Найти тему
Герман Геншин

Merchants of Rosewall – уютный симулятор управления магазином с климатическим кризисом

Big Blue Sky Games, новая студия, состоящая из ветеранов индустрии, представила свою дебютную игру Merchants of Rosewall. Проект, запуск которого намечен на этот год, описывается как сюжетный симулятор управления онлайн-магазином, в котором климат влияет на доступность и стоимость ресурсов.

Игра находилась в разработке в Big Blue Sky Games в течение последних двух лет. Небольшая студия состоит из 25 разработчиков, из которых 16 посвятили себя игре. Эти талантливые специалисты пришли из таких крупных издательств, как EA, Bungie и Blizzard. Несмотря на такую крупнобюджетную родословную, Merchants of Rosewall - это скромный дебют, который, похоже, сделает такие игры, как Stardew Valley, еще более доступными.

Концепция игры заключается в том, что игроки управляют собственным магазином в фэнтезийном мире, лишенном боевых действий. Игроки нанимают ремесленников для работы в магазине, добывают сырье, изготавливают предметы, например пироги, и продают их. Особый акцент сделан на упрощенном ремесленничестве, в отличие от фермерства или собирательства. Товары можно покупать у NPC, но их могут покупать и другие игроки через асинхронную онлайн-систему.

Самым интригующим моментом является функция климатических ресурсов. Уникальная система, созданная бывшим метеорологом команды, видит, как климат в мире влияет на ресурсы. Например, стоимость банана может вырасти в зависимости от того, насколько сложно его выращивать из-за климатических условий и насколько сложно его транспортировать. Глубокая система призвана подчеркнуть влияние климатических проблем на мир. Это будет пересекаться с резкой критикой капитализма, которая исследует вред, наносимый им миру фантазии.

-2

Такая критика не удивительна, учитывая историю Big Blue Sky. Студия была построена, чтобы стать более экологичным местом работы для разработчиков. На круглом столе с прессой Кевин Ховдестад, директор игры, рассказал о видении студии, которое включает в себя полностью удаленную работу и отсутствие хруста. Студия надеется, что подобные изменения в культуре сделают ее более здоровым местом работы на фоне нынешнего кризиса увольнений в игровой индустрии.

Это легче сказать, чем сделать на самом деле, но Big Blue Sky вкладывает свои деньги в дело. Когда я спросил о бизнес-решениях, которые, как она надеется, приведут к устойчивому развитию компании, Ховдестад объяснил, что студия находится в уникальной финансовой ситуации. Во-первых, она полностью финансируется семьей, а не венчурными капиталистами. Ховдестад говорит, что финансисты понимают, что компания не намерена получать огромную прибыль. Ховдестад говорит, что компания больше сосредоточена на достижении четырехдневной рабочей недели, чем на привлечении большого количества денег.

Хотя это звучит оптимистично, Ховдестад подчеркивает важность удержания работников "на десятилетия, а не на дни". Он приводит в пример Baldur's Gate 3 и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom как две истории успеха, которые были достигнуты благодаря слаженным командам. Ховдестад также подчеркивает, что компания очень методично подходит к процессу найма. Она не планирует нанимать больше сотрудников, чем ей нужно, и намерена в долгосрочной перспективе оставаться на приемлемом уровне.

Нам не придется долго ждать, чтобы увидеть плоды этой стратегии. Выход Merchants of Rosewall запланирован на 2024 год. Игроки могут уже сейчас внести ее в список желаний в Steam.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь на нее, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете прочитать меня здесь: