Разрабы «Смуты» рассказали о боевой системе и показали геймплей Боевка: 🟠Базовые элементы боевой системы «Смуты» это лёгкая и тяжёлая атаки, парирование, блокирование и увороты. Тяжёлые атаки противников следует парировать, поскольку такие удары с некоторой вероятностью пробивают блок; 🟠В «Смуте» есть комбо и механика накопления эффектов. Каждый удар даёт шанс критического урона или оглушения. Чем чаще игрок бьёт, тем выше этот шанс. Характеристики при этом зависят от класса; 🟠Боёвка в «Смуте» «играется сложнее, чем смотрится», заявил Белов; 🟠Типы оружия в «Смуте» привязаны к классу героя; 🟠Боёвка в «Смуте» заточена на одновременное сражение с пятью противниками. Другие механики: 🟠Игроки смогут улучшать характеристики своих персонажей при помощи драгоценных камней и артефактов, которых больше 20. Каждому образу подходят только определённые артефакты; 🟠Игру можно завершить за любой класс, не меняя его во время прохождения. Однако изменить образ при желании можно, это получитс