В прошлом году Nintendo вернула Марио к его 2D-корням, выпустив новую игру Super Mario Bros. Wonder. Получивший признание критиков платформер мгновенно пришелся по вкусу публике во многом благодаря своей одноименной функции - Wonder Effects. Эти бонусы полностью меняли мир Марио, позволяя разработчикам экспериментировать с причудливыми идеями - от вихляющих труб до поющих растений-пираний.
Скандально известная Nintendo приоткрыла завесу над тем, как появились эти креативные эффекты. На конференции Game Developers Conference в этом году компания провела панель, посвященную разработке игры. На ней продюсер Такаси Тезука и режиссер Широ Моури подробно рассказали о том, как создавалась Wonder Effects. В ходе обсуждения были озвучены некоторые дикие идеи, которые в итоге остались за кадром - их хватило бы на сиквел.
По словам Моури, значительной частью первоначального замысла команды было возвращение к наполненному тайнами миру оригинальной Super Mario Bros. Хотя первое предложение Моури заложило основу для того, что стало Wonder Effects, Тэдзука подтолкнул его к тому, чтобы перевернуть идею.
"Я думал о том, чтобы создать новую версию этих секретов и тайн", - говорит Моури. "Я попробовал сделать что-то, где при ударе о блок появляется специальный предмет, и если взять этот предмет, то можно попасть в другую область. Когда я показал это господину Тэдзуке, он сказал: "Это не так уж отличается от того, как было всегда. А нельзя ли сделать так, чтобы вместо перехода в другую область менялось само окружение? И я сказал, что если уж я все равно собираюсь менять окружение, то лучше уж сделать что-то сложное".
Моури приступил к работе над своими первыми радикальными идеями для игры. Для начала он создал извивающуюся зеленую трубу, которая двигалась, как червяк-дюймовочка. Если вы играли в Super Mario Bros. Wonder, то, возможно, узнаете эту концепцию: Это самый первый Эффект Чуда в финальной игре. Моури поделился своим первоначальным прототипом анимации на панели, в котором труба двигалась почти по-змеиному по сравнению с окончательной версией, напоминающей дюймового червя.
И это, и концепт поющих растений-пираний дали проекту необходимую искру. Команда приступила к работе, придумывая возможные превращения. Но эта задача зависела не только от Моури; это была огромная командная работа, которая породила ошеломляющее количество идей.
"Каждый член команды должен был предлагать свои идеи, независимо от должности", - говорит Моури. Nintendo считает, что каждый в команде - дизайнер игр". Сначала мы попросили всех писать любые идеи на липких листочках без каких-либо условий. В конце концов, если вы придерживаетесь условий, вы подавляете творческую свободу. На этом этапе мы собрали около 2 000 идей".
Команда быстро установила основные правила для Wonder Effects. Они решили, что у каждого из них должен быть некий "Пред-чудо-эффект", который сделает превращение более естественным. Например, команда посчитала, что неожиданное превращение Майро в воздушный шар может сбить игроков с толку. Чтобы представить эту идею более плавно, чайники создавали врагов, похожих на воздушные шары, чтобы создать эффект.
Особенно увлекательной стала дискуссия, когда Тэдзука и Моури показали некоторые из первоначальных стикеров. Некоторые из них попали в игру. Моури высмеял записку от разработчика-первокурсника, в которой просто говорилось: "Начинается викторина чудес" без какой-либо дополнительной информации ("Как вы думаете, можно ли назвать это хорошей идеей?" - пошутил Моури). В финальной версии игры это привело бы к появлению уровня с викториной.
Не все идеи были победителями. На одном из слайдов было показано несколько идей, которые так и не попали в игру. На одном из них показан экран, перестроенный в головоломку из плиток. Другая показывает, как Марио и некоторые враги ходят с очень длинными ногами.
Некоторые из этих идей действительно дошли до стадии прототипирования. Другой слайд демонстрирует полностью реализованные прототипы, которые так и не попали в финальную версию игры. На одном из них Марио стоит на вершине огромной головы гумбы. Самый привлекательный из них показывает, как Марио катается на гигантской волне.
Другие идеи были еще более необычными. В одной из них предлагался уровень, в котором все персонажи и фоны были бы заменены реальными изображениями, включая реалистичного Марио с человеческими пропорциями, а Марио подражал бы каждому звуковому эффекту. В итоге идея была отклонена, так как команда не могла понять, каким будет эффект "до чудес", и не считала, что геймплей изменится достаточно сильно даже с реальными изображениями. Хотя эта идея не вошла в игру, Nintendo взяла на вооружение ее звуковую часть, добавив значок Wonder's Sound-Off, который заменяет все звуковые эффекты на приближенные к ним звуки Марио.
Еще более странная идея - увеличить голову Марио, превратив ее в блочный 8-битный дизайн. Затем Марио должен был пройти уровень, наполненный голодными птицами, которые могли бы съесть каждый блок. Истеричное зрелище, но оно не было практичным. Из-за размера блоков было сложно создать реальную стратегию, чтобы убежать от птиц. Это просто превратило бы уровень в "безумный рывок к концу" уровня, а уменьшение размера блоков лишило бы эффект необычности.
Во время презентации Тэдзука подчеркнул, что конечный успех "Эффектов чудес" был результатом командной работы. Совместная работа над проектом в сочетании с отсутствием ограничений на начальном этапе позволила команде экспериментировать с множеством идей, даже если подавляющее большинство из них так и не увидели свет. Сила этого процесса чувствуется в реакции на конечный продукт, который на старте получил признание как критиков, так и фанатов.
Так что если вы сомневаетесь, хватит ли у Nintendo бензина в баке, чтобы молния ударила дважды, будьте уверены: На липких бумажках все еще витает более тысячи идей. Возможно, скоро мы получим свой уровень Марио для серфинга.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь на меня, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Также вы можете почитать меня здесь:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- официальный сайт: https://www-genshin.ru