Найти тему
PILAD

Первородный грех в Dragon Age: Origins

Оглавление

В предыстории мага в игре Dragon Age: Origins содержится неочевидная на первый взгляд деталь сюжета. На фанатских ресурсах тема статьи недостаточно раскрыта, хотя, признаюсь, не первый я обратил внимание на определенные коллизии в ходе Истязаний главного героя (Серого Стража).

Думаю, глубины рефлексии мне хватило, чтобы превратить определенные нелогичности происходящего в закономерности. Персонажам игры, в силу своей обусловленности миром, их очень трудно увидеть, однако нам как постороннему наблюдателю все нипочем!

Будут незначительные спойлеры, надеюсь все уже кто хотел - поиграли. Игре уже 15 лет в этом году. Увы, в этот раз получится довольно объемно. Некоторые не играли, а другим нужно вспомнить и погрузиться.

Приступаем.

Тень и Магия

Есть Тедас - реальный мир, есть Тень - потусторонний мир. Тедас и Тень находятся в отношении: есть Тедас, а есть его тень, его отражение. Форма похожая, законы другие.

В Тень обычные люди попадают произвольно во снах на время. Но маги могут в нее проникать и осознанно там действовать по своей воле. В целом именно из Тени маги черпают свою магическую силу, которая позволяет им воздействовать на объекты реального мира, создавая те самые потоки холода и огня.

В целом, Тень такая же реальность, как и Тедас, населенная различными сущностями: духами, демонами. В нее даже можно попасть, и изучить ее физически как уже было сказано раньше. В общем, место полное чудес и ужасов, снов и кошмаров.

Империя магов Тевинтера

Первой крупной империей стала империя магов Тевинтера. Про нее мало что можно сказать хорошего, маги не отличалась большим человеколюбием. В истории той цивилизации - это определенно темная страница. Их "религией" был культ Древних Богов - божеств-драконов. Название игры, кстати, с этим и связано - век драконов.

Архидемон - воплощение Древнего Бога, главный антагонист Dragon Age: Origings, которого необходимо убить, чтобы остановить мор.
Архидемон - воплощение Древнего Бога, главный антагонист Dragon Age: Origings, которого необходимо убить, чтобы остановить мор.

Тень стала предметом их исследований и экспериментов. Маги посягнули на законы мироздания, а последствия их действий оказали влияние на все будущее. Отмечу, в игре нам известна лишь одна точка зрения, по-крайней мере, я в своем прохождении с другой не сталкивался.

Как реакция на действия магистров, в различных уголках Тедаса стали возникать последователи учения, в дальнейшем сформировавших религию - Церковь Создателя. Эти последователи стали утверждать, что Бог-Создатель восседал в Тени и управлял миром из Золотого Города. Тевинтерцы же в своей жажде могущества обратились к Древним Богам и извратили Тень.

Тень теперь осквернена и стала опасна, в ней воцарилась власть Древних Богов и демонов. Поэтому Создатель устранился от управления миром и покинул Город, от чего он из Золотого стал Черным. В игре факт того, что город когда-то был Золотым, мы проверить не можем, мы видим только Черный Город уже постфактум. Из-за чего в мире стало очень нехорошо жить.

На этом останавливаться не будем, стоит лишь подметить: в представлении людей закрепилась установка о том, что причиной зла, проникающего в мир, являются именно маги, стремившиеся к могуществу в Тени. До того, как они все испортили, Создатель управлял миром и была определенная гармония и вселенский баланс.

Королевство Ферелден - место действия Dragon Age Origins
Королевство Ферелден - место действия Dragon Age Origins

Как итог, восстаний против Империи становилось все больше и они приняли религиозный характер. Слабость Империи, вызванная внутренними проблемами, рвение восставших против магов было столь сильно, что Империя развалилась, а на ее обломках сложилось несколько Королевств. Они образовали государства по нашему средневековому образцу с общей религией. Сама Империя Тевинтер совсем не исчезла, но серьезно потеряла позиции.

Однако, вопрос магов остался открытым. Магия из мира никуда не делась, а отношение к магам заметно ухудшилось и не без оснований. Да, далеко не все маги поддерживали Империю Тевинтер. Сами маги очень полезны, это ценные и местами незаменимые воины и умнейшие люди. Что-то необходимо делать.

Круг Магов и Демоны

Магия должна служить человеку, а не человек магии.

Не стало магократии, властью стали обладать аристократы и лорды. В целом, маги оказались на вторых ролях, в игре мы практически не видим влиятельных лиц магов. Маги либо советники, либо находится в специальной организации - Круг Магов.

Что это за организация? На момент игры, в нее принудительно направляют всех, имеющих магические способности. Это не просто университет магии. Это организация, членства в которой магу не избежать, если он хочет оставаться в живых и на свободе. Независимо от происхождения, ребенок у которого замечены магические способности - отправляется на обучение.

Кроме функций обучения, Круг Магов полностью определяет и контролирует действия магов. Самих Кругов несколько, в игре Dragon Age: Origings присутствует только Ферелденский Круг Магов (от названия Королевства Ферелден) на озере Каленхад. Но принципы везде одни и те же. В нем начинает свой путь игрок, выбравший предысторию мага.

Темная башня под луной - это Круг Магов. Кроме всего прочего - расположен он в центре озера. Чтобы точно никто не сбежал. Практически тюрьма Алькатрас.
Темная башня под луной - это Круг Магов. Кроме всего прочего - расположен он в центре озера. Чтобы точно никто не сбежал. Практически тюрьма Алькатрас.

Так же, Круг Магов - это не сообщество магов отшельников. Круг находится под надзором Церкви, а конкретно под надзором ордена Храмовников. Это специально обученные воины, среди умений и функций которых: выслеживание магов, подавление магических способностей и убийство при необходимости.

В одной башне обучаются живут и маги, и их надсмотрщики, которые вполне вероятно, и их будущие убийцы.

А внутри ничего так. Миленько
А внутри ничего так. Миленько

Маг не может просто так покинуть стены Круга без соответствующего разрешения. Если за пределами круга есть маг, скрывающийся от Церкви, он является отступником. Это тяжкое преступление, карающееся в том числе и смертью.

Возможно, постороннему читателю, не игравшего в игру, может быть не до конца понятно, почему к магам применяются такие серьезные меры. В конце концов, в мире Dragon Age зла хватает и без магов. Человеческие пороки везде одинаковы, а это еще и дарк-фентези.

Но это придется принять на веру. Одержимость мага - это очень страшно. Человек, обладающий тонким чувством Тени и большими талантами, теперь используют свою силу для обслуживания чего-то настолько чужеродного и враждебного, что сама мысль о возможности этого вызывает у всех ужас. Это и наводит на всех не магов острое чувство паранойи. Вдруг за бедами в нашем селе, стоит малефикар - маг-крови, по-умолчанию отступник. Ведь они могут!

Сами демоны отражают определенные аспекты человеческого поведения: страсть, гордыня, гнев. Демоны играют на этих чувствах, вовлекая человека в свою сферу влияния через его слабости. С помощью них и попадают в реальный мир, превращая человека в одержимого.

Маги Тевинтера же ставили своей целью вполне осознанное служение силам, извратившим Тень - Древним Богам.

Пример того как в игре выглядит человек подвергшийся одержимости. Симпатии не вызывает.
Пример того как в игре выглядит человек подвергшийся одержимости. Симпатии не вызывает.

Что они могут делать? Они могут менять плоть, превращая живых существ в монстров. Могут использовать мертвые тела как солдат. В конце концов они просто сеют хаос и разрушение.

Существа из Тени живут по другим законам, они бессмертны, для них плоть - лишь инструмент для их тайных целей. Живые - ресурс. По ходу игры мы неоднократно можем наблюдать чем заканчивается проникновение сил из Тени в Тедас.

Истязания

Для того чтобы все-таки доверить магам хотя бы какую-то свободу, пускай временную, маги должны пройти через какую-то процедуру контроля. Поэтому внутри Круга Мага имеется процедура Истязаний (The Harrowing).

Истязания же - это первый выход мага-ученика в Тень, момент для которого определяют старшие маги. По итогам этой процедуры Круг и Церковь делают финальную проверку способностей мага и его добропорядочности.

В игре есть сцена, как демон насылает фантазии на солдата: семья, любящая жена, дети. У игрока есть выбор, либо позволить солдату находится в грезах, либо убить демона, избавив от желаемой фантазии. Если выбрать этот вариант - солдат нападет на нас.
В игре есть сцена, как демон насылает фантазии на солдата: семья, любящая жена, дети. У игрока есть выбор, либо позволить солдату находится в грезах, либо убить демона, избавив от желаемой фантазии. Если выбрать этот вариант - солдат нападет на нас.

Маг, проходивший обучение в контролируемой обстановке в Башне Круга, должен отправиться в Тень и победить там демона. Если он справится, значит он прошел обучение и стал "сертифицированным магом". Церковь и окружающие относятся к такому магу уже с большим доверием, чем к ученику.

Однако, если маг не справляется, его сразу же убивают храмовники. Альтернатива ритуалу Истязаний одна: если по мнению старших магов (или самого ученика) ученик не справится, над магом проводится ритуал Усмирения. Это специальная процедура, делающая мага "неинтересным" демонам, но необратимо меняющая его психику. Маг лишается всех чувств и эмоций (связей с Тенью), и магических способностей, но остается жить и служит Кругу как обслуживающий персонал.

Детали проведения ритуала Истязаний - это большая тайна. Все это ради проверки мага в чистых условиях. Готов ли будущий маг противится влиянию демонов или он поддастся соблазнам Тени?

Если при создании игрового персонажа мы выбираем класс мага, наш игровой персонаж готовится проходить данный ритуал. Нас сопровождают несколько магов и храмовников, которые при необходимости должны нас убить, и нам дает последние наставления старший чародей Ирвинг.

Ход Истязаний

Наше Истязание проходит довольно успешно. Если мы проходим впервые, ничего особенного вы скорее всего не заметите. Побеждаем виспов, находим место, где находится демон Гнева, выполняем несколько заданий, находим ресурсы и в конце концов побеждаем демона Гнева.

Здесь мы видим духа доблести - не враждебного нам. Где-то на фоне Черный Город (похож на корабль), оскверненный магами империи Тевинтер, где раньше восседал на троне Создатель.
Здесь мы видим духа доблести - не враждебного нам. Где-то на фоне Черный Город (похож на корабль), оскверненный магами империи Тевинтер, где раньше восседал на троне Создатель.

Помогающий нам дух мертвого ученика (Мышь) перед самым концом ритуала оказывается хитрым демоном, лишь принявшего обличье человека. Опытный игрок мог это предположить сразу самостоятельно, что на нем не мантия ученика, а старшего чародея (он одет не как мы). Демон Гордыни даже при маскировке не может сдержаться и хочет преподнести себя.

Демон начинает нас искушать и просить дать ему войти в мир, через наше тело. Вне зависимости от наших ответов, этого не происходит, демон раскрывает свою сущность, а Истязание заканчивается. Мы просыпаемся у себя в кровати.

Вопросы

Именно поведение Гордыни существенным образом углубляет мир игры. Как уже говорилось ранее, ритуал Истязаний - это проверка мага на его способность противится соблазнам Тени.

Но что произошло? Оказалось от начала до конца нас сопровождал демон, которому мы вполне могли довериться. Он нигде нас не обманул и не подставил, раскрыв себя только в конце. Успех нашего экзамена напрямую связан с помощью оказанной Гордыней.

Каким образом тогда трактовать исход Истязаний? Да, ученик-маг вошел в Тень и уничтожил демона Гнева. Но ведь ему в этом помог другой демон. Это точно то, что гарантирует добропорядочность мага в будущем?

Зайдем и с другой стороны. Какой смысл и интерес Гордыне помогать нам в экзамене, если он гарантированно отпускает нас? Независимо от нашего ответа, демон раскроет свою сущность и даст нам свое напутствие:

"Простое убийство – дело воина. Настоящие опасности Тени – предубеждение, излишняя доверчивость… гордость. Держи своё остроумие при себе, маг. Настоящие испытания не заканчиваются никогда"

-10

Демон Гордости объяснил правила поведения мага в Тени точнее любого другого старшего мага. Зачем он нас обучает и говорит это?

Даже больше, он сразу же нам объясняет - здесь дух доблести, здесь демон Гнева, здесь демон праздности. Вот сначала сюда, потом сюда, потом только сюда. Наберись сначала сил и осмотрись. Зачем он так усердно нам помогает?

Общение с духом Доблести.
Общение с духом Доблести.

Кажется, он избавляется от конкурентов: от демона Гнева, от демона Праздности... для того чтобы что? Чтобы самому просто так уйти?

Для существа из Тени, демон крайне хорошо осведомлен о проблемах магов в Тедасе.

Он выбирает наиболее подходящую внешнюю форму: мертвый-ученик, которым станет сам главный герой, если все провалит. У главного героя точно возникнет сочувствие к нему из-за сопричастности к общей проблеме. В разговоре он "пробивает" нас на темы, связанные с проблемой магов. Не для того ли, чтобы в дальнейшем зная наше мнение, использовать его в своих целях?

Последняя интересная деталь, которая, в принципе уже тянет на теорию заговора. Но вот бросается в глаза и все. Старшие маги и даже чародей Ирвинг (главный маг Круга) подмечают, что наши Истязания прошли очень хорошо и легко, и в этом нас хвалит.

При ближайшем просмотре, главного героя за ручку протащила злонамеренная сущность. Но все нам говорят: какой ты у нас молодец, хорошо со всем справился. Это же не совсем правда.

Есть определенная ирония в том, что старшие маги будто бы играют на нашей гордости. К этому мы еще вернемся.

Выглядит все так будто бы демон Гордыни заинтересован в том, чтобы мы прошли испытание. Здесь напрашивается вопрос, а почему это может быть выгодно?

Мотив 1 - Реальная Свобода

После завершения Истязаний мы сразу узнаем, что старший чародей Ирвинг имеет на нас кое-какие планы. Он как минимум рассматривает нашу кандидатуру в Серые стражи. Как максимум, уже есть какая-то договоренность.

Что это означает? Серые стражи - это исключительная организация, у которой одна цель - борьба против Мора, угрозы всему живому.

Слева главный герой, по центру рекрутер Серых Стражей, справа Чародей Ирвинг.
Слева главный герой, по центру рекрутер Серых Стражей, справа Чародей Ирвинг.

Орден обладает исключительными правами, в частности правом Призыва, позволяющим забирать к себе даже приговоренных к казни преступников. Так же, оно позволяет вербовать и магов Круга, освобождая их тем самым от надзора Церкви.

Учитывая, что параллельно начинается Мор, у Серых Стражей есть полное право набирать рекрутов оттуда, откуда они считают нужным. Здесь уже выгода начинает прослеживаться. Какой демону выгоднее маг, который взаперти в Круге или на свободе?

Больше, для борьбы с мором маг может использовать практически что угодно, в том числе и запрещенную магию крови. Конечно, это мало кем будет одобряться, но Серые Стражи защищают мир от глобальных угроз и не участвуют в политических играх.

Поэтому для мага членство в Серых Стражах - исключительная возможность.

Здесь демон Гнева пробалтывается, говоря что они работают в паре, но с главным героем Мышь "изменил правила".
Здесь демон Гнева пробалтывается, говоря что они работают в паре, но с главным героем Мышь "изменил правила".

Теперь вернемся на этап Истязаний. Нам известно, что демон Гордыни знает про орден храмовников, знает про процедуру Истязаний. Наверняка он знает, что если он попытается захватить мага во время Истязаний, его тут же убьют. Тогда зачем торопится?

Раз демон уже о чем-то осведомлен в Тедасе, план Ирвинга о новой кандидатуре в Серые Стражи для него вряд ли какой-то секрет. Как доказательство высокой осведомленности Мыши, является фраза: "Видимо они были правы насчет видимо насчет тебя." Кто они? Другие демоны? Очевидно: речь идет о старших магах, инициировавшие ритуал Истязаний для главного героя, решившие что мы справимся.

Поэтому демон решил нам помочь пройти Истязания, чтобы мы могли оказаться на свободе. Уже там демон вернулся бы к нам и смог бы решать свои задачи. Маг с Тенью связан постоянно.

Судя по репликам Мыши, в игре предполагалось развитие темы, демон должен был нас искушать в дальнейшем. Но, видимо она оказалась слишком сложной в реализации, ведь почти все предыстории после начала игры перестают существенно влиять на сюжет.

Мотив 2 - Курятник

Если смотреть стратегически, смысла захватывать ученика демону не так много. Он еще ничего не знает, ничего не умеет, не очень восприимчив. До какого-то этапа демон заинтересован в том, чтобы маг обучался так как ему хочется, прошел все необходимые испытания. И уже на пике своих возможностей перешел на "темную" сторону.

В этом отношении, процедура Истязаний уже не выглядит как нечто, оберегающее простых смертных от сил зла. Это не просто от них не защищает, силы зла адаптировались и используют текущее положение дел в своих интересах.

События далее по игре позволяют допустить, что произошедшее на наших Истязаниях не является случаем из ряда вон. Когда мы возвращаемся в Круг Магов (или приходим в него первый раз, в рамках сюжетного квеста), мы обнаруживаем что вся башня полна одержимых, а храмовники собираются применить право уничтожения - то есть ликвидировать всех без исключения.

Из сюжета известно, что организовала все это либеральная партия магов, которая выступает за более свободные права и снижения надзора Церкви. То есть это индивидуалисты, которых вероятно мог поддержать демон Гордыни. Возможно, как и у нас на этапе Истязания.

Ульдред - лидер той самой либеральной партии, которая впустила демонов в Башню Круга.
Ульдред - лидер той самой либеральной партии, которая впустила демонов в Башню Круга.

Здесь картина становится по-настоящему удручающей. Круг Магов, который должен был защитить мир от произвола магов, стал курятником, рассадой для будущих одержимых. Демоны магов сопровождают постоянно и лишь ждут момента. Это бомба замедленного действия.

Ритуал - это определенная формальность, отсеивающая совсем непригодных, но самые хитрые и опасные - испытание проходят и подвергают весь мир риску. И теперь магами становятся только очень перспективные. В том числе - перспективные с точки зрения самих демонов.

Итоги

Вышло очень объемно, но по-другому здесь не получилось бы. В одной небольшой сцене, содержится нечто очень серьезное и философское, с иных позиций пересказывающей сюжет о Первородном Грехе.

Зло заинтересовано в становлении магов. Носителем зла не может быть кто попало, необходимо чтобы это был очень способный человек.

Поэтому демоны в игре помогают, как мне кажется, всем магам пройти Истязания и сопровождают магов до конца. Доказать и опровергнуть это мы не можем, подробно нам известен ход Истязаний только у главного героя. Все остальные по каким-то причинам не освещаются.

Вопрос один, соблазняется ли маг на предлагаемые ему возможности? Именно поэтому в игре Гордыня и говорит: настоящие истязания никогда не заканчиваются. Он уверен, что в нужный момент главный герой поддастся его влиянию.

Поэтому пока - живи как жил, учись, развивайся. Все то, чему ты научишься - мне потом пригодится.

Настоящие испытания не заканчиваются никогда
Настоящие испытания не заканчиваются никогда