При первом запуске Mugsters я окунулся в мир полный тайн и загадок, но абсолютно без подсказок. Это было как погружение в неизведанные воды без плавательных нарукавников. Обычно игровые названия дают хоть какие-то намеки, но Mugsters оказалась загадочной до последнего момента. Стартовый экран оказался своего рода лабиринтом, где можно было свободно перемещаться, прежде чем принять вызов первого уровня. Но здесь я столкнулся с первым странным моментом игры - отсутствием обучения. В большинстве игр, особенно головоломок, обычно есть какие-то инструкции или подсказки. Но тут ничего. Перемещение и прыжки казались очевидными, но как использовать предметы или управлять транспортом, я понял только после долгих экспериментов. Цель в Mugsters была не сразу очевидна. Я выяснил, что нужно спасать людей из капсул, собирать кристаллы и разрушать различные объекты. Но на самом деле, все это второстепенно. Главная цель - сбежать с острова. Это было как понимание, что ты находишься в среди бури и един