Это среда, в которой происходит действие; место, время и условия действия. Сеттинг может рассматриваться в настольных и компьютерных играх, в фильмах, художественных произведениях, новостях и др. Описывая сеттинг, пользователь определяет свойства реальности, моделируемой медиапродуктом; время и место действия в литературном, драматическом или кинематографическом произведении; картонный задник в театральной или кинопостановке.
💡 Примеры:
▪️средневековый город, варварские нравы, грязь и звон мечей — сеттинг антиутопии «Трудно быть богом» братьев Стругацких.
▪️школа волшебства, гербы факультетов, трапезы в Большом Зале, книги и камины — сеттинг фэнтези «Гарри Поттер».
▪️старый деревянный город, корабли, озеро, мальчишеский экипаж — сеттинг повести «Колыбельная для брата» Владислава Крапивина, написанной в жанре реализма.
Сеттинг может быть:
🔸реальным (средневековая Европа, современный город, Древняя Русь, Ледниковый период). Он чаще всего опирается на историческую эпоху;