В Baldur’s Gate III, как и в настольной версии Dungeons & Dragons, почти каждое действие игрока зависит от воли судьбы и броска кубика. Но оказалось, что игру можно пройти, даже если все действия приводят к критическому провалу.
Блогер Proxy Gate Tactician решил пройти игру так, чтобы каждый бросок кубика заканчивался провалом. Для этого он установил специальный мод, после чего его атаки, проверки характеристик в диалогах и взаимодействии с окружением автоматически давали худший результат. При самых нейтральных выборах игра сильно преобразилась: NPC не доверяли герою или использовали его, компаньоны отказывались вступать в группу, а большинство взаимодействий заканчивались драками.
В бою блогеру пришлось идти на ухищрения: использовать заклинание «Волшебная стрела» или бафы, которые гарантируют нанесение хотя бы единицы урона. Каждая драка, особенно финальная, превращалась в серьёзное испытание. Но геймер всё же смог одолеть игру — на неудачливое прохождение у него ушёл 41 час и 26 минут.