В данной статье пробежимся по основным «проблемным» местам метода blend_rect. Альфа канал Наверное первое, что скорее всего вас побеспокоит - игнорирование альфа канала спрайта на котором вы собственно «рисуете» другие спрайты. Это легко лечится через шейдер. Всё что вам нужно - просто подать альфа канал с оригинального спрайта.
Например вот так: Далее про поворот. По умолчанию ось трансформаций это левый верхний угол. Посему для того чтобы вращать спрайт вокруг своего центра мы выставляем галочку Centered Но если теперь запустить проект и попытаться никидать следы пуль получим не совсем то что хотелось : Они стали появляться не там где находится наш курсор. И это можно обьяснить тем, что когда мы берем локальные координаты мышки , мы отталкиваемся от центра трансформаций . А они в нашем текущем случае сдвинуты в центр. Пропишем этот сдвиг в коде и всё станет работать как нам нужно. Поворот «впечатываемого» спрайта. Тут нас немного обделили.
Крутить image как нам захочется увы нельзя.