Найти в Дзене

Краткие основы Blender ч. 1

В этом посте я расскажу как правильно изучать программу Blender. Начнем по порядку. Про интерфейс: Интерфейс Blender состоит из нескольких окон: В верхней части окна просмотра сцены расположены вкладки, позволяющие переключаться между режимами работы программы: объектный режим, режим редактирования, режим твёрдых тел и режим рисования. 3D-вьюпорт — это основное окно программы Blender, в котором вы создаёте и модифицируете объекты, настраиваете сцену, материалы, освещение и движение камеры. Таймлайн (или временная линия) расположен под 3D-вьюпортом и предназначен для размещения ключевых кадров, необходимых для создания анимации. Структура проекта находится в правой верхней части окна и показывает все объекты в сцене. Объекты можно распределять по коллекциям, что полезно при работе над масштабными проектами. Настройки камеры в Blender включают выбор типа камеры (перспективная или ортографическая) и настройку параметров, таких как диапазон видимости (clip start и clip end), режим подгонки

В этом посте я расскажу как правильно изучать программу Blender. Начнем по порядку.

  1. Изучите интерфейс программы: расположение кнопок, панелей и меню.
  2. Ознакомьтесь с основными элементами интерфейса: окном 3D-вьюпорта, таймлайном и структурой проекта.
  3. Изучите настройки камеры и 3D-вида.
  4. Научитесь создавать примитивные объекты и, желательно, работать в скульптинге.
  5. Освойте модификаторы для деформации объектов и создания анимации.
  6. Работайте над разными типами моделей: геометрическими формами, персонажами и окружением.
  7. Экспериментируйте с различными текстурами и материалами.
  8. Изучите продвинутые инструменты и функции Blender, такие как симуляция и работа с тканями.
  9. Присоединяйтесь к тематическим сообществам и изучайте дополнительные материалы.
  10. Практикуйтесь регулярно, создавая свои проекты и работая над различными задачами.

Про интерфейс:

Интерфейс Blender состоит из нескольких окон:

  1. Главное окно — здесь отображаются основные элементы интерфейса, такие как меню, панель инструментов и окно просмотра сцены.
  2. Окно просмотра сцены — здесь вы видите трёхмерную модель вашей сцены.
  3. Панель инструментов — содержит кнопки для выполнения различных действий, таких как перемещение, вращение и масштабирование объектов.
  4. Меню — содержит список опций для настройки программы и доступа к различным функциям.
  5. Строка состояния — отображает информацию о текущем состоянии программы и выбранных инструментах.

В верхней части окна просмотра сцены расположены вкладки, позволяющие переключаться между режимами работы программы: объектный режим, режим редактирования, режим твёрдых тел и режим рисования.

3D-вьюпорт — это основное окно программы Blender, в котором вы создаёте и модифицируете объекты, настраиваете сцену, материалы, освещение и движение камеры.

Таймлайн (или временная линия) расположен под 3D-вьюпортом и предназначен для размещения ключевых кадров, необходимых для создания анимации.

Структура проекта находится в правой верхней части окна и показывает все объекты в сцене. Объекты можно распределять по коллекциям, что полезно при работе над масштабными проектами.

Настройки камеры в Blender включают выбор типа камеры (перспективная или ортографическая) и настройку параметров, таких как диапазон видимости (clip start и clip end), режим подгонки сенсора (sensor fit), тип управления (orbit, flying, first-person), разрешение движения камеры (movement speed) и возможность панорамирования (allow panning).

Настройки 3D-вида позволяют выбрать тип проекции (perspective, orthographic, isometric), ориентацию камеры (orthographic, perspective, top, side, front), а также настроить параметры отображения сетки, осей, фона и других элементов интерфейса.

Создание 3D моделей:

  1. Сначала создаём новый файл.
  2. Перейдём в режим «Объект» (Object mode) для начала работы с объектами.
  3. Создаём примитив (например, куб) с помощью инструмента «Создать» (Shift+A).
  4. Изменяем размеры и положение объекта с помощью инструментов перемещения, вращения и масштабирования.

Чтобы использовать перемещение зажмите колёсо мыши и клавишу Shift, затем перемещайте объект, для вращения зажимайте колёсико мыши, затем вращайте объект вокруг выбранной оси координат, для масштабирования прокрутите колёсико мыши, чтобы увеличить или уменьшить объект.

5. При необходимости добавьте дополнительные объекты, используя те же инструменты.

6. Перейдите в режим редактирования (Edit mode) для изменения геометрии объекта.

7. Используйте инструменты выделения, обрезки и булевы операции для создания сложных форм.

8. В окне "Файл" сохраните или импортируйте свою работу.