Найти тему
LGC

Обзор Terminator: dark fate defiance. Почему ты там поехал? Зачем?

Оглавление
Всем привет. Тут такое дело, франшиза терминатора неплоха, но с общим мнение я несогласен. Первый фильм интересный мрачный, захватывающий, второй аналогично, третий...нууу лучше бы он не выходил, а вот с четвертым фильмом у меня вопросики.

Принято считать, что франшиза умерла на второй части, все остальное не канон, ужасно снято и дурно пахнет. Есть толика правды, но вернемся в 2009 год. Третья часть оказалась провалом, серия жива, но с момента последнего фильма прошло 6 лет. Что делать? Правильно, перезапускаем. Идея провалилась, студия планировала создать новую трилогию, но отменила два последующих проекта из-за кассовых сборов четвертой части.
Наконец-то идет 2024 год, франшиза окончательно споткнулась о бордюр инклюзивности и упала на кожаную иглу повесточки. В новом мире место Скайнета занял Легион, место Джона Конора девочка, которая стреляет потому что представила, как Скайнет что-то там с кем-то делает, а место Терминатора занял робот-пылесос с функцией домохозяйки. Само повествование скучное, неинтересное, один гонится, второй убегает. Мы это видели сотни раз в других "блокбастерах", поэтому франшиза умерла окончательно. В этот момент я твердо усвоил две вещи:

  1. Франшиза нуждалась в перезапуске
  2. Первый перезапуск был хорошим

Публика уже не кушала погони и нарочитый экшен с перестрелками, а франшиза об этом. Поэтому все просто перенесли в будущее, где стоит вопрос о человеческом выживании на бытовом уровне. Что есть? Что пить? Где спрятаться? В четвертой части полностью меняется сеттинг выставляя пост-апокалипсис и научную фантастику брюхом вперед, и это гораздо лучше барбершопных "борцов" с легионом. Будем честны, от сеттинга легиона мы сможем ждать только сопротивленцев в духе "Дивергент" или "Бегущий в лабиринте". "Спаситель" по своему сеттингу нам показывал мрачное будущее, где машины везде, и они обладают колоссальной огневой мощью. И вот барабанная дробь...нам скрестили все три франшизы и выдали интересную стратегию.

Взято из открытых источников: https://greatgamer.ru/images/screenshots/36071/screenshot_terminator_dark_fate_defiance_6.jpg
Взято из открытых источников: https://greatgamer.ru/images/screenshots/36071/screenshot_terminator_dark_fate_defiance_6.jpg

Почему я сказал все три? Потому что будущее концептуально разное. В первой части, состоящей из двух терминаторов, будущее представляли мрачным миром с лазерными винтовками, темно-синими оттенками и боях в разрушенных городах. Это манило, это захватывало. Перемещении военных в остатках бизнес-центров, между руинами жилых комплексов и уничтоженных кафе заставляло волноваться, потому что ты не знаешь откуда выйдет противник, но все намекало на масштабность боевых действий.
Вторая часть, а именно "Да придет спаситель", показала нам иную концепцию. Большие пустынные локации, тактику мелких отрядов и важность координации. Палящее солнце, недостаток ресурсов и устаревшая техника. Каждый персонаж играет свою важную роль и большим накатом, ценой тысяч солдат скайнет не одолеть. Интересно? Безусловно.
Третья часть, где нам продемонстрирован "Легион", показали смесь Fallout и Дивергент. Отсюда из важных заимствований было только название нового противника - Легион и то, что выжившие разобщены. Хорошо, пакуйте, забираем со скидкой.

Взято из открытых источников: https://img.zoneofgames.ru/screens/18370/9.jpg
Взято из открытых источников: https://img.zoneofgames.ru/screens/18370/9.jpg

Возвращаемся в реальность, на сцену выходят Cats who play - наши слоны коты. За спиной имеют неплохую "Сирия: Русская буря", где игроку назначались отряды заранее, геймплей без мишуры в виде строительства баз, а также большие локации с вариативностью прохождения заданий. Я честно залипал в нее, ибо игра с одной стороны выдает сложность, старается показать реализм происходящего на экране, а с другой не скатывается в варгеймы.
Это же происходит и контексте терминатора. Игра действительно заставляет попотеть. Однако, если вы впервые зашли, то на легком уровне сложности играть будет вполне комфортно всю первую половину. А дальше уже разберетесь)

Теперь об игре непосредственно.

Движок перекочевал из Сирии, был допилен, доработан и как по мне неплох. Все взрывается, дымы дымные, здания разрушаемые (отчасти), смотрится хорошо. Графика не напрягает и это главное требование к стратегиям по части визуала. Все модели техники и персонажей отличаются, в них прорисованы мелкие детали и соответствуют сеттингу вселенной.
На уровне звука претензий тоже нет. Конечно, это не качество Insurgency sandstorm, но и ухо не режет. Озвучка на великом и могучем отсутствует, зато есть субтитры. Сами персонажи озвучены адекватно, хотя определенная фальшь есть, моментами переигрывают или недоигрывают. В защиту могу сказать лишь то, что голоса подходят героям.
Теперь о минусах и в первую очередь - это ужасный ИИ. Искусственный интеллект, как будто изначально на стороне легиона и пытается оказывать на тебя психологическое воздействие. Ты воюешь, а он тролит тупостью. Например, ты зачистил кусок карты, отправляешь хамви в тыл для пополнения патронов и как он поедет? Из миллионов путей он выберет тот, где есть противник. Нельзя выделить несколько юнитов и отправить на базу, не следя за ними, они поедут туда, где враг.
Полагаться на искусственный интеллект нельзя. Он всегда выбирает наиболее долгие и опасные маршруты. Микроконтроль нужен, даже на безопасных участках.
Второй минус - баги. Машины могут в чем-нибудь застрять и приходится терять транспорт. Такое не раз было, особенно в миссии в Веге. Это же касается и пехоты. Может так получиться, что семь солдат отправятся в указанную точку, а восьмой застрянет в заборе или упрется в дом. Вторая проблем вытекает из предыдущей. Пехота может растянуться вширь настолько, что добежит до указанной точки лишь половина отряда. Не провороньте это, каждый солдат важен.
Третий минус - оптимизация. Мой адронный коллайдер с видеокартой 1650 на борту тянет сие творение на средних настройках, но иногда по неизвестным причинам фпс опускается до 10 кадров без видимых на то причин. Вот смотришь на свои отряды, рассаживаешь их по зданиям и резко фпс проседает до количества пальцев у неосторожного фрезеровщика. Видимо легион напрямую компьютер атакует.

Взято из открытых источников: https://www.nme.com/wp-content/uploads/2021/12/terminator-dark-fate-defiance-cats-who-play@2000x1270.jpg
Взято из открытых источников: https://www.nme.com/wp-content/uploads/2021/12/terminator-dark-fate-defiance-cats-who-play@2000x1270.jpg

Игру мы выругали и теперь о самом главном и затяжном - геймплее.

Первые три миссии проходят выданным составом. Они являются обучающими и вводят нас в сюжет игры, а также раскрывают протагониста. В них мы знакомимся с основными механиками, а также впервые понимаем, что перед нами серьезный противник. Это особенно касается третьей миссии, где надо удержать базу до конца эвакуации. Спойлерить не будут, но даже на легком уровне сложности неподготовленный человек будет терять технику и людей, поэтому советую сразу почитать гайд, что бы спасти как можно больше солдат. Они нам понадобятся в будущем.
Далее нас выпускают из загона и геймплей раскрывается с другой стороны - глобальная карта. На ней осуществляется менеджмент вашей будущей армии. Даны три типа показателей - ресурсы, очки влияния и количество людей.
Ресурсы мы тратим на перемещение нашей армии, чем больше армия, тем больше ресурсов требуется на ее содержание. Комплектовать войска требуется осторожно, ибо вы рискуете застрять на локации, где ваша техника никому не нужна, а до следующей миссии вам не дойти. Вот и придется танки на металлолом пускать. Это безусловно интересная механика, ибо является своего рода ограничителем армии. У вас нет определенного лимита, но забросать противника мясом вы не сможете, ибо "мясо" надо содержать, а ресурсы имеют свойство заканчиваться и до противника даже дойти не получится.
Очки влияния - местная валюта. Их можно обменять на ресурсы, вооружение, новые отряды и технику. На них игрок обучает, получивших опыт в бою солдат, а также покупает на них людей для доукомплектования отрядов. Эдакий аналог золота.
Количество людей - третий ресурс. В каждой стычке наши отряды будут нести потери. Игрок постоянно теряет солдат в прямых стычках, из-за багов или ошибок. Казалось бы, есть тактическая пауза и загрузка сохранений, которые позволят нам почти без потерь проходить миссии и это не совсем так. Иногда складываются ситуации, где помочь может только грубая сила. Яркий пример - зачистка общежитий в миссии по уничтожению боссов картеля. В двух зданиях сидит пехота, за зданиями танк. Вариантов кроме лобовой атаки пехотой нет, так как технику жгут очень быстро. К вышесказанному стоит учитывать, что вы можете потерять ключевого бойца, например, пулеметчика и тогда отряд перестает выполнять свою функцию.
Для этого и нужен показатель количества свободных людей. Ими мы восполняем потерянных в стычках бойцов. Это важно учитывать особенно тогда, когда у вас большая часть отрядов прокачена и терять их жалко.

Взято из открытых источников: https://greenkeys.ru/uploads/productcontent/cover/13492/6.jpg
Взято из открытых источников: https://greenkeys.ru/uploads/productcontent/cover/13492/6.jpg

О ресурсах поговорили, а что с противником?

А повоевать нам дадут не только с машинами, но и людьми. Общество после судного дня ожесточилось, правительства стран пали и не все прониклись благородной идеей о защите рода людского. Множество мелких шаек и крупных объединений думают лишь о собственном выживании, стараясь приспособиться к новому миру.
В лице различных вооруженных формирований перед нами и предстанут враги из числа людей. Концептуально, это копия нашей армии. То, что используем мы, то использует и противник. Тут ничего нового за исключением интеграторов.
Интеграторы - фракция, которая постоянно находится в поисках уцелевших технологий. В этом они видят смысл своей жизни. Наиболее приближенный аналог интеграторов - техножрецы марса из вселенной молота войны. Интеграторы обладают непривычной техникой, которая является скорее смешением классических технологий людей и легиона. Сами интеграторы увешаны различными имплантами и больше похожи на киборгов, чем на теплокровных двуногих.
Теперь о машинах. Легион обладает более продвинутой техникой. Танки легиона мощнее человеческих, поэтому в открытую конфронтацию я старался с ними не вступать. Пехота легиона также на порядок живучее, хотя и медлительнее, но в схватке стрелковых отрядов паритет должен быть 1 к 2 или лучше отступать.
Также легион использует дроны камикадзе, поэтому подержать пехоту легких строениях получится не всегда. Зазевавшемуся автомобилю грозит уничтожение вместе с отрядом техников, БМП останется без двигателя и загорится. Танк подобное выдержит, хоть не всегда. Однако, не все так плохо, если на локации много домов, то велик шанс, что дроны упрутся в стену и никуда не полетят, что облегчит игроку эвакуацию.
А вот артиллерия у легиона плазменная. Это уже слабое место. Плазменные снаряды очень хорошо уничтожают технику, но противнику в среднем строении может нанести незначительный урон на легком-среднем уровне сложности. Однако, все-равно доставляет много проблем за счет дополнительного постоянного давления.
Собаки легиона используются в основном для разведки. Их всегда надо уничтожать очень быстро. На марше иногда можно забить на них и поплатиться большими потерями. Все дело в том, что большое количество людей действительно отстреляются автоатакой, но если у легиона есть артиллерия, то он непременно наведет ее по обзору от собак, либо пришлет дронов камикадзе.
Остальную технику противника я спойлерить не буду, что бы у вас осталось желание изучать противника, но перезагружаться вы будете очень часто - это точно.
Отдельно хотелось бы рассказать о боевой системе. У игрока не получится выделить всю пехоту и отправить на танк, потому что у пехоты может не быть гранатометов и тогда она будет уничтожена. Каждый тип отрядов заточен под собственную боевую задачу, важно грамотно их распределить, как на этапе менеджмента армии, так и непосредственно во время миссии. Неверный тип отрядов приводит к уничтожению или большим потерям. Например, легкую и среднюю технику уничтожают гранатометчики, но при этом они ничего не сделают тяжелой. Тяжелую технику уничтожает ПТУР, но легкая и средняя техника успеет с ним разобраться на этапе вкладки. Таких взаимосвязей в игре очень много за счет чего каждая миссия заставляет использовать ландшафт и рельеф, использовать укрытия и разведку, а также искать слабые стороны противника.

Взято из открытых источников: https://sun6-21.userapi.com/8XZhrtEm25n1RpOfcsg0y8V5HJhuLURxGucujA/mn5aUFfz7Oc.jpg
Взято из открытых источников: https://sun6-21.userapi.com/8XZhrtEm25n1RpOfcsg0y8V5HJhuLURxGucujA/mn5aUFfz7Oc.jpg

В игре есть достаточно спорные моменты, которых я бы хотел написать ниже.

Самое главное - бесконечный спавн противника. Помните кто-нибудь тир из Call of Duty? Я про те моменты, где требуется добежать до контрольной точки, иначе враги появляются бесконечно. Так вот, тут тоже самое. Есть места, где противник появляется постоянно, то есть вы не можете зачистить карту по определенному пути, что бы обойти противника, он все-равно появится за спиной.
Следующим раздражающим пунктом становится откровенное читерство легиона. Он часто знает куда ехать, даже если вокруг нет вижна на союзные войска. Каким образом он это узнает?
Последним фактором становится распределение ресурсов. Я оказывался очень часто в ситуации, когда понимал, что следующую миссию не пройти без танка или другого тяжелого юнита, но он занимал так много ресурсов, что без канибализма отрядов с места не сдвинуться. Поэтому приходится выбирать, либо один танк, либо большая часть пехоты и легкой бронетехники. Ресурсный баланс тут не к черту.

Краткий вывод.

Стратегия правда интересная. Я провел в ней много вечеров. Она даже на легком уровне сложности может поставить интересные задачи неопытному игроку. К покупке рекомендую, однако, описанное выше надо править, иначе высокий порог вхождения отсекает значительный пласт аудитории. Эта аудитория может пропустить мимо будущий проект "Передний край".

Всем спасибо, что дочитали. Буду благодарен за лайк и подписку. Делитесь вашими сборками армии, а также сами интересными моментами из игры в комментариях. Вместе обсудим) Всем добра.