Я думаю много кто из вас помнит меня, как человека, плотно засевшего в такую прекрасную ммо, под названием Стар Стейбл Онлайн.
Вспомните хотя бы мою легендарную, по своей сути, статью про ностальгические моменты из старых версий игры. Я даже несколько лет назад делала подробный разбор игры на полчаса.
Перед началом предлагаю подписаться на мой тг-канал. Там в основном посты на тему моего творчества, артов, писательских работ и видео.
Ностальгия ностальгией, а сейчас давайте поговорим о недавних обновлениях игры, из-за которых были массовые споры в комьюнити фанатов.
Итак, начну с того, в этой игре в принципе многие нововведения вызывают у фанатов вопросы. И вся ситуация начинается с того момента, как у разработчиков сменился директор. И пошло поехало.
Как я говорила в этом видео, в один прекрасный момент новые лошади начали появляться почти по нескольку штук в пару месяцев. И пожалуй, это одно из самых неприятных новостей игры. Ситуация такая, что даже, если у игрока есть постоянная подписка, у него нет возможности накопить стар коины на новую лошадь.
Донатить в игру с некоторых пор весьма проблематично. Однако даже те, кто может это себе позволить столкнулись с повышением цен. И все же, даже несмотря на это, на лошадей надо хорошенько так запасаться деньгами, из-за чего возникает ощущение, словно в игре началась, какая-то странная и лютая коммерция, коя и без того была ранее, просто менее агрессивная.
А от осознания того, что игра так-то выпускается для не совсем взрослой аудитории, начинает дергаться глаз. Ведь в таком случае выпрашивание разработчиками донатов, распространяется на неплатежеспособных детей и подростков, которым в итоге приходится просить деньги у своих родителей. В общем, вы меня поняли.
Из перечисленного мною возникает еще одна серьезная проблема. Уж не знаю с чем конкретно это связано, поэтому сейчас лишь предположу. Итак, дабы привлечь больше аудитории в игру. Возможно даже детей помладше или не особенно разбирающихся в играх родителей, которые могли бы посидеть в Стар Стейбл с совсем уж маленькими детьми. Так вот, было достаточно много, скажем, оказуаленных моментов.
Давайте просто для примера, перечислю вам то, что могу сейчас быстро, навскидку, вспомнить, я
Переносимость холода лошадьми
Когда-то давно существовала такая система: есть особые заснеженные локации, одну из них мы все с вами знаем — Долина спрятанного динозавра. Там можно было передвигаться быстро только на определенных лошадях. У таких лошадей была особая характеристика: "переносимость холода". Это были такие породы, как: северо-шведская, некоторые магические породы, которые продавались в Зимней деревне, исландская лошадь и прочие северные породы, которых в реальной жизни использовали люди в холодных краях. На мой взгляд звучит это достаточно реалистично. В холодной локации игрок используют лошадь, способную перенести холод... надо ли говорить, что это по итогу убрали?..
Постоянно функционирующие ежедневные задания
Как и в любой другой уважающей себя ммо, в Стар стейбл есть задания, которые можно выполнять каждый день. И так как уровень игрока повышается только после прохождения обычных, сюжетных или ивентных квестов, в основном ежедневные задания нужны для повышения уровня лошади или заработка шиллингов. Но разработчики ввели достаточно странную историю в игру. Некоторые гонки теперь можно проходить бесконечное количество раз в игре. Для чего это нужно, не совсем понятно, если учесть, что лошадь теперь можно прокачать достаточно быстро, про это я еще упомяну, то с такими нововведениями, чтобы заняться чем-то в игре, пока ожидаешь новых квестов, нужно будет запасаться лошадьми на несколько месяцев вперед, а если мы вспомним о ценах на донат... ну, вы поняли...
Прыжки, доступные без специального квеста
Многие игроки, кто в игре уже лет семь, помнят как работали прыжки в игре раньше. Когда-то давно без подписки нельзя было прыгать вообще, но и если она была, для того, чтобы научиться прыгать нужно было пройти специальный квест. В этом была определенная логика, однако сейчас квест связанный с прыжками проходится аж на момент обучения, перед тем как игрока непосредственно отправляют на карту исследовать местность.
Упрощенные новые квесты
Некоторые новые квесты стали гораздо проще. Понятное дело, что нет ничего слишком трудоемкого в квестах из серии "подай-принеси", коих в Стар стебйл больше всего. Однако даже в них раньше было больше действий. Теперь же вам не обязательно, условно, взять предмет и перетащить его на нужное место, чтобы разместить на карте, достаточно просто нажать на клавишу "Е" и игра все сделает за вас.
Попытка в упрощение ивентных квестов (попытка упростить радужную гонку)
Похожая ситуация, как и была с обычными квестами, но только с ивентными. Я взяла ее для примера, потому что на мой взгляд он самый показательный. Летом есть ивент, который раньше назывался "Праздник фортуны", сейчас же, в ходе некоторых изменений, не буду уточнять, вы и так понимаете, он называется "Родужной гонкой". Суть в том, что на карте раз в час появляется радуга, на другом ее конце сидит непись леприкон. Он дает вам задание найти радужные монетки. Если вы найдете их достаточное количество, то их можно обменять на предменты в игре. Ситуация этого ивента в том, что несколько раз его убирали из игры и меняли. И в одно такое изменение упростили добычу радужных монеток. Если раньше нужно было пройти неболшую мини-игру, чтобы получить определенное количество монеток, и чем лучше вы прошли, тем больше вам достанется, то после одного из обновлений, вам нужно было просто нажать пресловутую клавишу "Е" и вам давали фиксированное количество монеток. Понятное дело, что никому это не понравилось и со временем это убрали, но сам факт того, что такое когда-то происходило, как мне кажется является показательным.
Упрощенный уход за лошадью
Раньше существовала такая система: лошадь можно кормить и ухаживать за ней только в определнных местах, чаще всего в конюшнях на некоторых локациях. Для того, чтобы поухаживать за своей лошадью нужно было взять необходимый предмет, например щетку, и переместить ее по экрану на модельку лошади. Теперь же появилось круговое меню, в котором вам нужно просто выбрать что-то. Не знаю стало ли удобнее от этого, возможно удобство правда появилось, но ухаживать за лошадью теперь можно в любом месте на Юрвике
Добавление глобального магазина
Сейчас будут уже подходящие друг к другу моменты. Начнем с того, что с появлением глобального магазина все магазинчики на карте стали просто-напросто бессмысленными. Удобно, когда можно прямо на странице покупки посмотреть как выглядят вещи на персонаже и лошади, однако это можно было реализовать, не перечеркивая надобность перемещения по локациям для покупок. Выходит так, что у нас есть огромное количество игрового пространства, не то что игрокам не нужно, оно и самой игре не нужно
Большое количество быстрых перемещений и ненадобность паромов
Тут проблема похожего рода. Паромы существовали, чтобы можно было быстро и не тратя никакой игровой валюты, можно было попадать с одного конца карты на другой. Как только появилось множество перевозок почти на всех важных локациях надобность паромов начала отпадать. А когда появился тот самый глобальный магазин, так и вовсе, посещать некоторые территории стало не нужно
Автобус
Наверное по большей этот пункт не самый серьезный, но просто упомяну его для завершения. Раньше в игре, чтобы попасть в город с острова, нужно было сначала выполнить квест, чтобы получить билет на автобус, а потом пойти на остановку, дождаться автобуса и после этого с помощью билета сесть и поехать. Теперь же, достаточно просто нажать на автобусную табличку и выбрать нужное место в городе. А так как ранее я говорила о появлении глобального магазина, надобность в торговом центре, целой отдельной локации в городе, отпала и игроки попадают в локацию города теперь только для выполнения квестов.
Практически полная ненадобность целых локаций из-за сосредоточения всего и вся на самых начальных
Этот пункт немного похож на предыдущие. И про это я планирую сделать небольшой ролик. В игре существует просто огромное количество неипользуемых пространств. Это как и просто зоны где могут находится и передвигаться игроки, так и закрытые территории, которые никак не отображаются на карте, в которых нет контента, но они есть, закрытые за горами, через которые нельзя перепргнуть или как-то перелезть, игроки называют такие места "запретками". Все эти места находятся в игре, прогружаются, но никак не используются разработчиками. А играбельные зоны, чисто из-за того, что большая честь квестов сосредоточена на начальных или рядом лежащих локациях, более отдаленные места пустые и в них мало контента.
И так далее по списку. Если вы можете вспомнить, что-то еще, то обязательно пишите в комментариях.
У меня ни в коем случае не было цели как-либо очернить игру и ее обновления этой статьей. Я решила наглядно показать, что именно на мой взгляд не привнесло в игру ничего нового и лишь наоборот сделало бессмысленным некоторые вещи, существовавшие раньше. Стар стейбл очень дорог мне и всегда так дико и больно смотреть на то, как иногда его портят некоторые обновления. Хотя, я никогда не исключаю тот факт, что я просто ностальгирую по тому, какой когда-то была эта игра и возможно подсознательно просто хочу вернуть ее той, со старой графикой и квадратными начальными лошадьми.
Дорогие мои друзья, игроки в Стар стейбл и давние читатели, что вы думаете насчет всего вышеописанного, насколько это критично для игры и согласны ли вы с моим мнением? Пишите обязательно в комментариях, мне будет очень интересно почитать!
На этом все.
Всем добра, дорогие друзья, не прощаюсь!