Когда дело доходит до разработки видеоигр, создание зеркал часто называют одной из самых сложных задач, с которыми может столкнуться разработчик. Правильные отражения, которые в реальной жизни воспринимаются как должное, обычно считаются впечатляющим достижением в игре, даже в 2024 году, даже при наличии всех новейших технологий. Очевидно, что эта проблема была не менее сложной два десятилетия назад, когда Rockstar представила один из своих самых культовых тайтлов — легендарную Grand Theft Auto: San Andreas. В то время задача дополнительно осложнялась аппаратными ограничениями, так как экономия памяти была одним из главных приоритетов для разработчиков. Однако Rockstar удалось успешно внедрить зеркала в San Andreas, которые, несмотря на свою неуклюжесть, для того времени работали довольно неплохо. О том, как именно команде удалось совершить этот подвиг, недавно рассказал Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar North, который опубликовал в Twitter подробный пост, предлагающий
Разработчик GTA San Andreas объяснил, как в игре создавались зеркала
6 марта 20246 мар 2024
54
1 мин