Найти в Дзене

Мир Танков подкручивают? Да кому ты нужен...

Как же часто я вижу вайн, что, дескать, в Мире Танков не додают побед, пробитий и игры в топе. Что уже 100500 раз подряд проиграл и это неспроста. Что существует хитрый механизм, подкручивающий какие-то гаечки и винтики в игре, мешающий хорошему игроку нагибать. Возьмём, к примеру, меня. Примерно такая же статистика у меня была и на аккаунте с 40 тысячами боёв на EU сервере с другим ником и с другим емейлом. А вообще, это мой, по-моему, пятый аккаунт. Странное совпадение, но каждый раз процент побед после пары тысяч игр и далее у меня колеблется в интервале 53-55%. Не иначе, как всё в этой игре подкручено в мою пользу! Так в чём же дело? Почему игроки постоянно пеняют не на свои клешни или содержание межушного ганглия? Потому что не понимают теорию вероятности Давайте возьмём простой пример. Если взять монетку и начать её подбрасывать, то она будет падать орлом или решкой вверх. Есть ещё ненулевая вероятность падения на ребро. А если мы бросаем монетку в открытом космосе, то она вообще
Оглавление

Как же часто я вижу вайн, что, дескать, в Мире Танков не додают побед, пробитий и игры в топе. Что уже 100500 раз подряд проиграл и это неспроста. Что существует хитрый механизм, подкручивающий какие-то гаечки и винтики в игре, мешающий хорошему игроку нагибать.

Типичный заголовок статьи о том, что ВБР не Р.
Типичный заголовок статьи о том, что ВБР не Р.
Бла-бла-бла...
Бла-бла-бла...

Возьмём, к примеру, меня.

Видите, какой низкий средний урон? Это Путин виноват...
Видите, какой низкий средний урон? Это Путин виноват...

Примерно такая же статистика у меня была и на аккаунте с 40 тысячами боёв на EU сервере с другим ником и с другим емейлом.

А вообще, это мой, по-моему, пятый аккаунт. Странное совпадение, но каждый раз процент побед после пары тысяч игр и далее у меня колеблется в интервале 53-55%. Не иначе, как всё в этой игре подкручено в мою пользу!

Так в чём же дело? Почему игроки постоянно пеняют не на свои клешни или содержание межушного ганглия?

Потому что не понимают теорию вероятности

Давайте возьмём простой пример. Если взять монетку и начать её подбрасывать, то она будет падать орлом или решкой вверх.

Есть ещё ненулевая вероятность падения на ребро. А если мы бросаем монетку в открытом космосе, то она вообще не упадёт никогда. Но в данном случае этими вероятностями можно пренебречь.

Теперь представьте, что мы играем в орлянку. Надо угадать, какая сторона выпадет.

Подбрасываем монетку 10 раз. Сколько раз угадаем? Можете поэкспериментировать. Разброс будет гигантский, от ни разу до 10.

Стоит ли сокрушаться, что угадали, скажем, только 1-2 раза из 10? Или радоваться, что угадали 7-8 раз? Какой бы результат не случился, он не зависит от наших знаний и умений. Это просто вопрос удачи.

Каждый следующий бросок никак не зависит от предыдущего. Если до этого 10 раз выпал орёл, то это не значит, что вероятность выпадения решки стала выше. Это контринтуитивно и многие люди напрочь отказываются в это верить. Но каждый раз вероятность равна 0,5.

Да-да, 0,5, а не 50%, потому что вероятность считается в доле от единицы, а не в процентах. Мы получаем 2 варианта развития событий за 1 бросок. То есть, всегда выпадает один вариант из двух. То есть, 1/2. Или 0,5.

Однако, за конкретные 10 попыток может случиться всё что угодно. Это слишком маленький интервал. Хотя, вероятность того, что 10 раз подряд выпадет орёл или решка всё же крайне низка.

Да как же так? Ты же только что писал, что результаты не зависят друг от друга?

Ну, да! Каждый конкретный бросок не зависит от будущего или прошлого. А вот статистика по определённому количеству бросков зависит от вероятности каждого события. То есть, 10 раз подряд решка выпасть может, но вероятность этого события будет 0,5 в степени 10. То есть, надо перемножить 0,5 на само себя 10 раз.

Мне лень считать, проще записать дробью: это получается 1/1024. То есть, в одном случае из 1024 серий по 10 бросков будет выпадать орёл или решка 10 раз подряд. Можете проверить, если надоело играть в танки 😅

А теперь, внимание, вопрос! Если решка выпала 10 раз подряд и случилось это практически невероятное событие, то какова вероятность того, что в 11 раз снова выпадет решка, то есть, случится ещё более редкое событие, не 10, а 11 раз подряд один и тот же результат?

Снова 0,5!

Понимаете, к чему я клоню? Да-да... Можно проиграть 10 раз подряд, но когда вы нажимаете кнопку "в бой", то всё это уже не имеет значения и вероятность проигрыша остаётся точно такой же, как и в первый раз! Но вот вы проигрываете 11-ый раз и негодуете так, что стул под вами разваливается на части. Как так?! Это же невероятно!

Конечно, танки гораздо сложнее, чем орлянка

Во-первых, игроков в рандоме обычно по 15 с каждой стороны. И каждый подбрасывается свою "монетку". Представляете, как сложно было бы написать алгоритм, учитывающий текущую статистику всех игроков в бою, чтобы "наказать" или "поощрить" конкретного игрока, подкрутив что-то в его или не в его пользу?

Я, как программист с 20-летним стажем, ответственно заявляю: да, это не невозможно. Но это будет стоить неоправданно дорого. Абсурдно. И рискованно.

А, самое главное, бессмысленно, потому что подкручивая что-то кому-то одному, разработчик автоматически подкручивает это другому в противоположную сторону. А зачем это делать, если вероятностная механика уже заложена в танки? Есть же ВБР. Он разберётся, кто тут "не пробил".

Во-вторых, у каждого игрока есть свой скилл. Вроде бы можно брать оленемер и прям сходу с начала боя сразу завершать его по расчёту статистики игроков. Однако, я уверен, что вы не раз убеждались, что это не работает. И "сиреневые" игроки тоже проигрывают. 100% побед на 1000 боёв нет ни у кого. Невозможно достичь такого скилла, чтобы побеждать всегда.

И, кстати, наоборот, даже самый красный рак не гарантирует команде проигрыш. Вчера я пытался "сбить звёзду" на ИС-3, чтобы завершить его прокачку, купить Т-10 и отправиться играть на "Линию фронта". Но, как на зло, за 5 боёв не выиграл ни одного. При чём, из этих 5 боёв я трижды попал к 10-кам и трижды был в ТОП-1 по опыту по итогу боя. Всё однозначно выглядело, как подкрутка, чтобы я ни в коем случае не прокачался до Т-10 и не продал "деда"! 😅

И вот я иду в бой в шестой раз. Попадаю в "нубку" с шестёрками на Эрленберг. Против меня нет никаких имб. Идеальные условия для победы! Езжай-нагибай! Всё зависит только от меня. Еду танковать в центр карты, занимаю позицию в проёме стены, и вот уже вижу в прицеле незадачливый Т-150, подставившийся бортом башни. Начинаю сводиться и...

И тут звонит курьер Озон с доставкой товара, заказанного неделю назад, про который я уже и забыл даже. Я ещё успеваю заметить, что слева с горки по мне начинает накидывать прогетто, перед тем как бегу открывать калитку. Спешу изо всех сил, но возвращаюсь к монитору, естественно, именно в тот момент, когда мой танк взрывается. Счёт 0:2. Топовый тяж слился с 0 урона. Поражение неминуемо.

Определённо, всё подкручено против меня. Даже курьер Озона!

Выхожу в ангар, начинаю выбирать, каким бы танком заставить ВБР уже повернуться ко мне передом, как вдруг вижу... Победа! Захожу в результаты боя. Оказывается, противники не поехали на один фланг и там спокойно проехали наши светляки, убили арту и захватили базу.

И это, в-третьих! Поведение игрока в бою непредсказуемо! Игрок со статистикой 54% может приехать в центр карты, встать там и внезапно умереть не дав ни выстрела. Как ты ему вообще что-то можешь подкрутить? Или как ты лишишь урона статиста, который обнаружил спящий танчик и расстрелял его?

Команда может бросить фланг и уже никак не помешать светлякам прорваться по нему и захватить базу. Тут хоть стреляй, хоть не стреляй: если тактически игроки сыграли неверно, то они проиграют, и ничего тут уже не подкрутишь.

Ну, и есть ещё в-четвёртых. Игроки по-разному играют на разных картах и разными танками.

Есть танки посильнее, есть послабее. Никто заранее не знает, что будет делать в бою при тех или иных обстоятельствах.

Да, я, в принципе, хороший игрок, порой совершаю необъяснимые для самого себя действия, кидаясь в глупые раши на ИС-3 по центру Химмельсдорфа, позорно сливаясь в первую минуту на ЛТ на Прохоровке или случайно тону, свалившись с дороги на Ласвилле.

Как ты подкрутишь игроку в 45% пробитие, если он даже до дистанции стрельбы не доедет?

Но и это ещё не всё. Есть ещё и в-пятых: техническая оснащённость игроков. Кто-то играет с мощного компа, кто-то со слабого ноутбука. При чём, это может быть один и тот же игрок, например, я — дома и в поездке. Понятно, что с лагами и низким ФПС, с неудобной клавиатурой ноутбука я будут чаще проигрывать дуэли 1-в-1, хуже наводиться на цель маленькой мышкой.

И это я ещё молчу про то, что с одного и того же аккаунта могут играть разные личности. Не только в смысле, что разные люди, а просто в разном состоянии. Я утром бодр и свеж, а вечером могут быть уставшим и под пивом. Результаты будут разными.

Также очень важна конкретная цель игрока на этот бой. Иногда я действую достаточно прямолинейно, потому что выполняю ЛБЗ. Ну, надо мне обнаружить 6 танков, так я еду и обнаруживаю, не особо парясь, если сольюсь. Ну, вот захотелось мне так в этот раз. Фан у меня такой. Люди — существа в целом действующие рационально, но из нерациональных побуждений. Да и потом, по ходу боя планы часто меняются меняются.

Какой мега-программист может осилить такой вездесущий алгоритм, который в каждый момент боя будет всеобъемлюще считать ситуацию, чтобы в итоге выдать кому-то "лишнее" пробитие? Да если бы такое вообще было возможно, зачем тратиться на какие-то танчики с такими-то программами? Тогда прямой путь в трейдеры или букмекеров нагибать такой-то мощной улётной аналитикой.

При чём тут покер

Надо не забывать, что каждый игрок влияет на бой не кардинальным образом, а чуть-чуть, склоняя средний результат в ту или иную сторону. Что для всех эта игра играется по-разному. Что нет эталонного игрока, не совершающего ошибок.

Возможно, мне это проще понять и рассуждать, так как за плечами пару лет очень плотной игры в онлайн-покер. О, кто хоть раз попадал в эту среду, тот, конечно, наблюдал сотни случаев, когда рука 27 разномастные переезжает двух тузов на ривере в самый ответственный момент.

Там тоже постоянно актуальна легенда, что, якобы, покер-румы тормозят сильных игроков, специально подсовывая им ситуации, когда они с хорошими картами идут ва-банк, а игрок слабее с картами хуже в итоге выигрывает. Иначе, мол, все хорошие игроки быстро бы выиграли деньги у слабых и играть бы было некому.

Пример пересказа легенды на солидном форуме. Ничего не напоминает? 😅
Пример пересказа легенды на солидном форуме. Ничего не напоминает? 😅

Потому что, конечно, АА выигрывает в 95% случаев против 27. Но 5% всё равно никуда не деваются. И игрок на годы запомнит "переезд" своих тузов, но 99 аналогичных ситуаций, когда он спокойно взял пот, просто вылетят из его головы.

Столько вайна по поводу "подкрученности", сколько в онлайн-покере, пожалуй, больше нет вообще нигде. Ведь там идёт речь о деньгах, порой больших. И знаете что? История таки знает отдельные случаи, когда подкрутка была.

Например, игроку из "своих" разработчики ставили режим "побеждать" и он выигрывал миллионы. Но спустя какое-то время, анализируя раздачи и статистику, регуляторы заметили значительное отклонение от нормальных значений. Для казино это был "конец фильма".

А вот раскрытых "торможений" хороших игроков как-то не наблюдалось. По статистике, сильный игрок в каждой конкретной раздаче имеет ненулевую вероятность проиграть слабому игроку. За это мы и любим играть в карты: очень предсказуемые шахматы гораздо менее популярны.

Мир Танков, как и казино, зарабатывает не на победах игроков, а на том, что люди вообще играют. Чем больше активных игроков, тем выше заработки. Поэтому абсолютно не в интересах организатора делать какие-то подкрутки, так как риск, что нечестную игру внезапно раскроют, означает конец проекта.

А давайте почитаем.

Постоянно цитируемый фрагмент о том, что якобы нескилловым игрокам создаются более комфортные условия игры, вот:

Почему-то везде цитируют только последний абзац, хотя это вывод из трёх предыдущих.
Почему-то везде цитируют только последний абзац, хотя это вывод из трёх предыдущих.

В первом абзаце объясняется, что в игре есть разные уровни боёв и что танчики при загрузке боя балансируются согласно определённому алгоритму так, чтобы периодически попадать в бои разного уровня.

Затем объясняется, что в ситуации, когда игрок только что приобрёл танк, балансировщик стремится ставить его в ТОП или на средний уровень, чтобы новичок малость пообвыкся. Но постепенно, после ряда боёв, халява кончается и балансировщик начинает работать в обычном режиме.

Есть тут что-то о скилле игрока? Нет. Это правило общее для всех?

Во втором абзаце говорится, что есть прем-танки, для которых уровень боёв может быть занижен, чтобы на них было комфортнее играть.

А тут есть хоть что-то о скилле? Опять же, нет. Любой может купить себе ИС-6 и понагибать, ага 😅

В третьем абзаце говорится, что уровень боя может меняться по уровню сложности путём добавления балансировщиком тех или иных уровней. Можно взять только 8-ки — это будет одинаковый для всех уровень. Можно взять 8-ки и 7-ки — это будет ещё легче для восьмёрок, но сложно для семёрок. А можно ещё и шестёрки подмешать, что будет крайне круто для уровня 8 и очень сложно для уровня 6.

Есть ли в этом абзаце какие-то слова про ранжирование по скиллам, снова спрашиваю я? Очевидно, нет.

Ну, а чётвертый абзац просто говорит, что таким образом игроки получают различный опыт с игрок на разных уровнях сложности боёв. Где криминал-то? Где тут какие-то подкрутки? Правила одинаковы для всех, независимо от скиллов.

Но вот ещё один фрагмент, который также часто используют, как доказательство подкруток.

А вот здесь уже есть разделение по проценту побед.
А вот здесь уже есть разделение по проценту побед.

В нём объясняется, что алгоритм может кидать танки в балансировщик случайным образом, а может делать это с некоторым строгим намерением. Берётся процент побед игрока на определённом танке. Например, если игрок раз за разом на этом танке выигрывает, то балансировщик начинает его гнобить, чаще кидая в бои уровнем выше.

Казалось бы, вот она подкруточка! Но давайте, всё же, вникнем немножко в текст.

Если человек на конкретном танке нагибает, то специальный алгоритм увеличивает коэффициент, по которому балансировщик чаще помещает игрока вниз списка. Если же игрок страдает с кактусом, то алгоритм понижает коэффициент и балансировщик старается запихнуть его в ТОП.

А кроме того, часто проблемы у тех, кто прокачивает танки. Вот я в ТОПе на 45TP, но это не потому, что я на нём хорошо играю 😅
А кроме того, часто проблемы у тех, кто прокачивает танки. Вот я в ТОПе на 45TP, но это не потому, что я на нём хорошо играю 😅

Разве это разделение игроков по скиллам? Во-первых, топовые игроки, и так, как правило, играют с десятками на десятках. Их не закидывает к 8-кам. Ну, и хорошо. Они играют на своём уровне между собой. Ведь нигде в тексте не сказано, что мы помещаем тех, кто часто проигрывает против тех, кто тоже часто проигрывает или наоборот. Нет, там только об уровне боёв.

Во-вторых, один и тот же игрок может очень по-разному играть на разных танках. Возьмём, к примеру, снова меня.

У меня есть взятый за боны HWK 30, который имеет какую-то уникальную даже для моих клешней статистику в 42% побед на 152 боя. Я не знаю, что с ним не так. Танчик мне в целом нравится и играть на ЛТ я обычно умею.

Но явно не на этом танке...
Но явно не на этом танке...

Случаются неплохие бои, в целом функции светялка выполняю, не сливаюсь, но почему-то не везёт с победами. Ну, просто аномалия какая-то. И, действительно, заходя в бой на этом танке я чаще попадаю к 9-кам, а то и вовсе к 8-кам.

А также у меня есть МТ-25 с 162 боями и процентом побед почти 55, на котором я чаще нагибаю и поэтому постоянно попадаю к 8-кам.

Парадокс: на 6-ке с 8-ками играется лучше, чем на 8-ке...
Парадокс: на 6-ке с 8-ками играется лучше, чем на 8-ке...

В какую сторону и что тут подкручено? Игра создаёт более комфортные условия для меня с HWK 30 и старается засунуть на дно списка с МТ-25. Но это на одном и том же аккаунте.

Никто мне ничего не подкручивает, просто играть надо научиться на этом конкретном преме, да и всё. И немножко удачи.

В общем, лично я никаких подкруток в тексте патента не нашёл. Там чётко написано, что есть режим балансировки боёв по более халявному алгоритму для тех, у кого затяжная серия без побед на конкретном танке, но она легко может случиться и у статиста.

А если ты играешь на танке хорошо и попадаешь вниз списка, но там не тянешь, то вскоре тебя снова забросит вверх. Так это работает.

Примеров подобных искажений масса

Люди часто винят нечто потустороннее в своих неудачах.

  • В футболе в проигрыше команды постоянны виноваты судьи.
  • В дзене практически всем блогерам недодают показов. И, особенно, денег за рекламу.
  • В тюрьмах все, кого ни спроси, сидят "ни за что".
  • В том, что нет нормальной работы, конечно, виновна власть.
  • На рыбалке самая большая рыба всегда сорвалась с крючка.
  • В ДТП всегда виноват другой.
  • Урожая нет, потому что так решили боги.

А может хватит уже винить в банальных статистических флуктуациях какие-то подкрутки? Какой в этом смысл, если ты можешь повлиять на результат только своей игрой? Играй лучше, и победы придут, никуда не денутся.

Ну, и танки надо выбирать удобные для своих рук.
Ну, и танки надо выбирать удобные для своих рук.

А когда выпадет 10 побед подряд, не забудь поставить себе зарубку, что такое было, и пойми, что это тоже всего лишь флуктуация, а не ты такой супер-игрок. Рано или поздно статистика возьмёт своё. И на 100500 боёв твой процент побед будет таким, каким ты сам своими руками и мозгом его заслужил.