Первый вопрос который я слышу, когда говорю о проблемах создания интерьерных визов в Blender, зачем я вообще пользуюсь этой программой? Вопрос вполне справедливый. На рынке есть устоявшийся стандарт- 3DS MAX с Corona render. Все стоки и 3д модели настроены под нее. Движок отлично просчитывает сложное освещение в закрытых пространствах. Для экстерьера поддерживается работа паралакс. Все кричит о том, что нужно работать в этой программе. Но есть одно "но". Работая в "белой" компании, мы не можем обладать лицензионным софтом, так как санкции и оплата из нашего региона недоступна. Из-за этого выбор пал на бесплатный софт. И тут на сцену выходит Blender. Я долго работал в этой программе. Делал пропсы для игр, карточки товаров для маркетплейсов. Анимацию и даже простую симуляцию. В целом встроенный движок cycles я считал неплохим, хоть и не без изъянов. Мне казалось что в работе с интерьерными визами принцип настройки освещения и сцены будет похож на мой предыдущий опыт. Как же я ошибался