Недавно слушала лекцию о производстве кино. В нем еще до ИТ появилось то, что называется раскадровка (storyboard), а мы называем мокапом или каркасом (wireframe). То есть отрисовка каждого кадра в кино, а в нашем случае отрисовка страниц. Оказалось, что сложности эта самая раскадровка создает те же, что и прототипы в разработке. Если она слишком тщательно и красиво отрисована, то отвлекает от смысла кадра и динамики кино. Если слишком точно следовать раскадровке, которая на самом деле не отражает динамики переходов между кадрами, то ничего хорошего не получится.
Ровно так же и с работой ИТ команды. Прототип не может быть основным способом описания ожидаемого решения, самой по себе визуальной модели для этого не достаточно.
В одном из моих первых проектов, по совпадению разных организационных и географических факторов, сбор требований поручили дизайнеру. В качестве описания требований мы получили набор детально отрисованных в MS Visio прототипов со словом storyboard в названии кажд