Найти тему
OVERCLOCKERS.RU

Robin Hood - Sherwood Builders - альтернативная история Робин Гуда (субъективный обзор)

Игра Robin Hood - Sherwood Builders вышла совсем недавно, в самом конце февраля 2024 года. Разработчиком выступила студия MeanAstronauts, а издателем - PlayWay S.A. Игра заявлена в жанре... Так, давайте пока отойдем от самой игры и поговорим о Робин Гуде.

Кто он такой? Те, кто постарше, с детства знают легендарного "благородного разбойника" из Шервуда, который грабил исключительно богатых, а награбленное раздавал среди бедноты. Фильмов про данного персонажа английского эпоса, просто масса. В том числе и советский фильм, который я смотрел давным-давно. Так как это герой из эпоса, наряду с королем Артуром, то ничего конкретного о нем не известно. Хотя первоисточниками данных легенд занимались очень серьезно. Но эта тема нас не интересует. Нам достаточно, что Робин Гуд (Robin Hood) разбойник с благородными целями. Народ его обожал, а власть имущие - люто ненавидели. Сам же он прославился тем, что обладал просто фантастическими навыками стрельбы, что обязательно обыгрывалось в фильмах. Итак, перед нами разбойник с высоким скиллом стрельбы из лука. На том и порешим...

И вот выходит игра. Даже не дочитав ее название до конца, мозг рисует типичную ситуацию: стелс с отстрелом противников на расстоянии, тихо и бесшумно... Ага, щаззз... Перед нами типичная игра - выживалка с обязательным строительством! Легким движением руки, разработчики сделали из разбойника эдакого Джамшуда.

-2

Несколько неожиданно... Но может все-таки? Нет! И не надейтесь!

Описание из STEAM: "Robin Hood: Sherwood Builders – это приключенческая ролевая игра с элементами градостроительства, в которой вам предстоит воплотиться в классического героя, борющегося с тиранией и несправедливостью, царящими в Шервуде...".

Итак, в самом начале нас встречает персонаж без капюшона (на что именно и намекает Hood), который выполняет задания некоего монаха Тука. Который, по странному обстоятельству, трезв.

-3

Вот он нас и гоняет по всякой ерунде. Наруби дров (вали на лесоповал),

-4

насобирай камни (время собирать разбросанные)... Вот правда? Именно этим и занимается главарь шайки? Вы там ничего не перепутали? Нет, это и прямо заявлено в названии: будем "билдинговать" в Шервудском лесу. Не спрашивайте: "На кой черт?" Авторы игры вам не смогут ответить, ибо это очередной бред современного игропрома. Мало того, что Робин Гуд поменял основную профессию, так еще и городок тут строят...

-5

А зачем? Вы, товарищи разработчики, в курсе, что это разбойники, место которым на виселице? И вести себя они должны тихо. Вырыл землянку - спи спокойно... Стоит заметить кому-то дымок над лесом, и туда может нагрянуть целая армия. Последствия такого понятны. Так зачем все так капитально отстраивать? Не понятно...

Но это идиотский жанр целого пласта игр. Смиримся с этим, как и с постоянным разрушением топоров, кирок и луков. Также нужно строго следить за потреблением пищи.

-6

Иначе... А не знаю, что будет иначе: до страшного голода, я своего дровосека не доводил.

Также мы будем охотиться. Ну, тут вопросов не возникает: кушать то хотца... Вопросов не возникало, пока я отправлялся на локацию, где пасутся косули. Увидел их издалека, перешел в режим "стелса",

-7

то есть просто присел в кустики... Думаете, этот момент тут хорошо реализован? Да, ни никогда! Мало того, что косули шныряют, как бешеные по локации, так еще и нет разницы сидишь ли в кустах, или стоишь в полный рост. Это вам на Фар Край... И вот, настал момент стрельбы. Ух, как я их всех! Я ж Робин Гуд, мне вогнать одну стрелу в оперение другой со ста шагов, как два пальца... Ага, жди... После рубки дров, у нас сильно трясутся руки и попасть в зверье можно только в режиме замедления времени. Стрельба просто безобразная! Ужасная! Возьмите любую игру в стиле фэнтези и там реализация стрельбы на голову лучше. Окосел наш Робин Гуд... Да, потом этот параметр можно прокачивать. Но ведь изначально, наш герой должен уметь стрелять просто фантастически! Но, не в этот раз.

Бегая за косулями, я случайно замечаю двух врагов на деревьях. Решил их укокошить. Хэдшот и враг - труп? Нет, не вышло. Минимум надо выпустить две стрелы. Таким образом стелс тут полностью теряет смысл. В этом я убедился, когда стал выполнять задание по ликвидации бандитского лагеря. Одной из последних игр, где стелс в траве отлично реализован, была Horizon Zero Dawn. Тут же враги все видят и слышат. А убить с первого выстрела нереально. Поэтому убираем лук и достаем меч... Бои вышли очень плохими. И это провал! И это уже на стадии обучения игровым механикам! Желание продолжать играть резко падает.

После прохождения обучения, нам просто выдают такое сообщение: "Наберите лояльность 40%, а потом и базар будет" Вот таким нехитрым способом, славный разбойник Робин Гуд, разжалован в рядовые, с обязательными миссиями "на побегушках"...

-8

Приступаем к выполнению заданий, кои разбросаны на локациях:

-9

Задания разнообразные, но ничего интересного нет. И опять: ужасный стелс!

-10

Отвратительные бои на мечах.

И все это приправлено убогой физикой передвижения персонажей. Они какие-то деревянные. Никакущий экшн. Да еще и довольно быстрый износ оружия и переполнение инвентаря...

-12

Поиграв несколько часов, я полностью разочаровался в этой игре. Проходняк.

Давайте, обратим взор на графику в игре. Лично мне она нравится. Особенно хорошо лес смотрится на закате или рассвете.

-13

Игра света между деревьев очень хорошо смотрится. Некоторые моменты сделаны намного хуже. Те же самые деревья для рубки. Или растения. Но в целом, игра выглядит симпатично.

Настроек графики в игре достаточно.

-14

По умолчанию, мне игра выставила максимальные (потрясающие!!!) настройки, но 85% игрового разрешения. На таких настройках я и изучал игровые механики. Но теперь стоит рассмотреть настройки графики подробнее.

Масштабирование 100%. Потрясающие настройки графики:

-15

Высокие настройки:

-16

Средние настройки:

-17

Применим апскейл FSR (качество) к потрясающим настройкам:

-18

Более-менее нормально реализовано FSR, но только в режиме "качество".

Ссылка на слайдер.

Теперь переходим к тестированию. Для игры заявлены следующие системные требования:

-19

Тестовая система.

Процессор: i5-8400

Видеокарта: GTX 1070

Оперативная память: 16 Гб (2666 МГц)

Операционная система: Windows 10

Разрешение монитора: 1920х1080

Запись тестового отрезка производился программой CapFrameX. Настройки потрясающие и масштабирование 100%.

-20

Тестовый отрезок.

Результат тестирования.

-21

График фреймтайма.

-22

График фреймрейта.

-23

Итоговый результат.

Оптимизация сойдет. Но игра просто требует наличие ССД накопителя. Иначе, при перемещениях по локациям, вас ждут фризы.

Вердикт по игре (да, пусть и субъективный).

Игра мне совершенно не понравилась. Хотите делать симулятор выживания/строительства, так делайте! К чему приплетать сюда легендарного разбойника? Он умеет стрелять из лука? Не особо. Он может хорошо реализовывать стелс? Нет. Вот и руби, коли, лови. И строй. Строй свой городок в таинственном лесу Шервуд... Вот откуда взялась такая идея? У меня нет ответов на подобные вопросы.

Будь я разработчиком, то с персонажем Робин Гуда, стал разрабатывать пусть и довольно линейную, но игру с важной составляющей стелса. С упором на стрельбу из лука. Эдакий современный вариант Thief 2014 года в антураже средневековой Англии. Но имеем, что имеем. Джамшуда в капюшоне...