Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
СФУ | Мозговой Шторм

Космос, который запустится на любом компьютере

Метеорит лавирует между звёздами, используя законы физики, собирает созвездия, которые его притягивают. Обычно дизайнеры игр используют в творчестве разные знания, но центральные механики — например, перемещение персонажа, — зачастую стандартны и кочуют из проекта в проект. И настоящий талант разработчиков проявляется именно в использовании менее классических способов и механик. Такого подхода и придерживалась первокурсница Института космических и информационных технологий СФУ Евгения Зайцева в создании своей собственной игры. Вместе с командой преподавателей студентка разработала игру с необычной механикой: в основе перемещения персонажа — физическое движение. Программу и дизайн игры команда СФУ продумывала с начала учебного года. Важно было показать игроку действие физических законов и сделать игру нескучной. В итоге она получилась универсальной: подходит для персонального компьютера, но поддерживает управление и с клавиатуры, и со специального джойстика, так что сыграть можно даже
Метеорит лавирует между звёздами, используя законы физики, собирает созвездия, которые его притягивают.

Обычно дизайнеры игр используют в творчестве разные знания, но центральные механики — например, перемещение персонажа, — зачастую стандартны и кочуют из проекта в проект. И настоящий талант разработчиков проявляется именно в использовании менее классических способов и механик.

Такого подхода и придерживалась первокурсница Института космических и информационных технологий СФУ Евгения Зайцева в создании своей собственной игры. Вместе с командой преподавателей студентка разработала игру с необычной механикой: в основе перемещения персонажа — физическое движение.

-2

Программу и дизайн игры команда СФУ продумывала с начала учебного года. Важно было показать игроку действие физических законов и сделать игру нескучной. В итоге она получилась универсальной: подходит для персонального компьютера, но поддерживает управление и с клавиатуры, и со специального джойстика, так что сыграть можно даже на большом экране на оффлайн-мероприятии. Игровая сессия длится до пяти минут в зависимости от подготовки и сноровки игрока.

«В игре есть звёзды, к которым игрок магнитится, и гравитацию каждой звезды он должен использовать для того, чтобы между ними летать: нужно либо раскачиваться, как маятник, либо выходить из гравитационного поля по спирали. Механику игры мы шлифовали и дорабатывали около месяца, в итоге она получилась интуитивной, понятной, многие люди её быстро освоили», — прокомментировал Игорь Чудакин, ассистент кафедры информационных систем ИКИТ СФУ, специалист в области разработки игр на платформе Unity, анимации, дизайна локаций, постановки и нарратива.
-3

Чудакин признаётся, что институт силами преподавателей всегда старался придумывать интересные проекты ко Дню открытых дверей университета, но с введением направления «Разработка компьютерных игр и приложений» два года назад к созданию таких проектов стали привлекать и студентов.

«Для самостоятельной разработки программы пока моих знаний по программированию было недостаточно, поэтому мы работали в команде с преподавателями института. Я придумывала идею, предложила общее видение, корректировала механику, интерфейс. В итоге мы упрощали физику взаимодействия объектов, потому что программный код на основе настоящих физических величин и расчётов не позволил бы играть в такую игру», — рассказала Евгения Зайцева, студентка 1-го курса ИКИТ СФУ, одна из разработчиков игры.

Впервые в деле игра показала себя на Дне открытых дверей СФУ в конце марта там в неё сыграли абитуриенты вуза. Игра стала изюминкой стенда Института космических и информационных технологий.

-4