Горы Скорби — это массивный горный хребет, расположенный к востоку от Тёмных Земель, к северу от Инда и к западу от Древних Земель Великанов и Катая.
Описание.
Горы Скорби — это обширный и раскинувшийся горный хребет, известный своим суровым климатом и смертоносными обитателями. Заснеженные вершины поднимаются из пепельных равнин Тёмных Земель и простираются на восток, прежде чем их заслоняют гигантские горы Древних Земель Великанов. Подняться на горы Скорби — значит покинуть линию деревьев внизу и попасть в царство льда и снега, скалистую страну каменистых обнажений и отвесных скал. Огромные плиты скал торчат вверх, достигая острых вершин, оставляя далеко позади парящих меж них облака. Прежде чем подняться в густой облачный туман, можно посмотреть на запад и увидеть пелену, нависшую над равнинами Тёмных Земель, испещрённую далёкими языками пылающего оранжевого пламени — вулканами или огромными кузницами дварфов Хаоса. На данных высотах завывают многочисленные ветра, вихрясь во всех направлениях и принося резкие перемены погоды. Невероятно синее небо высокогорья может в одно мгновение смениться ослепительными снежными бурями, метелью и ледяными штормами, способными заморозить даже огра насквозь за считанные мгновения.
На самых вершинах гор, посреди ослепительно белого мира сугробов и жестоких снежных бурь, крадучись пробираются ихети. Только существа со сверхъестественной выносливостью и устойчивостью к ледяным стихиям могут выжить на вершинах этих гор продолжительное время — такими и являются ихети, рождённые горами в глубокой древности, когда раса огров была молодой и легко приспосабливающейся к суровому климату. В своих покрытых сосульками берлогах ихети обгладывают кости людей и животных, ставших жертвами их леденящего дыхания и твёрдых, как железо, когтей.
Ниже ледяных вершин живут огромные мамонты с шумом пробирающиеся через покрытые лишайником ущелья. Гигантские тела мамонтов состоят из мускулов, жира и покрыты спутавшейся шерстью; живут же эти животные по несколько сотен лет. Их бивни высоко ценятся торговцами Пути Слоновой Кости, но не только за слоновой костью охотники поднимаются на вершины. Большой взрослый мамонт обеспечивает достаточным количеством мяса целое племя, и охотнику, который сможет убить такого зверя и как‑то притащит тушу назад в Королевства Огров, оказывается великая честь на последующем пире, где охотнику предоставляется привилегия в качестве закуски съесть мозг мамонта, в то время как сердце мамонта предназначается для трёх следующих по значимости охотников.
Ещё ниже по склону гор животный мир становится более разнообразным, поскольку стихии дают возможность развиваться флоре и фауне, и по этой причине большие горные звери могут также пастись и охотиться на данной высоте. Лохматый ледяной лось, чьи рога остры, как бритва, борется в свирепых схватках за лидерство в стае. По ущельям крадутся саблезубы, набрасывающиеся и разрывающие длинными клыками на куски любых существ, которые были довольно глупы, чтобы отойти от своего стада. Большие мигрирующие стада риноксенов бродят по горным откосам, сотрясая землю громоподобными ударами своих копыт и сметая всё и вся, оказавшееся на их пути.
Ещё ниже в горах Скорби располагаются множество пещер, в которых ведётся своя подземная ожесточённая борьба. В некоторых из этих скалистых логовищ обитают мутировавшие монстры — нередки трёхгорлые крики химеры или раскалывающие камни рёв разъярённой мантикоры. Логова особенно свирепых монстров стали достопримечательностями — например, ледяные пещеры, где извивается змееподобный дракон Имирдрак. Данный дракон настолько могущественный, что его дыхание однажды заморозило целое племя огров в один большой ледяной блок. В дальнейшем дракон по своей прихоти вытаскивал из образовавшегося ледника ещё живых огров и не спешно пожирал.
Большинство разумных рас избегают подобные печально известные логова, однако они являются магнитом для безрассудных огров, стремящихся доказать свою доблесть. Каменные статуи, возникшие у Шипящих Ям, свидетельствуют о полчищах огров, которые стремились убить Балорита Скального Глаза — большого и коварного василиска, который обитает в этом регионе на протяжении нескольких столетий.
Хоть некоторые огры используют пещеры в качестве убежища от самых сильных бурь, а несколько племён даже живут в них, выживая в суровом климате и постоянно сражаясь с огромными зверями за лучшие логова, большинство огров обитают в долинах, где они меньше подвержены суровому холоду и атакам диких зверей высокогорья.
Каждая отдельная долина считается территорией одного племени. Огр‑Тиран определяет границы своего королевства по расстоянию, которое он может видеть во всех направлениях. Это может показаться расплывчатым методом обозначения границ, но крутые, отвесные долины обрамляют обзор и предлагают (по крайней мере, для огра) чёткие границы. Более того, такой подход даёт амбициозным Тиранам возможность вытянуть свои почти несуществующие шеи и тем самым расширить свои владения.
Горные перевалы или реки, прорезающие долины, открывают более широкие виды и естественным образом образуют очаги вражды между соседними племенами. Территориальные споры между ограми разрешаются путём сражений — либо битвами между племенами, либо дуэлями между Тиранами. Для такой воинственной расы, как огры, подобные споры являются обычным делом: таким образом более слабые племена изгоняются или пожираются. Подобный образ жизни является зеркальным отражением жизни фауны в горах Скорби: выживает только сильнейший.
Лагеря огров расположены в укромных долинах, но чтобы добраться до большей части дичи, им приходится подниматься выше по склонам. С железными дубинками и решимостью, заложенной глубоко в их желудках, охотничьи отряды огров ежедневно поднимаются в горы, чтобы добыть огромное количество свежего мяса, и ни дня не проходит без сети кровавых следов, оставляющих пятна на снегу. Огры охотятся на всё подряд, и в горах Скорби нет ни одного вида животных, которого бы они не добыли, не убили и не съели. Однако охотничьим отрядам следует быть осторожными, поскольку в ослепляющих снежных бурях водятся хищники, для которых огры — всего лишь хороший источник мяса.
Порой подобные хищники спускаются с верхних склонов гор, осмеливаясь спуститься вниз, в долины, где находятся поселения огров, в дальнейшем превращая целые долины огров в свои охотничьи угодья. Но огры уже давно привыкли сражаться с такими чудовищами, и потому только самые крупные и свирепые из хищников способны вновь вернуться в горы.
Среди низин и усыпанных валунами долин растут единственные деревья, характерные для гор Скорби, — высокие сосновые рощи с узловатой корой, образующие ухмыляющиеся лица. Выше, на осыпающихся сланцевых склонах, — рощи хвойных деревьев, колышущихся ветром, чьи переплетённые корни цепко цепляются за склоны гор. Огры ценят такие хвойные породы, поскольку из Скорбящей древесины получаются самые прочные дубинки. Деревья также срубают для использования в других конструкциях, таких как флагштоки, каркасы палаток, грубые пиршественные столы и даже ветхие боевые машины, которые тащат на поле боя риноксены.
В трещинах и расщелинах Королевств Огров расположились трущобы гноблар, чьи предки — зеленокожие — мигрировали в эти земли, чтобы жить под сомнительной защитой своих повелителей‑огров. Холмы по‑прежнему кишат этой мерзкой и жадной расой, ворующей, шпионящей и иногда даже нападающей на караваны, проходящие через их земли. Для одного гноблара большую угрозу представляет собой угрюмая клыкастая ласка или разгневанный детёныш волка, но гноблары склонны выползать из своих нор большой зловонной волной. Как только регион оказывается заполнен гнобларами, избавиться от них становится очень сложно.
Постоянно меняющиеся ландшафт.
Неестественные явления — обычное явление в горах Скорби и вокруг них, поскольку близость Пустошей Хаоса постоянно переделывает ландшафт. Нередко можно увидеть, как в самых северных хребтах образуются ледники размером с гору, которые начинают внезапно двигаться на юг сами по себе. Эти замёрзшие массы часто создаются извержениями ледяных вулканов — огромных конических гор, извергающих не магму, а ледяные реки.
Не затронутый силой первозданного Хаоса, ледник может формироваться десятилетиями, и ледяная гора пройдёт лишь небольшое расстояние. Однако в горах Скорби ледники могут образоваться за день и двигаться так же быстро, как несущийся риноксен, уничтожая всё на своём пути — лагеря, дороги и даже горы. Это земли, где даже вершины гор обладают собственным чудовищным разумом.
Во время ночных посиделок за костром или у очага огры рассказывают о живых горах — колоссальных, скалистых титанах, которые когда‑то ходили по этим землям. Для огров все землетрясения и толчки — всего лишь признаки пробуждения этих огромных существ или проявления ими недовольства.
Самая известная из всех разумных вершин — гора‑Убийца. Огры придают большое значение восхождению на её смертоносные вершины. Гора‑Убийца столь же зловеща, сколь и огромна, и большинство тех, кто осмеливается подняться на её склоны, погибают под лавинами или попадают в каменные пасти, когда гора начинает поглощать их тела. Для огров эти случайные колебания — всего лишь ещё одна опасность, которую нужно преодолеть.
Кочевые племена настороженно следят за надвигающимися угрозами и, что более важно, обнаруживают новые потенциальные маршруты, которые могут возникнуть в столь нестабильном климате. Новый маршрут может представлять собой недавно обнаруженный горный перевал или недавно проложенный миграционный маршрут вкусных стадных животных.
Дороги и горные перевалы.
Многие маршруты ведут в горы Скорби, но лишь немногие проходят сквозь них. Большинство из них представляют собой не более чем примитивные тропы, протоптанные миграциями стад зверей, хотя некоторые — это разрушающиеся каменные дороги, несомненно, построенные руками древних дварфов, поскольку они петляют вверх к давно заброшенным шахтам или, что более загадочно, заканчиваются у сплошных скальных стен. Между Королевствами Огров проложено множество пыльных, выложенных валунами троп, хотя въезд в другое королевство без разрешения его Тирана (и уплаты значительной пошлины) является объявлением войны.
Есть несколько хорошо известных дорог, хотя называть их торговыми путями подразумевает, что они лучше содержатся и по ним ходят караваны, — но это будет слишком большим преувеличением.
Самый известный маршрут — это Путь Слоновой Кости, тропа, которая ведёт в горы Скорби со Скал Великанов: примитивный брод через Гиблую реку, сделанный из колоссальных камней, брошенных в бурный поток и образующих редкую, хотя и опасную, переправу. Это зловещее зрелище, ибо отсюда дорога проходит между двумя огромными вершинами, обрамляющими наиболее доступный вход в горный хребет.
Это Долина Костей, усеянная окаменевшими останками огромных зверей, многие из которых могут быть лишь реликтами из другой эпохи. В одном месте Путь Слоновой Кости проходит через окостеневшую грудную клетку существа, настолько огромного, что это бросает вызов здравому смыслу. В других местах самые большие древние клыки поставлены вертикально, образуя внушительные арки, через которые даже великан мог бы легко пройти, не сгибаясь.
Все племена огров жаждут расположиться как можно ближе к Пути Слоновой Кости, поскольку с любого, кто осмелится пройти по ней, огры могут потребовать непомерную плату. Конкуренция за эти лучшие места настолько велика, что только сильнейшие племена могут долго удерживать контроль над такими ценными территориями.
В настоящее время самый большой участок Пути Слоновой Кости проходит через королевство Архитирана Гризуса Златозуба. Поскольку этот маршрут является самым прибыльным для огров местом, он же стал маршрутом паломничества к Великой Пасти, — таким образом, в казну Гризуса постоянно поступает стабильный доход.
Примечательные Места.
Древние Земли Великанов
Древние Земли Великанов, также известные как Древние Крепости Великанов, представляют собой массивный горный хребет к востоку от гор Скорби и к западу от Великой Пасти и Великого Катая на Дальнем Востоке.
Горный хребет к востоку от Королевств Огров поражает своими колоссальными масштабами, на фоне которых даже могучие вершины гор Скорби кажутся маленькими. Даже их самые нижние склоны находятся так высоко над линией облаков, что очень немногие знают об их истинных размерах, а воздух на такой головокружительной высоте настолько разрежён, что обычный человек не смог бы исследовать и доли их величия, прежде чем у него отказали бы лёгкие.
Разграбленная и уничтоженная ограми родина предков скайтитов — предков всех нынешних великанов, от чьей цивилизации остались только загадочные руины и не менее загадочное оружие.
Огненна Пасть
Огненная Пасть — бог огров, покровитель огня и вулканов, предполагаемый потомок Великой Пасти. Время от времени небеса Королевств Огров приходят в смятение, поджигаемые вулканом, который огры называют Огненной Пастью.
Огромное коническое сооружение, расположенное недалеко от центра их владений в горах Скорби, — огры‑Мясники считают, что вулкан появился на свет в результате нечестивого союза между Великой Пастью и Солнцем.
Таким образом, Огненная Пасть в представлении огров стала полноправным богом, которому поклоняются все огры. Но особый религиозный пыл к Огненной Пасти испытывают те племена, что стали свидетелями мощи титанических извержений вулкана.
Вулкан находится в постоянной активности: его жерло периодически бурлит и извергает по бокам густые потоки лавы, как переполненный до краёв котёл для варки мяса. Крупные извержения Огненной Пасти всегда воспринимаются ограми как знамение бога, провозгласившего время войны.
Со временем у вулкана появились свои пылающие жрецы — Огнепузы. Огнепузы живут у подножия своего бога, где проводят множество ритуалов. После долгих лет служения своему богу огнепузами часто овладевает жажда странствий, и тогда жрецы отправляются к различным племенам огров по всему Королевству Огров. В редких случаях огнепузы в одиночку отправляются путешествовать по далёким странам. По пути Огнепузы рассказывают всем встречным о своём боге‑вулкане. Вдоволь напутешествовавшись, огнепузы начинают возглавлять паломничества множества огров.
Гора-Убийца
Имеющая дурную славу огромная гора‑Убийца — это громадная и ужасная вершина, вздымающаяся в заоблачную высь. Огры повсеместно считают её живым существом, поскольку глупец или смельчак, пытающийся взобраться на её ледяные склоны, бывает обычно погребён под сотнями тонн валунов и снега раньше, чем покинет её подножие.
Жители Королевств Огров говорят, что эта гора пожирает жертвы: зубастые челюсти скалы смыкаются над теми, кто посмел её разбудить. Даже звука удара ледоруба по отвесному леднику достаточно, чтобы отправить поднимающегося скалолаза в ледяную могилу, — так что любой огр, осмелившийся бросить вызов горе, вынужден делать это без всякого снаряжения.
Покорение вершины Убийцы почитается как величайший подвиг, и любой, кто действительно совершил это, неминуемо становится Тираном племени.
Высокоучёный наблюдатель мог бы объяснить, как необычная форма Убийцы могла привести к большему числу лавин и как этот факт помог создать горе в примитивном обществе устрашающую репутацию. Но огры знают правду: гора Убийца столь же зловредна, сколь и огромна.
Дуэльный Камень
За самыми северными вершинами гор Скорби из заснеженных равнин выступает огромный каменный монолит. Эта достопримечательность долгое время служила границей между Королевствами Огров и многими варварскими племенами людей, которые бродят по диким пустошам севера. И всё же этот приметный камень служит не защитной функцией, а, наоборот, символично провоцирует потенциальных захватчиков на сражение, дерзко говоря о мощи и славе тех, кто живёт за ним.
Для северян‑хаоситов каменный монолит — это не просто символ триумфа, а икона, посвящённая их тёмным богам. Пока великий камень находится в их владении, он является местом проведения низменных ритуалов и ужасных жертвоприношений; его каменные плиты омыты кровью, под которой находятся изношенные от времени отвратительные руны Хаоса. Основание монолита покрыто черепами огров, сложенными высокими штабелями: они служат как подношением богам, так и обещанием их врагам‑ограм, что произойдёт с ними, если их идол будет осквернён.
Для огров зловещий камень известен просто как Дуэльный Камень. Чтобы заявить на него свои права, огры должны сначала разгромить любую армию северян, расположившуюся там лагерем. Огры делают это, чтобы испытать себя на прочность и продемонстрировать своё доминирующее превосходство. Когда их враг проигрывает, огры поедают останки северян. И чтобы не возникло путаницы в том, кто же это сделал, огры царапают на грубой поверхности камня знаки своего племени. Племя, отметившееся на Дуэльном Камне, становится известно во всех Королевствах огров, поскольку это достойный подвиг. В качестве награды Архитиран Гризус Златозуб предоставляет племени лучшие места во время Великого Пира.
На протяжении долгих веков Дуэльный Камень переходил из рук в руки — то к одной стороне, то к другой. Каждый раз, когда победители грубо вырезают на камне свои племенные метки, жуткая скала содрогается, обнажая предыдущие метки, пылающие огнём, подобно шрамам. После чего монолит начинает трансформироваться и изменяется до тех пор, пока на нём не остаются видны отметины текущего победителя.
В настоящее время Дуэльный Камень помечен племенем огров «Кровавая Пасть», поскольку именно они во главе со своим Тираном Громилой Фолгом прогнали армии, собравшиеся для его защиты, в эпической битве во время бушующего шторма.
Битва в Снежной Буре
Битва в Снежной Буре произошла между воинами Хаоса и ограми, когда обе стороны сражались за контроль над Дуэльным Камнем.
Придя из Северных пустошей, одетая в меха орда воинов Хаоса собралась вокруг Дуэльного Камня, стирая метки, которые оставили после себя живущие неподалёку прожорливые огры. Множество ритуалов было проведено под сенью этого монолита, но норсийцы были не настолько глупы, чтобы думать, что их действия останутся незамеченными. Воинственные норсийцы потрясали своим оружием и указывали кулаками в сторону заснеженных гор на юге. Будучи воинами Хаоса, норсийцы привыкли к сражениям, они жаждали крови и потому выкрикивали проклятия в серо‑стальные небеса. И всё же, когда их мрачные лидеры окинули взглядом собранную ими армию, они уверились, что на этот раз огры не посмеют бросить им вызов.
Фолг, Тиран племени Кровавой Пасти, собрал всё своё племя ровно в тот момент, когда небеса заполонили тяжёлые грозовые тучи. Лучший охотник племени, Тарг Пронзающий, при взгляде на тучи предрёк сильный снегопад, заявив, что все дикие звери, за исключением любящих морозы громобивней, затаились — это верный признак плохой погоды. Фолг, вопреки совету охотника, пожелал не укрываться от бури, а воспользоваться её преимуществами. Как только зимняя буря высвободила свою ледяную ярость, огры выступили из гор на войну. Хотя их ещё нельзя было увидеть, тяжёлый топот ног огров можно было почувствовать за версту. Услышав приближение огров, воины Хаоса бросились выстраиваться в боевые порядки: одетые в меха норсийцы, закованные в железо воины Хаоса и неуклюжие драконы‑огры вглядывались в кружащийся снег, выискивая неуклюжие фигуры, которые, как они знали, вскоре должны были появиться.
Под покровом воющей снежной бури ихети пролили первую кровь. Прыгая вперёд, белые шкуры ихети делали их почти невидимыми. Для норсийцев движения ихети выглядели так, словно у слепящего снега внезапно выросли длинные и злобные когти. Как раз в тот момент, когда ихети исчезли обратно в ненастье, утаскивая с собой свою кричащую жертву, наступающая армия огров появилась из шторма. Они наступали, обрушиваясь на линии Хаоса и оттесняя их назад. Во время жестокого наступления Кровавой Пасти многие норсийцы были раздавлены или отправлены в полёт приливом из плоти и мускулов.
В центр вражеской линии въехал охотник Тарг Пронзающий — его камнерог расплющивал хаоситов с каждым скрежещущим ударом. Даже чёрная, заострённая броня воинов Хаоса не смогла противостоять сокрушительным ударам этого зверя. Самым большим отрядом огров руководил сам Тиран Фолг: они крушили, били кулаками и всячески издевались над северянами, прокладывая себе путь глубоко в гущу врага в поисках их лидера. Кроваво‑красная броня лорда Хаоса выделялась подобно маяку, казалось, светящемуся из какого‑то внутреннего горнила чистейшей ненависти. Лорд Хаоса ехал верхом на химере — трёхглавом монстре, который считался чрезвычайно свирепым даже по стандартам огров.
Фолг‑Тиран трижды взмахнул своей молотой — массивной дубиной, утяжелённой на конце валуном. Каждый удар сопровождался могучим ворчанием огра, за которым следовал хруст, говорящий о том, что голова химеры раскалывалась на части. Так Фолг заслужил титул Сокрушителя. Впоследствии было сказано, что огромная собачья голова химеры была неотличима от головы рептилии или птицы — все они превратились в багровую кашицу. Лорд Хаоса, наполовину придавленный своим поверженным зверем, был растоптан насмерть.
Но орда Хаоса была слишком многочисленна, чтобы так легко распасться. День и целую ночь бушевали снежная буря и битва в ней — скопление норсийцев медленно, но верно сокращалось. Битва быстро превратилась в сотни отдельных схваток, разбросанных далеко по замёрзшим полям. В этом снежном вихре враги могли подойти с любой стороны, и ярость этого ледяного потопа была такова, что каждый полк огров оказался отделённым от своих товарищей. Небольшие группы и импровизированные отряды огров образовывали оборонительные круги или пробирались плечом к плечу в снежную бурю в поисках врага. Превосходящую в численности армию Хаоса удалось сдержать, и когда буря утихла, на утоптанном и запекшемся снегу остались стоять только огры из племени Кровавой Пасти.
Не осталось ни одного раненого, поскольку прожорливые ихети чувствовали запах крови даже тех, кто был погребён под завалами снега. Сложив рогатые шлемы у Дуэльного Камня, огры полностью покрыли монолит своими знаками победы, после чего отправились обратно к себе домой, в горы.
Кладбище Гранитных Зубов
В горах Скорби существует множество безымянных могильников, среди них самым известным и значимым является Кладбище Гранитных Зубов. Своё название могильник получил из‑за большого скопления зверей, известных как камнероги. Порывы холодного ветра обдувают сотни окаменевших камнерогов; их останки за прошедшие века покрылись толстым слоем снега и льда.
В тени этих огромных зверей, защищённых от самых жестоких штормов, можно найти разбросанные кости бесчисленных искателей приключений, желавших обрести сказочные богатства в этих холодных и мрачных землях. Рядом со скелетами людей можно обнаружить скелеты дварфов: они верили, что сердца камнерогов после их смерти превращаются в гигантские алые алмазы. Помимо дварфов, в этих стылых землях нашли свой конец и экспедиции скавенов — они слышали рассказы о страшных зверях, после смерти превращающихся в варп‑камень.
О причинах столь многочисленных смертей экспедиций ответ найти несложно: поскольку в условиях снежной бури, постоянно бушующей на Кладбище Гранитных Зубов, чрезвычайно трудно отличить мёртвого камнерога, покрывшегося камнем и драгоценными камнями, от пока ещё живого зверя, чьё тело ещё не претерпело всех заключительных метаморфоз.
Древние и величественные камнероги стоят средь снегов подобно гротескным статуям среди леса давно умерших сородичей, а их покрытое инеем тело лишь укрепляет иллюзию давно почившего зверя. Однако, когда инструменты для добычи полезных ископаемых и кирки вгрызаются в их каменистую кожу и откалывают драгоценные камни, окаменевшие веки камнерогов внезапно приоткрываются — звук, почти незаметный в завывании ветра, и единственный признак того, что искатели сокровищ только что совершили самую большую ошибку в своей жизни.
Интересный Факт
- Образ кладбища камнерогов был взят из мифа о кладбище слонов.
Обитатели Гор Скорби
Кровавые Стервятники
Кровавые стервятники — крупные хищные птицы, обитающие высоко в горах Скорби. Хоть кровавые стервятники в основном падальщики, они без колебаний нападают на живых существ, пикируя и кромсая своих жертв острыми когтями и мощными клювами. Огры‑охотники ловят и приручают кровавых стервятников, после чего используют их в своих охотничьих вылазках; реже огры‑охотники применяют кровавых стервятников на полях сражений.
Клан Хелхейн
История клана Хелхейн длинна и полна печалей. Когда‑то клан Хелхейн был частью кланов Драконьих Хребтов. Их вспыльчивый основатель, Торук Хелхейн, поссорился с тогдашним верховным королём дварфов Горимом Железным Молотом. Данная распря произошла во времена Золотого Века дварфийской истории. Торук и его клан покинули горы Края Света после короткой, но кровавой вражды.
Клан Хелхейн сыграл важную роль в создании рудников Экрунд. Их отважные, но мрачные воины выиграли много знаменитых сражений, включая битву, произошедшую в перевале Драконьего Огня.
После падения Экрунда выжившие дварфы из клана Хелхейн пересекли Бесплодные Земли и вновь поселились в Караке Восьми Вершин. В наши дни некоторые дварфы из клана Хелхейн остаются лояльны королю Белегару, другие же дварфы из этого клана — таковых большинство — скитаются по свету после смерти короля Ланна; некоторые из них поселились в горах Скорби. Но госпожа удача — не их постоянный спутник.
Клыкастые Ласки
Клыкастые ласки — это животные, которых можно встретить в горах Скорби и, возможно, в других местах. Клыкастая ласка достаточно велика, чтобы охотиться на гнобларов. Зубы клыкастой ласки также используются гнобларами в качестве оружия.