Тридцать лет назад у геймдизайнеров было настоящее раздолье. Куда ни ткни - получается новый жанр. И даже если качество исполнения было не на высоте, оригинальные игры находили свою аудиторию. Сейчас ситуация изменилась на 180 градусов. Основные жанры уже изобретены, наиболее играбельные механики найдены опытным путем. Если задуматься, на что похож современный геймдизайн - то на ум приходит конструктор Лего, но с одним важным дополнением. В Лего все детальки по умолчанию хорошо соединяются друг с другом. А в геймдизайне механики можно и нужно подгонять и дорабатывать для создания синергии между ними. Таким образом, сейчас успех проекта зависит не столько от оригинальности выбранной концепции, сколько от качества увязывания механик друг с другом. Такие игры как Vampire Survivors или Thronefall не предлагают никаких инноваций, но при этом создают уникальный игровой опыт. Как эти наблюдения можно применить на практике? Во-первых, эффективный геймдизайнер должен иметь высокую наигранность