Как надо (как-то так): 1. Концептирование (полное и детальное описание и документирование идеи). 2. Прототипирование (создание пробной версии для тестирования механик). 3. Наполнение контентом (когда базовая версия готова, доводим до ума). 4. Тестирование (надо выявить все баги и сделать конфетку из того, что есть). 5. Релиз (ну вот наше творение выходит в свет). Как делаю я: 1. Надо вот из этой идеи сделать игру! 2. О, надо добавить вот эту фишку! И эту, а потом эту наверно... да! 3. Ну вроде багов не видать, значит все норм, играть кайфово! 4. Заливаем куда-нибудь! И ждем реакции игроков )) Почему так? Если делать все по правилам, так будет эффективнее. Но тогда процесс разработки превращается в рутину... теряется драйв и наслаждение самим процессом творчества. Собственно говоря, это становится работой. Скучной, не особо интересной беготней по чек-листам. Справедливости ради, надо предположить, что разработка по "как надо" алгоритму - скорее всего, более прибыльная. Откуда эйфория? С