Когда я только начинал делать первые визуализации в Blender, я столкнулся с этой проблемой. Казалось бы, что там настраивать. Поставил Hdri. Немного ее покрутил. Он дал все блики и рефлексы. Если слишком темно, поставил внутри помещения точечные источники. Или как с визами продукции. Поставил заполняющий свет и несколько по бокам. И сразу все красиво, фактурно, контрастно. Если вы читаете эту статью то возможно уже поняли, что это так не работает... Все или слишком темное, или пластиковое, а скорее всего и то и другое. Повышение силы освещения уничтожает компьютер, дает только пересветы и шумы. После мощности "10" в шейдере Beckgraund как будто вообще перестает что то меняться. Тени контрастные, ничего не понятно. Знакомо? В этой статье я попробую подробно объяснить, как сделать свет, похожий на Corona render. Я понимаю что рендеры, которые я буду использовать в этой статье, покажутся слишком простыми и скучными, но моя цель показать, как делать освещение, так что обойдемся тем, ч