Найти тему

Любителям Лавкрафта посвящается. Войны Ктулху: Дуэль - обзор и мнение.

Оглавление

Добрый день, дорогой читатель! В этой статье я расскажу о настольной игре Войны Ктулху: Дуэль. Я расскажу о базовой версии, расскажу о плюсах и минусах игры, и поделюсь своим мнением. Берите чай, печеньки, а мы начинаем!

О чем игра

В данной настольной игре игроки бьются друг против друга в роли Древних. Игра заканчивается, как только один из игроков набирает 30 очков, либо когда жетон ритуала конца света дойдет до последнего деления. Затем считаются оставшиеся очки, и игра заканчивается.

Краткие правила

Игроки выставляют 6 своих культистов и врата призыва на стартовые локации, маркер энергии на 8, жетон ритуала конца света на старт, жетоны ПО и маркер увядания на 0. Игра готова начаться.

Фаза действий

Каждое действие стоит определенное количество энергии. В свой ход игроки могут выполнить одно из следующих действий:

Перемещение – 1 энергия. Переместите любую фигурку (культиста, монстра или Древнего) в соседнюю локацию. Можно передвинуть сколько угодно фигурок, за каждую надо заплатить одну энергию. Можно перемещаться как по земле, так и по воде.

Создать врата – 3 энергии. В локации, где у вас есть культист, вы можете создать врата и поставить своего культиста их контролировать.

Призвать монстра – Х энергии. В локации, где есть врата под вашим контролем, вы можете призвать одного монстра. Каждый монстр стоит по-разному.

Призвать Древнего – Х энергии. Если у вас выполнены все условия для призыва Древнего, вы можете его призвать. Особенности условий и появления каждого Древнего указаны на планшете игрока.

Наем культиста – 1 энергия. В локации с любой вашей фигурой вы можете призвать культиста из запаса.

Захват культиста – 1 энергия. Монстр или Древний могут захватывать культистов оппонента, переместив его на свой планшет. Нельзя захватывать, если культист под охраной фигуры равной или выше по статусу (Древний >монстр).

Бой – 1 энергия. За одну энергию можно начать бой в определенной локации. В одной локации можно начать бой один раз за раунд.

Как только один игрок пасует, он снижает свою энергию до нуля. В свою очередь он перемещает маркер увядания на одно деление вперед, и второй игрок должен платить энергию, чтобы совершать действие (1, 2 и т.д. энергии). Это сделано для того, чтобы игрок с сильным преимуществом в кол-ве энергии не получил сильное преимущество на поле в раунде. Как только оба игрока спасовали, начинается следующая фаза.

Фаза набора энергии

Игроки получают энергию за культистов на поле, врата и за специальные способности. Захваченные фигурки возвращаются оппоненту и приносят 1 энергию У кого больше энергии, тот становится первым игроком.

Фаза судьбы

По очереди игроки могут совершить ритуал конца света. Для этого игрок тратит очки энергии, получает ПО за контролируемые врата + берет из мешка жетон Знака Древних (на нем написано кол-во ПО от 1 до 3, это скрытая информация). В конце игры они приносят дополнительные очки.

И начинается новый раунд.

-2

Гримуары

Гримуары представляют собой своего рода достижения. Если вы выполняете условия, то можете выложить один любой гримуар, каждый из которых даст очень даже неплохой бонус к мощи фракции. Не всегда к концу партии игроки успевают открыть все шесть гримуаров, часто игра заканчивается раньше. Но если вы сможете открыть их все, то вы можете использовать свою фракцию на полную мощность!

Как проходит бой

Игроки по очереди бросают определенное количество кубов (зависит от силы монстров + спец. способности). На гранях выпадает: 6 – смерть, а 4 или 5 – боль. Смерть означает, что оппонент должен убрать фигурку по своему желанию из локации. Боль означает, что оппонент должен переместить фигурку в другую локацию. За убийство фигурок оппонента игроки также получают ПО.

Подробнее о фракциях

В базовой версии представлены два Древних: Ктулху и Шуб Ниггурат. Ктулху может нырять под воду и появляться в любом месте на карте, заменять своих культистов, а также захватывать фигуры оппонента перед боем. Шуб Ниггурат может плодить сколько угодно монстров за одно действие (лишь бы энергии хватило), нападать огромными армиями, ее культисты также имеют силу в бою, гримуары значительно удешевляют стоимость монстров. Разумеется, это не все особенности фракций, я лишь перечислил некоторые из них.

-3

Мнение и впечатления

Мне Войны Ктулху Дуэль в целом понравилась, хорошая настольная дуэль, где есть контроль территорий, постоянные стычки, а также атмосфера Лавкрафта. Очень высокие стратегическая и тактическая составляющие, вы решаете, куда пойти, где открыть врата, где начать стычку, какой гримуар открыть следующий. Если вас не смущает рандом на кубах, рекомендую опробовать. Если понравится, можно и себе приобрести коробочку. В следующей статье я расскажу о дополнении Вымирание, которое добавляет двух новых древних. Мне новые фракции показались интереснее, но и базовые отлично играются. А главное, их можно смешивать.

Спасибо, что дочитали статью до конца. Подписывайтесь на канал, здесь вы узнаете много интересного о мире настольных игр!

Пишите, играли ли вы в Войны Ктулху Дуэль? А может быть в большого брата Войны Ктулху? Как вам игра? Хотели бы сыграть?

А я пойду работать над следующей статьей!

See you later! :)

Что еще почитать и посмотреть: