Найти в Дзене
Хитрый визер

Настройка освещения в интерьере в Blender

Когда я только начинал делать первые визуализации в Blender, я столкнулся с этой проблемой. Казалось бы, что там настраивать. Поставил Hdri. Немного ее покрутил. Он дал все блики и рефлексы. Если слишком темно, поставил внутри помещения точечные источники. Или как с визами продукции. Поставил заполняющий свет и несколько по бокам. И сразу все красиво, фактурно, контрастно. Если вы читаете эту статью то возможно уже поняли, что это так не работает... Все или слишком темное, или пластиковое, а скорее всего и то и другое. Повышение силы освещения уничтожает компьютер, дает только пересветы и шумы. После мощности "10" в шейдере Beckgraund как будто вообще перестает что то меняться. Тени контрастные, ничего не понятно. Знакомо? В этой статье я попробую подробно объяснить, как сделать свет, похожий на Corona render. Я понимаю что рендеры, которые я буду использовать в этой статье, покажутся слишком простыми и скучными, но моя цель показать, как делать освещение, так что обойдемся тем, ч
Пример того что может выдать движок CYCLES
Пример того что может выдать движок CYCLES

Когда я только начинал делать первые визуализации в Blender, я столкнулся с этой проблемой. Казалось бы, что там настраивать. Поставил Hdri. Немного ее покрутил. Он дал все блики и рефлексы. Если слишком темно, поставил внутри помещения точечные источники.

Или как с визами продукции. Поставил заполняющий свет и несколько по бокам. И сразу все красиво, фактурно, контрастно.

Если вы читаете эту статью то возможно уже поняли, что это так не работает...

Все или слишком темное, или пластиковое, а скорее всего и то и другое. Повышение силы освещения уничтожает компьютер, дает только пересветы и шумы. После мощности "10" в шейдере Beckgraund как будто вообще перестает что то меняться. Тени контрастные, ничего не понятно. Знакомо? В этой статье я попробую подробно объяснить, как сделать свет, похожий на Corona render. Я понимаю что рендеры, которые я буду использовать в этой статье, покажутся слишком простыми и скучными, но моя цель показать, как делать освещение, так что обойдемся тем, что есть:-)

Пример правильного освещения
Пример правильного освещения

Опытным путем я пришел к тому, что для освещения на движке, CYCLES нельзя использовать две вещи:

1.Light

2.HDRI

В чем проблема Light? Самое главное, любой из точечных источников освещения делает сцену "пластиковой" сразу начинается чувствоваться фальшь. Неестественные тени, которые имеют разнонаправленность. Покажу лучше на примере:

Пример использования Area
Пример использования Area

Я думаю разница заметна сразу. Цвета блеклые, нет различия в светотеневых участках. Все какое то искусственное. При добавлении дополнительных источников освещения, результат становится еще хуже. Тени начинают бегать в разные стороны, пересветы усиливаются. Это точно не то, что нам нужно. Но давайте пойдем дальше и посмотрим, какой результат даст нам HDRI карта.

Я прекрасно осознаю что у HDRI есть чудесное преимущество в виде реалистичных бликов и рефлексах, которые она дает на объекты. Кажется на этом плюсы заканчиваются) Главная проблема HDRI в интерьерке заключается в том, что она банально не дает достаточно света. Помещение будет темным. Захотите выкрутить силу бекграунда? Отлично, ловите адские шумы и пересвет. Вторая главная проблема это резкие тени, контрастное, четкое разделение на свет/тень с которым ничего не сделать.

Пример использования HDRI
Пример использования HDRI

Это гораздо лучше, чем Area. Но результат по прежнему постный, рефлексы только все портят. Прямых лучей не видно. Картинка темная.

Как же тогда добиться адекватного эффекта? Sky texture полностью решает все проблемы!

В ее настройках увеличиваем Sun Size минимум до 3, что бы размыть тени. Sun Intensity уменьшаем до 0.1, что бы не было пересвета. При помощи Elevation и Rotation мы можем изменять положение солнца, а так же время суток и тон освещения. Air отвечает за теплоту свет(убирайте в 0 если хотите холодную картинку). Dust за "темноту". Ozone делает свет еще более холодным.

Пример использования Sky Texture
Пример использования Sky Texture

Да, все так просто) Банальная игра с этим шейдером решает все проблемы. Он непригоден к использованию на открытых участках, но незаменим в интерьерной визуализации.