Напишу сразу про две игры. Во-первых, потому что вышли они обе в 2000 году с интервалом всего лишь в несколько месяцев, а во-вторых они очень похожи между собой.
“Ух ё-моё! Как же в это играть?” - такова была моя реакция при первом запуске. “Не знаю, - сказал муж, заглянувший в монитор, - но я бы не стал”. Но я всё-таки решила попробовать. Во-первых, игра запустилась на современном железе с первого раза, а во-вторых, если пишешь обзор, нигде не сказано, что игра обязательно должна быть хорошей. Поэтому я прошла обе части полностью в надежде найти хоть какой-то плюс за который можно зацепиться. А после прохождения спросила у Бывалого, можно ли использовать в статье слово “Г**но”. Ответ был отрицательным, что усложнило мне задачу по написанию обзора.
Давайте начнем, и да простят меня поклонники серии.
Для тех, кто не помнит или никогда не читал роман Брэма Стокера, книга заканчивается тем, что Джонатан Харкер - главный герой, спасает и возвращает свою невесту Мину в Лондон после победы над Дракулой. Игра Dracula Resurrection начинается спустя 7 лет после после завершения событий книги. Жена оставляет главному герою письмо, к которым пишет, что решила вернуться в Трансильванию, так как не может больше противится зову Дракулы в своей голове. И вот теперь нам надо еще раз попасть в замок врага и еще раз спасти Мину от опасности.
По ходу игры выясняется, что граф действительно жив-здоров. Но как именно он возвращается к жизни из горсти пыли, нам не объясняют. Видимо, разработчики посчитали, что солнечный свет - недостаточный способ, чтобы убить вампира, хотя он является основным во всех мифах и легендах о вампирах. В общем, возвращение Дракулы к жизни никак не объясняется, и даже не обсуждается в процессе игры. Он просто жив, и на этом строится игра.
Прохождение долгое и нудное. В первой части (Dracula Resurrection) всё же попроще чем во второй (Dracula The Last Sanctuary). Загадки есть на каждом шагу. Игра заполнена длинными коридорами, которые в свою очередь заполнены запертыми дверьми. Иногда в этих коридорах будут попадаться нужные вещи, но их бывает ОЧЕНЬ непросто заметить. Некоторые головоломки решаются просто применением нужного предмета, другие требуют изучения записных книжек и разных документов найденных в процессе блуждания по замку.
Инвентарь. Мне показалось, что с ним разработчики вообще не заморачивались. Даже поленились вставить текстовое описание получаемых итемов. Если вы взяли со стола стопку бумаги и надеетесь получить какое-то уточнение в меню инвентаря, то не надейтесь. Единственная помощь, которую вы получите - это увеличенное изображение стопки бумаги. И логика действий игрока была бы более очевидной, если хоть кто-то додумался обозначить это как НОТЫ!
Управление тоже отстойное. Главный герой ходит по локациям как трамвай по рельсам. Например, вы не можете пройти сразу к двери в противоположной части комнаты. Вы должны выйти на середину, дойти до окна, пройти вдоль стены и только потом к двери. И при этом еще приходится шарить мышкой по экрану в поисках области, в которой курсор превращается в стрелку перехода. А во второй части игры ещё добавляется возможность быть убитым и сожранным каким-нибудь приспешником Дракулы, если ты выполняешь действия слишком медленно или не в том порядке.
Описание на одном из игровых сайтов обещало мне “зловещий саундтрек”, но фоновая музыка в игре практически отсутствует. Есть только звуковые эффекты, типа завывания ветра и шорохов на открытых локациях.
Из всей этой посредственности выбивается только графика, которая на удивление неплоха. Вот художник действительно постарался. Во время осмотра локаций можно поворачиваться на 360 градусов, и это добавляет атмосферности. Одинаково хорошо смотрится всё - и заснеженный дворик, и затхлые подвалы замка. Кое-где даже видна висящая в воздухе пыль. Ну и кат-сцены, качество которых, для того времени, конечно же, на весьма высоком уровне.
Физические носители
Выходили игры по Дракуле на PS1 и PC. Физические издания обоих частей на обе платформы лежат в свободном доступе в районе 1500-2000 рублей. Думаю это связано с небольшой востребованностью данной игры ввиду вышеозвученных причин. Так что если кто-то собирает фулл сет игр на PS1 или Биг боксов на пк, рекомендую, пока ещё не поздно.
У меня в коллекции данных игр нет, да и в вишлисте отсутствуют.
Заключение
Итак, Дракула, как игра, это весьма своеобразный подход к жанру приключенческий хоррор, который не дает впечатлений, достойных своего книжного тёзки. Игре не хватает содержания и разнообразия. Красивой картинкой этого компенсировать нельзя.
Помимо Dracula Resurrection и Dracula The Last Sanctuary, вышло еще несколько частей в 2008 и в 2013 годах, но до них я еще не добралась и не уверена, что буду это делать.
Не рекомендую эту серию к прохождению. Проходите мимо. Муж был прав.
© СтаринаГоголь
Написанное выше авторское мнение, основанное на огромном игровом опыте. Вы можете быть с ним не согласны и тогда просим в комментарии.
От себя хочется добавить, что оценки у игры про Дракулу не самые плохие. Первую часть оценили в 6 из 10, вторую довольно объективно явно из-за монстров и смертей в 5 из 10. Игры явно не шедевр, но кому-то могут зайти, но не нам ;-)
Спасибо за прочтение. Если вам было интересно, не забудьте прожать лайк и подписаться на канал, если ещё не сделали этого. А если вы тоже хотите поделиться своими воспоминаниями из детства или написать обзор на любимую игру, пишите мне вконтакте, обсудим.