Рынок персональных компьютеров давно в стагнации, почему, я разбирал в других статьях. Теперь подошла очередь рынка игр. Конечно ничто не ново под луной. Похожее уже было - кризис второго поколения консолей 1983-85гг. Нам он неизвестен по одой причине - отсутствие "приставок" в СССР. Тогда рынок насытился, упёршись в экономико-технологический предел тех времён. Ожил рынок (по настоящему) лишь после появления персональных компьютеров у обывателей. Сегодня опять наступило очередное насыщение - только в магазине Steam больше 50 000 игр, это не считая "эксклюзивы" для конкретных платформ, которые то же скоро перейдут в ранг общедоступных под давлением капитализма. Продавать игру 8 млрд. человек, выгоднее, чем, только владельцам определённой платформы. Даже у сегодняшнего огромного рынка есть приделы. Ограничениями служат время и деньги, которое готовы потратить пользователи на такое времяпрепровождение. И теперь хитрые менеджеры рассказывают инвесторам (а попутно и потенциальным потреби