Сейчас я вам расскажу, как я понимаю значение этого слова. Геймплей — это процесс исполнения воли игрока посредством игровых механик. Кто из разработчиков лучше всего этот процесс настроит, тот и преуспеет. Далее чуть подробнее. Геймплей в разных жанрах и рождение воли Изменяется ли это определение в зависимости от игры? Нет. Запуская игру, игрок всегда хочет чего-то достичь. Познакомиться с сюжетом. Пострелять. Победить. Подумать и найти ответ на головоломку. Насладиться графикой. Что-то создать. Это желание и есть воля, она рождается и до, и во время игры, с каждым новым уровнем и каткой. Разработчики и сами могут помогать с формированием этой воли, раззадаривая игрока и разжигая его ожидания. Когда же старые желания исполняются или тускнеют, а интрига и намеки слишком слабы, чтобы породить новые, воля продолжать игру постепенно исчезает. Возможно, именно поэтому с возрастом играть хочется все меньше. Эта воля просто перестает рождаться. Желаю ли я увидеть пальбу из мощной пушки? Вид