимущества Vulkan без необходимости полного переписывания кода.
Майк Блюменкранц (Mike Blumenkrantz) из группы разработчиков открытого исходного кода Valve, занимающейся графикой в Linux, завершил значительное улучшение и устранение ошибок в драйвере Zink, который обеспечивает работу OpenGL на платформе Vulkan.
На прошлой неделе Блюменкранц поделился информацией о своей работе в своем характерном ярком стиле. Он отметил: "По всему спектру я заметил прирост производительности примерно на 6000%. Наконец-то, этот этап завершен."