Здравствуй, дорогой читатель. Этой статьёй я снова возвращаюсь в период своей юности, когда я только начинал осваивать мир ПК гейминга. К сожалению, фотографий того времени, имеющих отношения к теме у меня нет, потому эта статья будет по большей части текстовой. Надеюсь, это не станет для вас проблемой.
Итак, вернёмся в 2004 год. Чем знаменателен этот год в контексте компьютерных игр? Вышло огромное множество игр разных жанров, у которых объективно до сих пор есть немало поклонников, например - Battlefield Vietnam, Unreal Tournament 2004, Counter-Strike: Condition Zero и Source, Far Cry, Colin McRae Rally 04, Hitman: Contracts, Half-Life: Source и Half-Life 2, Street Racing Syndicate, Fable, The Sims 2, Grand Theft Auto: Vice City, Medal of Honor: Pacific Assault, FlatOut, Need for Speed: Underground 2, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, онлайн RPG World of Warcraft и огромное множество других игр.. если прибавить сюда и новинки 2003 года - просто глаза разбегаются, а место на жёстком диске не резиновое))
Но вышли все эти игры в мире.. а в нашем провинциальном городке они появлялись с некоторым запозданием на дисках со знакомыми для геймеров тех лет локализациями от Фаргус и 1С.. Фаргус так вообще запал в душу навсегда со своими рыбками - символ того времени! xD
Так вот.. несмотря на запуск уже культовой в наше время WoW, которая в 2004 году, можно сказать, открыла ЭРУ онлайн гейминга, у нас в городе единственным доступным вариантом подключения из дома к сети интернет был Dial-Up. Молодые люди сегодня с таким способом не знакомы, поэтому вкратце расскажу о нём..
*Dial-Up - это подключение к сети интернет посредством модема (внешнего или PCI) через проводную телефонную линию. При этом, в момент соединения модем выдаёт весьма забавные и несколько страшные, для тех кто подключается в первый раз, звуки. Погуглите из любопытства, если не слышали.. после подключения телефонная линия остаётся "занятой", т.е. на ваш домашний телефон невозможно дозвониться, пока вы в сети.
Наверняка, варианты оплаты такого подключения в разных местах могли несколько отличаться.. я опишу как это было у нас. Для подключения к сети, нужно было купить карточку доступа в отделении телефонной компании. У нас это был Тулателеком, подразделение Ростелекома. Карточки эти имели поле с логином и паролем, закрытое покрытием подобным тому, что сейчас используют на лотерейных билетах - его можно было соскрести ногтем или монетой и увидеть желанные строки. Каждая карточка давала доступ на ограниченное количество времени подключения. Т.е. не трафиком ограничивался доступ, а минутами.
Самыми популярными у нас были карточки на 30 минут. Их цена была более-менее подъёмной, поэтому они и были популярнее других. В моём первом компьютере был Dial-Up модем, способный подключаться со скоростью до 56 Кб/с - это был очень высокий показатель для подобных устройств того времени. Большинство устройств были на 32 Кб/с.. однако и мой модем соединялся не всегда на максимальной скорости. Порой приходилось несколько раз подключаться/отключаться/подключаться, пока не увидишь хотя бы 52 Кб/с в соединении.. часто бывало, что соединение проходило только на 32 Кб/с..
Как вы уже поняли, скорости были не ахти. Если нужно было скачать файл размером 1 Мб, приходилось натурально молиться, чтобы хватило 15 минутной карточки) потому что 1 Мб качался 10-15 минут и зависело это, конечно, от скорости соединения, но и другие непонятные нам факторы на это влияли.. сейчас, когда уже в большинстве мест доступен интернет со скоростью 100 Мб/с это кажется смешным, потому что 1 мб скачивается за секунду.. быстрее, чем от кнопки скачать переведёте курсор к списку загрузок)) но в 2003-2005 годах у нас был только Dial-Up.. Хотя к середине 2005 уже начал появляться ADSL (тоже по телефонной линии, но уже за абонентскую плату по договору с компанией.. и без звуков и проблем со звонками по домашнему телефону). У тех, кто его подключал по началу была невероятная скорость - аж до 128 Кб/с.. очень много в сравнении с 56 Кб/с, но всё ещё катастрофически мало по сегодняшним меркам.
Как вы уже поняли играть онлайн с такой скоростью доступа к сети и лимитами на время было крайне не комфортно. По сайтам и на 56 Кб/с гулять было можно - сайты были сильно проще и открывались примерно столько же времени, как и сейчас современные.. только картинки подгружались долго, если их было много)) подумать только - скорость подключения к сети выросла почти в 2000 раз, а время на открытие сайтов практически не изменилось! Ну да ладно.. не об этом сегодняшняя статья.
Итак, интернет жёстко ограничен по времени и слишком медленный для игр по сети с друзьями. Но ведь всегда играть только одному не так интересно, как с другом. Именно поэтому в то время были очень популярны компьютерные клубы. Там всегда было много ребят, потому что в таком клубе было 10 или больше ПК, объединённых в локальную сеть со множеством уже установленных сетевых игр. Но это тоже вариант не бесплатный.. не у всех и не всегда были деньги, чтобы там поиграть.. а бесплатно там можно было только смотреть как играют другие.. ну или уговорить кого-то оплатившего своё игровое время им поделиться, если повезёт)) ну или надеяться, что за ним придут родители и уведут домой, оставив комп доступным для всех желающих))))
Так вот.. иногда, конечно, раздобыв какое-то количество денег мы могли себе позволить поход в компьютерный клуб. Но лично я себе подобное позволял раз в несколько месяцев, т.к. денег не было.. а играть по сети с кем-то ещё хотелось. Именно тогда у ещё одного моего одноклассника, который жил в соседнем доме, тоже появился компьютер. Назовём его Алекс, потому что использовать его реальное имя я не могу - нет у меня на это разрешения, а я даже и не спрашивал честно говоря..
Комп его был гораздо круче моего - AMD Athlon XP 1800+, 512 Мб оперативки и видеокарта ATI Radeon 9600. Просто пушка, в сравнении с моим..
Как же нам быть? Интернет за деньги и медленный, компьютерный клуб тоже дорого.. да и у нас есть свои компы - надо что-то придумать!
Алекс тогда значительно лучше меня шарил в компах. Как и где он находил о них информацию уже точно не вспомню.. когда вырос, он выбрал другую специальность, не связанную с компами, и поэтому много подзабыл и за новыми технологиями уже меньше следит.. но тогда я у него учился.. так вот он и рассказал мне про локальную сеть и как она работает. Только вот беда - между нашими пятиэтажками около 50 метров от дома до дома, стоят они параллельно друг другу, а живём мы по разные стороны - я в первом подъезде, а он в последнем.. ну никак не сконнектиться.. вроде бы.
Но не стоит недооценивать целеустремлённость подростков! Что же мы делали, чтобы играть по сети друг с другом? А играли мы очень много! Догадались?
После школы, мы приходили ко мне домой, собирали провода и брали в охапку мой системник, клаву, мышку и монитор.. и бежали к нему домой)) ну как бежали.. с 17 дюймовым ЭЛТ монитором в руках особо не разбежишься - дополнительный урок физкультуры, получается, был)) приходя к нему, ставили и подключали мой комп на соседнем с его ПК столе и соединяли их патч-кордом с перекрёстным обжимом*, чтобы компы видели друг друга без коммутатора. На каникулах это начиналось рано утром)) после игр, но до возвращения мамы с работы, мне было жизненно необходимо принести всё обратно.. поэтому каждый день беготня с компом в руках повторялась дважды! Иначе мне пришёл бы конец xD
*Да, сегодня современные сетевые платы в ПК уже, в большинстве своём, научились "видеть" друг друга по патч-кордам с прямым обжимом. Но тогда для такого соединения было необходимо обжать кабель особым образом, скрестив некоторые жилы на разных концах кабеля. Иначе связи не было. Прямой (одинаковый с обеих сторон) обжим работал только через коммутаторы - хабы или свитчи.
Вот так мы поднимали свою локальную сеть на 2 ПК. Чтобы всё это работало, давали компам разные адреса в одной подсети с одинаковой маской и одинаково называли сетевую рабочую группу. После этих несложных (теперь уже не сложных) манипуляций, наши компьютеры начинали видеть друг друга и начинался ОНЛАЙН..
С играми, которые имели режим сетевой игры для локальной сети всё было относительно просто - пользуешься механизмом, который заложили разработчики и вперёд. И по началу нам этого хватало.. но прошло время и захотелось поиграть и в другие игры.. у которых был режим онлайн, но не по локалке.. и тут уже приходилось изыскивать методы.. по началу было довольно сложно, т.к. для каждой игры приходилось искать и скачивать какой-нибудь индивидуальный мод или прогу.. работало это всегда с нюансами, но наш интерес удовлетворяло.. однако позже в нашем распоряжении появилась просто волшебная программа.. и имя её - Hamachi !
Конечно, можно погуглить, что это за программа. Но если вкратце, нам она позволяла нам объединять компы в нужную для игр сеть и затем использовать дополнительные приложения, которые обманывали игры, создавая видимость доступного онлайн сервера, через который уже игра давала создать лобби на одном компе и подключиться к нему с другого. И таскать комп больше не было нужды, потому что Hamachi "создавала локальную сеть", через интернет.. было это уже в эпоху ADSL.. тогда мы ещё не знали что такое VPN..
А как мы начали гонять в Underground 1 и 2 по сети до появления ADSL и Hamachi? Всё так же носили к нему комп и прога NFSU Lan Game была нашим помощником, и осталась им во времена Hamachi. И залипали мы в эти игры надолго. Особенно нравился дрифт в первой части. В первом андере на 6й трассе с названием "Дрифт мания" (самая длинная) мы начали помногу дрифтить на разных машинах с ручной КПП, пока со временем не научились проходить полный круг в непрерывном заносе. Ухх как руки тряслись.. даже сейчас задрожали от воспоминаний..
Позднее старались продлить этот занос как можно дольше, набирая при этом немыслимое количество очков за один занос.. сейчас я уже свой рекорд в 800 с чем-то тысяч очков на Honda S2000 не повторю.. а Алекс вообще умудрился в какой-то момент больше 2х лямов очков набрать за один сплошной занос на Subaru Impreza .. несколько кругов в подряд.. Impreza была у него из режима карьеры, при прохождении он навыбирал какие-то уникальные апгрейды так, что на ней стало возможно круто дрифтить.. а я, как ни пытался, к его рекорду так и не смог подобраться.. сохраняли мы тогда и скриншоты своей статистики для фиксации личных рекордов.. но они, к сожалению, за эти годы уже затерялись.. по крайней мере, те что были у меня.. может, у Алекса где-то залежались скрины.. было бы здорово.
После того, как мы научились играть по сети в игры, имеющие какой-никакой онлайн режим, спасибо Hamachi, мы решили и попробовать игру, в которой его изначально не было.. был уже 2006 год.. и игрой этой была GTA San Andreas.. к тому моменту для неё уже сделали мод SA-MP, т.е. мультиплеер для GTA San Andreas. Тогда уже у нас был ADSL интернет с указанной выше скоростью 128 Кб/с для внешней сети.. но была ведь и локалка провайдерская, которая работала гораздо быстрее.. и в этом нам тоже помогала Hamachi. Через время и вовсе скорости ADSL подросли сначала до 256 Кб/с, а после и до 512 Кб/с.. да и мы уже основательно освоили локалку..
Практически одновременно с ADSL интернетом, появились DC-хабы, которые позволяли по локалке обмениваться файлами между собой посредством программ типа StrongDC++ или FlylinkDC++ и подобных им DC++ клиентов.. там же, на хабах, можно было и общаться с другими пользователями сети. Скачивание при этом работало аналогично торрентам - если какой-то файл бы у нескольких пользователей хаба, то он качался частями от всех этих пользователей. Интернет начал предоставлять всё больше и больше возможностей на всё бОльшей и бОльшей скорости..
Вот так наш онлайн с физкультурой подошёл к концу и началось время онлайна гораздо больше похожего на современный.
А как и во что вы играли в юности? Поделитесь своими историями в комментариях. Только, пожалуйста, помните о взаимном уважении и вежливости.