Гайд: от ошибок старта к стабильному потоку ресурсов
🔧 Ты приземляешься на планету — и кажется, что всё просто.
Железо рядом, медь тоже. Первый конвейер уже крутится, энергия пошла. Всё кажется стройным — пока ты не отойдёшь на шаг назад.
А там — лабиринт, где каждый поворот добавляет шум, а не эффективность.
Ты не ошибся — ты не рассчитал.
📌 Satisfactory — не про строительство. А про рост ошибок. Чем дальше, тем сложнее их исправить.
💬 Что тебя учит — не успех, а переработка.
И чем раньше ты к этому готов — тем быстрее Satisfactory становится игрой, а не битвой за провода.
И это не плохо. Это и есть её геймдизайн: ты учишься не по гайдам, а по собственным провалам.
📍 1. Что важно в первые 30 минут — и чего НЕ делать
- ❌ Не строй базу в яме / у воды / на склоне
→ потеря навигации и сложность с фундаментами. - ❌ Не строй всё «впритык»
→ оставляй по 2–3 клетки пространства минимум: под конвейеры, улучшения и сортировку. - ✅ Сразу отсканируй все ресурсы и отметь месторождения
→ железо, медь, известняк — минимум по 2 узла каждого.
🧱 2. С чего начинать: приоритет стройки
- Конструктор (Constructor) — обрабатывает железные плиты / стержни.
- Плавильня (Smelter) — ставится между буром и конструктором.
- Автобур (Miner Mk.1) — на любом нормальном узле (не impure).
- Мастерская / Хаб апгрейды — через них открываешь слоты и логистику.
📌 Правило: один ресурс = один автономный цикл. Не мешай переработку.
🔧 3. Пропорции базовой линии (конвейеры → плавка → сборка)
- 1 Miner Mk.1 (нормальный узел) ≈ 120 руды/мин
- 1 Smelter = 30 руды/мин
→ Нужны 4 плавильни на один бур - 1 Constructor (плиты) = 30 слитков → 20 плит
→ Плиты: 1 плавильня = 1 конструктор
→ Стержни: 1 плавильня = 2 конструктора - 1 Constructor (стержни) = 15 слитков → 15 стержней
→ Можно удвоить с одной плавильни
🚧 4. Ошибки новичков: чего не делать даже в середине игры
- ❌ Не переплавляй медь вручную — даже на старте ставь плавильню.
- ❌ Не забывай об угле — он открывается рано и сильно ускоряет производство.
- ❌ Не забудь про склад (Storage Container) — иначе ресурсы будут теряться.
- ❌ Не строй в воздухе без фундамента — начнёшь страдать на автоматизации.
📡 5. Что прокачивать в первую очередь
- 🔓 Logistics Mk.2 → ускоренные ленты
- 🔓 Object Scanner → поиск биомассы и улей
- 🔓 Chainsaw → расчистка зон
- 🔓 Coal Power → автономное электричество
- 🔓 Assembler → вторичная сборка компонентов
📌 Цель: стабильное автономное производство + стабильное электричество.
🧠 6. Что дальше: когда стоит перестраивать базу
- После открытия конструктора Mk.2 и производства стали
- После получения подземных/складских лифтов и вертикальных лент
- После угольной или водородной генерации
📌 Идеально: построить модульную Мега-базу, не смешивая типы ресурсов.
🔋 7. Энергия на старте: как не остаться без питания
⚠️ Ошибка не в генераторе, а в подходе
Не бойся ставить несколько биогенераторов. Бойся, что забудешь их заправить.
Без цепочки переработки даже идеальный поток — временный.
Без энергии нет автоматизации. Биотопливо — временное решение, но его нужно оптимизировать:
🔹 Что делать:
- Собери листья и деревья → переработай в Biomass
- Переработай Biomass в Solid Biofuel → только им заправляй генераторы
- Используй Chainsaw — она даёт ×5 объёма сырья по сравнению с руками
- Минимум 3 биогенератора на базовую линию
📌 Не держи в генераторах чистую биомассу — только переработанное топливо даёт нужный КПД.
🔻 Что не делать:
- ❌ Не ставь 10 генераторов без автоматизированной переработки топлива
- ❌ Не забывай, что каждый бур/конвейер/конструктор → потребляет ток
- ❌ Не отключай старые линии вручную — ставь выключатели на секции
💡 Хочешь играть надолго — автоматизируй подачу биотоплива до перехода на уголь.
⚙️ 8. Уголь: первая большая система, которая требует расчёта
Угольная энергетика — это момент, где игроки впервые сталкиваются с тем, что логика — важнее мощности. Просто поставить генераторы недостаточно.
🔹 Что нужно:
- Водяные насосы — каждый генератор требует постоянный поток
- Уголь — минимум 1 полноценная рудавая жила (Pure) на 6 генераторов
- Конвейеры и трубы — учти: трубы не = ленты, у них свои лимиты
- Автоматическая подача топлива и воды → без неё вся цепочка встанет
📌 Формула: 1 Water Extractor → 2 Coal Generators (при полной производительности)
🔧 Сборка в 3 шага:
- Разведка → найди источник угля и рядом воду (иначе — логистический ад)
- Построй площадку → лучше сразу сделать платформу и отладить по вертикали
- Подключи автоматику:
Уголь по конвейеру от майнера
Вода по трубам от насосов
Электросеть — отдельной линией, с резервным питанием
💡 Первый угольный кластер — это не просто энергия, это:
- тест логистики
- понимание приоритетов
- точка, где «запустить всё» важнее, чем «поставить красиво»
📦 9. Логистика: ты не собираешь ресурсы — ты управляешь потоком
На этом этапе у большинства игроков появляется большее количество построек, чем понимания потока ресурсов.
Игра превращается в “почему тут простаивает, а там переполнение”.
🛠 Основные ошибки:
- Слишком много сборщиков на одну ленту → не хватает руды, всё встаёт
- Игнор лимитов конвейеров:
Mk.1: 60 предметов/мин
Mk.2: 120
Mk.3: 270
И это всё — максимум, не «рекомендация» - Нет буферов → без ящиков-перехватчиков цепочки «ломаются» при перегрузке
📌 Пример: ты ставишь 4 конструктора на одну линию железа с Mk.1 → а руды 60, и все по 15 в мин. Всё идеально.
Но один простой (например, энергия) → и лента сбивается, один берёт больше, другие недополучают.
📊 Решения:
- Всегда делай выравнивание через сплиттеры и буферы
- Разграничивай ленты по типу ресурсов — не миксуй уголь и железо в одной ветке
- Считай вход/выход: например, один майнер Pure на Mk.2 → выдаёт 120, значит можно дать 4 конструктору по 30
💡 Весь Satisfactory — это игра не в постройку, а в баланс потока.
Если ты выстроил линию так, что она работает без перебоев — ты победил.
🚫 10 причин, почему база стоит — а ты не понимаешь, почему
Каждая из них кажется «мелочью», но в Satisfactory всё связано. Одна ошибка = обрушенный поток.
🔻 Ты не считаешь объёмы
📌 Игнор реальных входов/выходов приводит к простою.
Решение: смотри, сколько потребляет и выдаёт каждый модуль. Всегда.
🔻 Ты строишь вперёд — а не вдумчиво
📌 Начал с железа, потом налепил медь — и всё в одном месте.
Решение: планируй секции. Железо, уголь, медь — каждый в своём кластере.
🔻 Ты сразу тянешь ресурсы далеко
📌 Возишь руду на 2 км в начале? Напрасно.
Решение: обрабатывай локально, а полуфабрикат уже вози.
🔻 Ты не используешь лифты
📌 Всё строится в одной плоскости — ленты переплетаются.
Решение: работай в вертикали. Лифты разгружают пространство.
🔻 Ты не буферишь
📌 Линия простаивает из-за одной паузы.
Решение: ставь контейнеры на критичных ветках как аккумуляторы.
🔻 Ты не делаешь “чистую сборку”
📌 Путаешься, где что происходит.
Решение: делай “line-in-line-out” — прямолинейные цепочки с метками.
🔻 Ты не учитываешь лимиты энергии
📌 Всё работает, потом бах — нет электричества.
Решение: следи за ростом потребления, строй излишек.
🔻 Ты не тестируешь малым масштабом
📌 Построил гигантский блок — а он не работает.
Решение: сначала модель 1:1. Потом — масштаб.
🔻 Ты не следишь за приоритетом сплиттеров
📌 Один конструктор всегда получает больше, другой — ничего.
По умолчанию сплиттер даёт приоритет по порядку — не в равных долях!
Решение: перенаправляй потоки, учитывай тайминг.
🔻 Ты хочешь автоматизировать всё сразу
📌 Хаос, остановки, потери.
Решение: автоматизируй этапами, от базового к сложному.
💡 Satisfactory — это не про скорость. Это про ясную систему, где всё работает, даже если ты не на базе.
Наш канал в телеграм - GamezTop
💬 А у тебя была ошибка, из-за которой вся база встала — и ты понял это только спустя час?
🎮 Подписывайся на GamezTop — здесь собирают не просто базы. Здесь собирают мышление через механику.