Всем привет. Сегодня я бы хотел поделится своими мыслями о роли геймдизайнера во время разработки проекта. Хотелось бы начать с того, что я являюсь человеком с широкой фантазией, поэтому с созданием концепции для игры все было просто и быстро. Я уже долгие 6 лет вынашиваю идею создания собственной полноценной игры. Данный проект я считаю лишь как пробу пера, перед началом создания полноценных игр. Но опыт есть опыт, я очень рад, что попробовал себя как разработчик. Начать я решил с концепции игры. Так как я большой фанат Hollow knight и Celeste, то с выбором жанра вопрос был быстро закрыт. Очевидно, что я буду разрабатывать 2D- платформер с видом сбоку. Далее надо было продумать, про что вообще будет игра, но для маленького проекта как этот я решил не запариваться и не вкладывать никакого сюжета и наратива. Тем более пытаться сделать что-то сюжетное и наративное было бы слишком долго. Далее если я делаю платформер, то надо бы задуматься о механиках, которые в нем будут. Так как я счита