Найти в Дзене

Краткие основы Blender ч. 2

Это вторя часть кратчайших основ Blender. С первой можете ознакомится на моем канале. В этих постах я рассказываю как правильно изучать программу Blender. Модификаторы: Модификаторы в Blender — это инструменты, которые позволяют изменять форму, размер и свойства объектов без изменения их геометрии. Их очень много и для этого нужно создавать отдельный пост, но вот некоторые самые популярные модификаторы: Модификаторы используются для создания сложных форм, упрощения объектов и подготовки их к анимации. Текстуры: Для создания текстуры откройте UV-развёртку: используйте инструмент Smart UV Project или Unwrap для превращения поверхности 3D-модели в плоскую текстурную карту. Откройте редактор текстур: в режиме Edit Mode выберите нужные вершины и грани для текстурирования, затем перейдите во вкладку Textures в правой части экрана. Далее отрисуйте текстуры: используйте кисти, текстурные кисти, альфа-маски и другие инструменты для создания уникальных текстур, настраивайте прозрачность слоёв дл

Это вторя часть кратчайших основ Blender. С первой можете ознакомится на моем канале. В этих постах я рассказываю как правильно изучать программу Blender.

Модификаторы:

Модификаторы в Blender — это инструменты, которые позволяют изменять форму, размер и свойства объектов без изменения их геометрии. Их очень много и для этого нужно создавать отдельный пост, но вот некоторые самые популярные модификаторы:

  1. Hook (деформатор) — прикрепляет вершины одного объекта к вершинам другого.
  2. Mask (генератор) — скрывает или показывает части объекта на основе групп вершин или костей.
  3. Decimate (генератор) — уменьшает количество полигонов объекта, сохраняя его форму.

Модификаторы используются для создания сложных форм, упрощения объектов и подготовки их к анимации.

Текстуры:

Для создания текстуры откройте UV-развёртку: используйте инструмент Smart UV Project или Unwrap для превращения поверхности 3D-модели в плоскую текстурную карту. Откройте редактор текстур: в режиме Edit Mode выберите нужные вершины и грани для текстурирования, затем перейдите во вкладку Textures в правой части экрана. Далее отрисуйте текстуры: используйте кисти, текстурные кисти, альфа-маски и другие инструменты для создания уникальных текстур, настраивайте прозрачность слоёв для достижения желаемого эффекта. Сохраните текстуры: выберите путь и формат файла (например, PNG, JPEG), настройте параметры сохранения (качество, сжатие) для оптимального результата. И наконец примените текстуры к модели: вернитесь в режим Object Mode, выберите вашу модель, добавьте новые материалы в редакторе свойств, добавьте сохранённые текстуры в соответствующие слоты материала.

Симуляция физики:

Симуляция физики в Blender позволяет моделировать различные физические явления, такие как дождь, развивающаяся на ветру ткань, льющаяся жидкость, огонь и туман. Blender содержит физический движок и инструменты для упрощения работы с физикой.

Настройка физики разделена на вкладки редактора Properties. К частицам относятся не только мелкие объекты, которые падают сверху вниз, но и волосы, трава, мех и другие подобные элементы. Частицы порождаются излучателем (источником, эмиттером), который может быть любым mesh-объектом, например, плоскостью.

Каждая система частиц может иметь своё поведение, например, град должен падать быстрее и отскакивать от поверхности. Частицы прорисовываются как Path или Halo по умолчанию, но можно выбрать объект, который будет играть роль частиц.

Для взаимодействия объектов с другими физическими объектами необходимо включить «физику столкновения» на вкладке настроек физики редактора свойств. Также в Blender есть силовые поля, такие как ветер, вихрь, магнитное поле и другие.