Сейчас я вам расскажу, как я понимаю значение этого слова.
Геймплей — это процесс исполнения воли игрока посредством игровых механик. Кто из разработчиков лучше всего этот процесс настроит, тот и преуспеет.
Далее чуть подробнее.
Геймплей в разных жанрах и рождение воли
Изменяется ли это определение в зависимости от игры? Нет. Запуская игру, игрок всегда хочет чего-то достичь. Познакомиться с сюжетом. Пострелять. Победить. Подумать и найти ответ на головоломку. Насладиться графикой. Что-то создать.
Это желание и есть воля, она рождается и до, и во время игры, с каждым новым уровнем и каткой. Разработчики и сами могут помогать с формированием этой воли, раззадаривая игрока и разжигая его ожидания.
Когда же старые желания исполняются или тускнеют, а интрига и намеки слишком слабы, чтобы породить новые, воля продолжать игру постепенно исчезает.
Возможно, именно поэтому с возрастом играть хочется все меньше. Эта воля просто перестает рождаться. Желаю ли я увидеть пальбу из мощной пушки? Видел не раз. Победа над толпой врагов? Да что мне до нее. Душераздирающая история о страданиях героя? Какая разница, ведь все это лишь фантазия.
Хороший геймплей
Что порождает волю? Да все, что делает игру хорошей! Качественная графика, грамотная подача истории, шикарный геймплей.
Кстати о последнем. Раз это геймплей — это процесс, то именно о том, как сделать его приятнее, и следует думать разработчику. Не только рассуждать, настолько уникальна та или иная механика, но и понимать, что чувствует игрок во время этого процесса.
Когда персонаж ползет по длинной верёвке, какая воля возникает у игрока? Поскорее уже этот процесс закончить! Что он получает, когда все же сделает это? Только незначительное удовлетворение от продвижения к цели.
Это наталкивает меня на мысль: чем больше в игре будет процессов, которые просто хочется быстрее завершить, тем скорее она надоест.
Даже долгое ползание по верёвке можно сделать приятнее. В совсем простых играх, например, геймеров награждают монетками, расположенными в скучных участках уровня. В крутых проектах нас могут порадовать шикарными задниками и графикой, музыкой, диалогами. Никому не нужна длинная веревка, если вы только не хотите задушить свое творение.
Каждую секунду игры геймер должен чувствовать, что что-то получает, что каждый отдельный процесс или приближает его к конечной цели, или просто является приятным сам по себе. Только в этом случае его воля будет разгораться, а не угасать.
Я не претендую на то, что вы примите это определение. Это просто мысли о том, как я воспринимаю игры. Можете согласиться или сказать что-нибудь вдобавок в комментариях.