Найти в Дзене
NostalGame

Каким должно стать фермерское обновление в Minecraft, чтобы его имело смысл вводить

Прямо сейчас обновление, посвященное добыче еды, бессмысленно. Еда легко добывается и без фермерства, и если этот процесс усложнить, им просто никто не станет заниматься. Сложности делают сильнее Чтобы в фермерстве что-то изменилось, оно должно предложить игроку что-то новое без излишнего усложнения игры. Почему я упоминаю излишнее усложнение? Потому что у меня уже есть идея, как это сделать, но она меняет слишком многое. Давайте представим, что появляется режим, в котором Стиву нужно не просто есть, а набивать желудок чем-то полезным и питательным. Сейчас можно спокойно сидеть на диете из водорослей и ничем больше не питаться, но если ввести в игру необходимость потреблять нужное количество калорий и при этом поддерживать баланс витаминов, вот тогда развитие подсобного хозяйства станет необходимым. Вот, допустим, не хватает Стиву какого-то витамина, и он уже не так быстро бегает и слабее бьёт мечом. Но я не предлагаю действовать только отрицательными модификаторами, пусть хорошая диет
Оглавление

Прямо сейчас обновление, посвященное добыче еды, бессмысленно. Еда легко добывается и без фермерства, и если этот процесс усложнить, им просто никто не станет заниматься.

Сложности делают сильнее

Чтобы в фермерстве что-то изменилось, оно должно предложить игроку что-то новое без излишнего усложнения игры.

Почему я упоминаю излишнее усложнение? Потому что у меня уже есть идея, как это сделать, но она меняет слишком многое.

Давайте представим, что появляется режим, в котором Стиву нужно не просто есть, а набивать желудок чем-то полезным и питательным. Сейчас можно спокойно сидеть на диете из водорослей и ничем больше не питаться, но если ввести в игру необходимость потреблять нужное количество калорий и при этом поддерживать баланс витаминов, вот тогда развитие подсобного хозяйства станет необходимым.

Вот, допустим, не хватает Стиву какого-то витамина, и он уже не так быстро бегает и слабее бьёт мечом. Но я не предлагаю действовать только отрицательными модификаторами, пусть хорошая диета тоже накладывает положительный бафф!

Такой подход будет вынуждать игрока выращивать овощи и держать животных, но все это слишком усложнит игру.

Нужен другой подход, но какой именно — у меня идей нет.

Настоящий симулятор фермера

Но давайте представим, что разработчики придумали способ мотивировать игрока на разнообразное земледелие. Допустим, за каждый съеденный овощ разного типа мы будем получать прибавку к опыту на весь день.

Теперь игроки захотят выращивать разные овощи, но если все оставить по-старому, то никакого интереса не будет. Все просто засеют поля свеклой/хлебом/морковью и на этом все. Нужно сделать так, чтобы разные культуры требовали различных условий, а условия эти достигались определенным образом. Например, чтобы:

  • учитывались предшественники культур;
  • поля требовали определенных удобрений;
  • посевы требовали дополнительного ухода и защиты от вредителей (лягушку рядом посадить, ха!).

Пока это все перечислял, сам понял, насколько муторно было бы всем этим заниматься, поэтому и не ожидаю, что фермы в Майнкрафт когда-нибудь будут обновлены...

Но это все просто фантазии о том, как сделать Майнкрафт ещё более приближенном к жизни. А у вас бывают такие идеи? Или вам больше нравится схематичность и простота? Пишите в комментариях!