В прошлом году группа ветеранов BioWare представила Exodus — новую космическую RPG, разрабатываемую бывшими разработчиками Halo, The Last of Us и классических RPG от BioWare. Хотя путешествия по галактике в играх BioWare происходят довольно быстро, Exodus придерживается научного подхода. В новом FAQ разработчики попытались объяснить этот подход. Одна из ключевых идей Exodus — это Замедление Времени, принцип, согласно которому чем ближе вы приближаетесь к скорости света, тем медленнее течет для вас время. В Exodus это означает, что для игрока могут пройти лишь дни или недели, для всей остальной вселенной пройдут годы или десятилетия. Эта идея будет ключевой для игрового процесса Exodus, основанного на выборе, и множественных концовок — решения, которые вы принимаете в настоящем, могут ощущаться через годы, десятилетия или даже столетия, после того как вы вернетесь из своих космических приключений. И студия Archetype рассчитывает, что игроки будут осознавать это. Разработчики описывают э
В новой космической RPG от ветерана Mass Effect ничто не сможет защитить вас от разрушительного действия времени
4 апреля 20244 апр 2024
13
1 мин