Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Satisfactory — быстрый старт для тех, кто строит на результат

Гайд: от ошибок старта к стабильному потоку ресурсов 🔧 Ты приземляешься на планету — и кажется, что всё просто.
Железо рядом, медь тоже. Первый конвейер уже крутится, энергия пошла. Всё кажется стройным — пока ты не отойдёшь на шаг назад.
А там — лабиринт, где каждый поворот добавляет шум, а не эффективность. Ты не ошибся — ты не рассчитал. 📌 Satisfactory — не про строительство. А про рост ошибок. Чем дальше, тем сложнее их исправить.
💬 Что тебя учит — не успех, а переработка.
И чем раньше ты к этому готов — тем быстрее Satisfactory становится игрой, а не битвой за провода.
И это не плохо. Это и есть её геймдизайн: ты учишься не по гайдам, а по собственным провалам. 📌 Правило: один ресурс = один автономный цикл. Не мешай переработку. 📌 Цель: стабильное автономное производство + стабильное электричество. ⚠️ Ошибка не в генераторе, а в подходе Не бойся ставить несколько биогенераторов. Бойся, что забудешь их заправить.
Без цепочки переработки даже идеальный поток — временный. Без эн
Оглавление

Гайд: от ошибок старта к стабильному потоку ресурсов

🔧 Ты приземляешься на планету — и кажется, что всё просто.
Железо рядом, медь тоже. Первый конвейер уже крутится, энергия пошла. Всё кажется стройным — пока ты не отойдёшь на шаг назад.
А там — лабиринт, где каждый поворот добавляет шум, а не эффективность.

Ты не ошибся — ты не рассчитал.

📌 Satisfactory — не про строительство. А про рост ошибок. Чем дальше, тем сложнее их исправить.
💬 Что тебя учит — не успех, а переработка.
И чем раньше ты к этому готов — тем быстрее Satisfactory становится игрой, а не битвой за провода.
И это не плохо. Это и есть её геймдизайн: ты учишься не по гайдам, а по собственным провалам.

📍 1. Что важно в первые 30 минут — и чего НЕ делать

  • Не строй базу в яме / у воды / на склоне
    → потеря навигации и сложность с фундаментами.
  • Не строй всё «впритык»
    → оставляй по 2–3 клетки пространства минимум: под конвейеры, улучшения и сортировку.
  • Сразу отсканируй все ресурсы и отметь месторождения
    → железо, медь, известняк — минимум по 2 узла каждого.

🧱 2. С чего начинать: приоритет стройки

  1. Конструктор (Constructor) — обрабатывает железные плиты / стержни.
  2. Плавильня (Smelter) — ставится между буром и конструктором.
  3. Автобур (Miner Mk.1) — на любом нормальном узле (не impure).
  4. Мастерская / Хаб апгрейды — через них открываешь слоты и логистику.

📌 Правило: один ресурс = один автономный цикл. Не мешай переработку.

🔧 3. Пропорции базовой линии (конвейеры → плавка → сборка)

  • 1 Miner Mk.1 (нормальный узел) ≈ 120 руды/мин
  • 1 Smelter = 30 руды/мин
    → Нужны 4 плавильни на один бур
  • 1 Constructor (плиты) = 30 слитков → 20 плит
    → Плиты: 1 плавильня = 1 конструктор
    → Стержни: 1 плавильня = 2 конструктора
  • 1 Constructor (стержни) = 15 слитков → 15 стержней
    → Можно удвоить с одной плавильни

🚧 4. Ошибки новичков: чего не делать даже в середине игры

  • Не переплавляй медь вручную — даже на старте ставь плавильню.
  • Не забывай об угле — он открывается рано и сильно ускоряет производство.
  • Не забудь про склад (Storage Container) — иначе ресурсы будут теряться.
  • Не строй в воздухе без фундамента — начнёшь страдать на автоматизации.

📡 5. Что прокачивать в первую очередь

  • 🔓 Logistics Mk.2 → ускоренные ленты
  • 🔓 Object Scanner → поиск биомассы и улей
  • 🔓 Chainsaw → расчистка зон
  • 🔓 Coal Power → автономное электричество
  • 🔓 Assembler → вторичная сборка компонентов

📌 Цель: стабильное автономное производство + стабильное электричество.

🧠 6. Что дальше: когда стоит перестраивать базу

  • После открытия конструктора Mk.2 и производства стали
  • После получения подземных/складских лифтов и вертикальных лент
  • После угольной или водородной генерации
    📌 Идеально: построить
    модульную Мега-базу, не смешивая типы ресурсов.

🔋 7. Энергия на старте: как не остаться без питания

⚠️ Ошибка не в генераторе, а в подходе

Не бойся ставить несколько биогенераторов. Бойся, что забудешь их заправить.
Без цепочки переработки даже идеальный поток — временный.

Без энергии нет автоматизации. Биотопливо — временное решение, но его нужно оптимизировать:

🔹 Что делать:

  • Собери листья и деревья → переработай в Biomass
  • Переработай Biomass в Solid Biofuel → только им заправляй генераторы
  • Используй Chainsaw — она даёт ×5 объёма сырья по сравнению с руками
  • Минимум 3 биогенератора на базовую линию

📌 Не держи в генераторах чистую биомассу — только переработанное топливо даёт нужный КПД.

🔻 Что не делать:

  • ❌ Не ставь 10 генераторов без автоматизированной переработки топлива
  • ❌ Не забывай, что каждый бур/конвейер/конструктор → потребляет ток
  • ❌ Не отключай старые линии вручную — ставь выключатели на секции

💡 Хочешь играть надолго — автоматизируй подачу биотоплива до перехода на уголь.

-2

⚙️ 8. Уголь: первая большая система, которая требует расчёта

Угольная энергетика — это момент, где игроки впервые сталкиваются с тем, что логика — важнее мощности. Просто поставить генераторы недостаточно.

🔹 Что нужно:

  • Водяные насосы — каждый генератор требует постоянный поток
  • Уголь — минимум 1 полноценная рудавая жила (Pure) на 6 генераторов
  • Конвейеры и трубы — учти: трубы не = ленты, у них свои лимиты
  • Автоматическая подача топлива и воды → без неё вся цепочка встанет

📌 Формула: 1 Water Extractor → 2 Coal Generators (при полной производительности)

🔧 Сборка в 3 шага:

  1. Разведка → найди источник угля и рядом воду (иначе — логистический ад)
  2. Построй площадку → лучше сразу сделать платформу и отладить по вертикали
  3. Подключи автоматику:
    Уголь по конвейеру от майнера
    Вода по трубам от насосов
    Электросеть — отдельной линией, с
    резервным питанием

💡 Первый угольный кластер — это не просто энергия, это:

  • тест логистики
  • понимание приоритетов
  • точка, где «запустить всё» важнее, чем «поставить красиво»

📦 9. Логистика: ты не собираешь ресурсы — ты управляешь потоком

На этом этапе у большинства игроков появляется большее количество построек, чем понимания потока ресурсов.
Игра превращается в
“почему тут простаивает, а там переполнение”.

🛠 Основные ошибки:

  • Слишком много сборщиков на одну ленту → не хватает руды, всё встаёт
  • Игнор лимитов конвейеров:
    Mk.1: 60 предметов/мин
    Mk.2: 120
    Mk.3: 270
    И это всё —
    максимум, не «рекомендация»
  • Нет буферов → без ящиков-перехватчиков цепочки «ломаются» при перегрузке

📌 Пример: ты ставишь 4 конструктора на одну линию железа с Mk.1 → а руды 60, и все по 15 в мин. Всё идеально.

Но один простой (например, энергия) → и лента сбивается, один берёт больше, другие недополучают.

📊 Решения:

  • Всегда делай выравнивание через сплиттеры и буферы
  • Разграничивай ленты по типу ресурсов — не миксуй уголь и железо в одной ветке
  • Считай вход/выход: например, один майнер Pure на Mk.2 → выдаёт 120, значит можно дать 4 конструктору по 30

💡 Весь Satisfactory — это игра не в постройку, а в баланс потока.

Если ты выстроил линию так, что она работает без перебоев — ты победил.

-3

🚫 10 причин, почему база стоит — а ты не понимаешь, почему

Каждая из них кажется «мелочью», но в Satisfactory всё связано. Одна ошибка = обрушенный поток.

🔻 Ты не считаешь объёмы
📌 Игнор реальных входов/выходов приводит к простою.
Решение: смотри, сколько потребляет и выдаёт каждый модуль. Всегда.

🔻 Ты строишь вперёд — а не вдумчиво
📌 Начал с железа, потом налепил медь — и всё в одном месте.
Решение: планируй секции. Железо, уголь, медь — каждый в своём кластере.

🔻 Ты сразу тянешь ресурсы далеко
📌 Возишь руду на 2 км в начале? Напрасно.
Решение: обрабатывай локально, а полуфабрикат уже вози.

🔻 Ты не используешь лифты
📌 Всё строится в одной плоскости — ленты переплетаются.
Решение: работай в вертикали. Лифты разгружают пространство.

🔻 Ты не буферишь
📌 Линия простаивает из-за одной паузы.
Решение: ставь контейнеры на критичных ветках как аккумуляторы.

🔻 Ты не делаешь “чистую сборку”
📌 Путаешься, где что происходит.
Решение: делай “line-in-line-out” — прямолинейные цепочки с метками.

🔻 Ты не учитываешь лимиты энергии
📌 Всё работает, потом бах — нет электричества.
Решение: следи за ростом потребления, строй излишек.

🔻 Ты не тестируешь малым масштабом
📌 Построил гигантский блок — а он не работает.
Решение: сначала модель 1:1. Потом — масштаб.

🔻 Ты не следишь за приоритетом сплиттеров
📌 Один конструктор всегда получает больше, другой — ничего.

По умолчанию сплиттер даёт приоритет по порядку — не в равных долях!
Решение: перенаправляй потоки, учитывай тайминг.

🔻 Ты хочешь автоматизировать всё сразу
📌 Хаос, остановки, потери.
Решение: автоматизируй этапами, от базового к сложному.

-4

💡 Satisfactory — это не про скорость. Это про ясную систему, где всё работает, даже если ты не на базе.

Наш канал в телеграм - GamezTop

💬 А у тебя была ошибка, из-за которой вся база встала — и ты понял это только спустя час?

-5

🎮 Подписывайся на GamezTop — здесь собирают не просто базы. Здесь собирают мышление через механику.