Найти тему
Геймдев с нуля

Как я поднялся со дна Яндекс Игр за один день

Вот и прошёл месяц, с тех пор как я начал делать игры. Успел пройти путь от дохода 10р в неделю до внезапных 600р за день и вот как это происходило:

Жёлтая линия - первая игра. Синяя - вторая. Зелёная - третья. Красная - четвёртая.
Жёлтая линия - первая игра. Синяя - вторая. Зелёная - третья. Красная - четвёртая.

23 февраля вышла моя первая игра (~150 часов разработки). За неделю она принесла мне 10 рублей, после чего погибла и теперь с неё капает по 3 копейки в сутки.

12 марта вышла вторая игра (~60 часов разработки), которая получила 40 рублей за неделю. Иногда продолжает приносить 0.5-1р в день.

16 марта вышла третья игра (~60 часов разработки), которая слабо стартовала, но в один день её подхватил рекомендер (об этом в следующих статьях), и она собрала 500р за неделю, после чего начала приносить 3-4р в день.

24 марта вышла четвёртая игра (~50 часов разработки), которая после небольшого разгона внезапно выстрелила и собрала 610р за день.

Очевидный прогресс за месяц (справа-налево)
Очевидный прогресс за месяц (справа-налево)

О первых играх и ошибках я уже рассказывал в первой статье - нужно адаптировать игру не только под ПК, но и мобильные устройства, переводить игру на другие языки и несколько других пунктов.

Но самый сильный толчок дохода произошёл, после того как я понял к какому жанру игр мне нужно стремиться на платформе Яндекс Игр - гиперказуалки. Гиперказуалки, если не вдаваться в подробности - это игры, в которых игровая сессия может длиться 30 секунд, в них можно играть в метро или в автобусе, они не нагружены повествованием. В них играют и дети, и взрослые, но так как основная целевая аудитория Яндекс Игр - это дети до 12 лет, следовательно, игры должны соответствовать их потребностям в первую очередь.

Поэтому, для себя я вывел основной список требований к игре:

1. Однокнопочность - чем легче управление, легче обучение (или вообще его отсутствие), тем большую аудиторию игра привлечёт. Никаких сложных механик (сама игра может быть сложной, но в неё можно играть одним пальцем, нет серъёзного наказания за поражение, легко понять, что нужно делать)

2. Популярность - это не только про хайп, наподобие "Скибиди туалетов", это в целом может быть популярная тема а-ля "аниме, коты, фрукты, смешные животные и тому подобное", популярная механика "соединение объектов, мытьё чего-либо, кликеры и так далее". За всем этим нужно следить и соответствовать. В идеале - заметить тренд первее всех, но если не получилось - копировать других.

3. Звуко-визуальная отзывчивость ("cнекабилити") - важная черта гиперказуальных игр. На любое действие игрока должен быть отклик в виде приятных звуков и анимаций. Игра должна приносить эстетическое, медитативное удовольствие, дофаминовый выброс. Как фастфуд.

4. Быстрая загрузка - на Яндекс Играх достигается в основном сокращением размера билда. Игрок не должен ждать 10 секунд, пока начнётся игра, всё должно быть здесь и сразу.

5. Механики продолжительности игрового процесса и возвращаемости - игроку должно хотеться играть дольше и возвращаться в игру после перерыва. Этого можно добиться системой "престижа" (сброс игрового прогресса ради определённых бонусов), дневными наградами, развитием механик игры по мере прогресса. Но конкретно для Яндекс Игр этот пункт может быть менее актуален, так как тут больше игр "однодневок", чем на других площадках.

6. Привлекательная обложка, иконка и промо-материалы

https://yandex.ru/games/app/303975
https://yandex.ru/games/app/303975

Короче, простыми словами - я сделал максимально простую игру на более-менее популярную тему для целевой аудитории Яндекс Игр и напихал в неё побольше рекламы (иначе не выжить, по крайней мере пока). Следующий шаг - уменьшение времени разработки, создание клонов игры, поиск популярных тем и механик, создание своей графики для игр (пока что либо беру бесплатные ассеты, либо генерирую нейросетью, либо рисую что-то совсем простенькое, планирую научиться работать в Adobe Illustrator, и в дальнейшем, в Spine)

Прототип новой игры в колаборации с художником
Прототип новой игры в колаборации с художником

А пока - до следующих статей.