Найти в Дзене
Gamevoice

История Легенд. «Clive Barker’s Undying»

«Проклятые». Клайва Баркера
«Проклятые». Клайва Баркера
Садовник сказал, что видел Элизабет... Несчастный... Увидеть мертвеца - это плохая примета.

Я начал эту историю с одного из диалогов, присутствующих в игре. Игре в которой ужасно всё, и говоря «ужасно» я вовсе не имел ввиду что она плохая

В своё время, эта игра вселила в меня настоящий «ужас» Это была игра, в которую я по-настоящему боялся играть, которую я боялся даже запускать. Её страшно было даже слушать

Эта игра обязана быть в списке «Легенд», так как она оставила «чёткое» впечатление, каким должен быть настоящий «хоррор»

Что же, Коса кельтов заточена, Камень Гельзиабара заряжен, яйца феникса в кулак. Начинаем...

Картина Иоганна Фюссли - «Ночной кошмар» Добавляла жути в игре
Картина Иоганна Фюссли - «Ночной кошмар» Добавляла жути в игре

И хотелось бы мне взять старт не с истории разработки и создания, об этом мы обязательно поговорим немного позже, а начну я пожалуй с главного героя игры:

Патрик Гэллоуэй — человек, известный как специалист в области паранормальных явлений и вообщем всего сверхъестественного. Когда-то он был изгнан со своей Родины, Ирландии, после того как его обвинили в убийстве девушки по имени Гвендолин, на минуточку его возлюбленной. Он не мог вспомнить как именно произошло убийство, в воспоминаниях сохранился лишь вид окровавленного ножа в его руке и лицо Отто Кэйсинджера - друга Патрика, который прибыл из Германии в поисках магического артефакта— Стоящих Камней. По мере их изучения Отто слишком увлёкся и потерял рассудок.

Патрик Гэллоуэй
Патрик Гэллоуэй

После того, как Патрик покинул Ирландию, он стал странствовать по свету, а с началом Первой Мировой войны вступил в легион и отправился на фронт. Однажды его отряд столкнулся с разбойниками племени Трсанти. Иеремия Ковенант – командир отряда – повёл своих солдат в атаку на их лагерь, однако те ожидали чужаков и устроили им засаду.

Во время боя Патрик столкнулся лицом к лицу с предводителем бандитов, но вместо оружия в руке противника был какой-то странный камень. Когда Гэллоуэй уже навёл на противника пистолет и приготовился к выстрелу, вожак Трсанти произнёс что-то на непонятном языке и с его руки сорвался зелёный шар, ударивший Патрика в тот самый момент, когда тот спустил курок.

-4

Патрик выжил, однако Иеремия, оставив Патрика в госпитале вместе с тем самым камнем вожака Трсанти, повёл свой отряд дальше. Вскоре после войны Патрик вернулся на Родину, откуда получил письмо от Иеремия, в котором говорилось о его болезни и о том, что ему срочно нужна помощь Гэллоуэя. В том бою Иеремия спас ему жизнь, поэтому Патрик не мог отказать своему старому товарищу. И в Октябре 1923 года, отправляется на помощь

Иеремия Ковенант рассказывает Патрику странные вещи, случившийся в особняке
Иеремия Ковенант рассказывает Патрику странные вещи, случившийся в особняке

Иеремия рассказывает Патрику о том, что после его возвращения с войны, в доме стали происходить странные вещи. По одному начали пропадать члены его семьи. Иеремия увольняет почти всех слуг, а те затем начинают распространять слухи о дьявольщине, что творится в родовом гнезде Ковенантов и о проклятии, что нависло над их семейством. Странные события происходят всё чаще, и хозяин поместья просит Патрика разобраться в причине его бед.

Иеремия Ковенант с братьями и сёстрами
Иеремия Ковенант с братьями и сёстрами

С этого момента и начинается наше погружение в «кошмар» семьи Ковенантов. С самого начала игра говорит тебе, что здесь творится какая-то «дичь». Вступительные ролики и кат-сцены вселяли приступ тревоги.

Во многом благодаря музыке и мрачной атмосфере (хотя какая ещё атмосфера должна быть у хоррор игры), на музыке остановимся поподробнее:

Над музыкальным сопровождением и звуковым дизайном игры работали композитор Билл Браун, дизайнеры Джек Грилло и Эрик Крэйбер. Браун сочинил музыку для катсцен с использованием живого хора. Тексты песен были составлены на латинском и гаэльском языках. Запись была сделана в церкви. Это безусловно добавляло атмосферности.

После Браун работал с треками непосредственно в студии и отдельно записал оркестровое сопровождение. Только спустя год всё звуковые дорожки были сведены в единые треки в течение трёх недель работы.

«Это очень хороший пример замечательных результатов, которых можно достичь только путём привлечения композитора, проекту которого дали зелёный свет!» — восклицал Браун
Билл Браун. Звуки в Windows XP- его рук дело.
Билл Браун. Звуки в Windows XP- его рук дело.

Чтобы создать эффект напряжения и страха, студия объединяла реальные шумы со звуками, которые издают музыкальные инструменты. Так, когда Патрик забирался на скалу, с которой открывается вид на океан, игрок мог услышать шум волн, свист ветра с диссонирующим сочетанием струнных.

В глубоком подвале звук капающей воды сочетался с оркестровыми духовыми инструментами. Каждая локация обогащена широким спектром звуков, что добавило динамичности и непредсказуемости саундтреку. Крэйбер сообщал, что при работе над звуками оружия команда пыталась найти баланс между уникальностью и динамизмом.

Первый записанный трек базировался на звучании револьвера времён гражданской войны, у которого очень чётко щёлкал ударно-спусковой механизм. Звук порохового заряда был записан благодаря ружью и 44 Магнуму. Для заклинания «Mindshatter», которое дезориентирует противника, был использован свист пули, звучащий в обратном порядке

Действительно, ребята сильно заморочились, не только с написанием саундтрека, но и каждым звуком в игре. И это достойно похвалы. Звуки буквально въедаются в мозг и вселяют неподдельный страх, поджидающий за каждым углом этого «проклятого» дома

Особняк семьи Ковенант
Особняк семьи Ковенант

Итак, о музыке и звуках поговорили. Пришло время поговорить об ещё одной детали, без которой этот пазл страха и дикого ужаса не был бы собран. Речь конечно же об озвучке:

В России проект был локализован компанией Soft Club. Игра была полностью переведена на русский язык, персонажей озвучили актёры московских театров. Так же были несколько пиратских версий озвучки и озвучка от «Фаргусов» переозвучившая диалоги длительностью в 8 часов. При качественном переводе, ранняя версия игры была испорчена многочисленными критичными ошибками загрузки уровней.

Точно не помню какая у меня была версия озвучки, но чётко помню одно, помню до сих пор. Эти голоса услышав один раз, уже наверное никогда не забудутся. Шёпот: «Посмотрии» заставлял зажмурить глаза и убавить звук. «Убеей Меняя» и вот мышь на моём компьютерном столе нервно задёргалась, усилив частоту сердцебиения. «Оогляяниись» и ты выходишь в главное меню, переводя дыхание и пытаясь сосредоточиться.

Главное меню игры
Главное меню игры

Кстати, о главном меню. Оно здесь выполнено просто гениально, и это не тот случай, когда гениально значит просто. Даже сюда разработчики вложили массу креатива и выдумки. Курсор мыши на экране горит пламенем, пункты меню выполнены в стиле обрывков пергамента, и что вы думаете случится когда вы подведёте курсор к пункту меню? Не сложно догадаться, пергамент вспыхнет, нет он не сгорит полностью, он лишь обуглится по краям, но это было ооочень эффектно.

Также запомнился момент, где Патрик пытаясь открыть дверь, произносит: «Заперто» или «Не поддаётся». Внутренний голос говорил мне: Слава Богу!

Итак, внутри поместья поселились оборотни и кошмарные твари, приходящие из других измерений. Однако, самым неприятным сюрпризом для Гэллоуэя стало то, что братья и сестры Иеремии вернулись из мертвых и начали приводить в исполнение ужасающий план, связанный с концом человечества. Ну а нам, естественно, нужно помешать исполнению этого плана.

Семья Ковенантов в Мире мёртвых
Семья Ковенантов в Мире мёртвых

В игре три уровня сложности: Лёгкий. Средний и Кошмарный.  В игре встречаются головоломки, требующие тщательного планирования способов их решения со стороны игрока.

Одной из реальных проблем игровой индустрии Клайв Баркер считал предсказуемость: «Вот пистолет, вот чудовище — вы знаете что делать». Однако сотрудники DreamWorks Interactive были более заинтересованы в создании атмосферы и проработке персонажей, чем в статистике убитых врагов.

Хоррору в игре предшествует его предзнаменования — записи в дневнике, звуковые сигналы. Пустынные катакомбы, звуки в тенях, разбросанные трупы создают атмосферу ещё до появления первого врага.

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Дом с привидениями, семья в упадке. Эти элементы, в свою очередь, постепенно преображаются в ужасающий рассказ. События большей части сюжета разворачиваются в особняке.

Появление в нём существ зависит от контекста истории. Так Патрик может пересекать кухню множество раз, до тех пор пока не разозлит призрака Аарона и он не станет бросать в героя ножи и другие предметы.

Аарон Ковенант в виде призрака. Один из братьев Иеремии
Аарон Ковенант в виде призрака. Один из братьев Иеремии

На ранних этапах разработки протагонист носил имя графа Магнуса Вольфрама и описывался как духовный наследник Индианы Джонса. Баркер раскритиковал как имя главного героя, которое не могло встретиться в реальности, так и образ дородного лысого татуированного парня, обладающего нечеловеческой силой.

Возвращайтесь с героем, с которым я мог бы переспать!» - говорил Баркер художникам

Клайв много работал над дизайном персонажей и полностью трансформировал внешний вид протагониста, сделав его более сексуальным.

Клайв Баркер
Клайв Баркер

Тут мне добавить нечего, ведь мы здесь не из-за сексуальной ориентации Клайва Баркера. Хотя до сих пор как-то не увязывается в голове. Ну да ладно, идём дальше.

В игре три вида оружия: дробовик, коктейль Молотова(хотя на момент событий в игре его ещё не существовало) и револьвер. Стоит отметить, что Гэллоуэй владеет оружием левой рукой и это по началу доставляет некоторые неудобства(по одной из версий, это было сделано, потому что сам Клайв Баркер был левшой)

Также в игре можно воспользоваться магическим камнем, тибетской пушкой, кельтской косой и странным стрелометом. В правой руке игрок держит заклинания. Одним из таких заклинаний является, ускорение(оно убыстряет Патрика и повышает темп стрельбы), так же есть воскрешение и щит. Можно комбинировать магию с разными видами оружия.

В игре есть специальное заклинание, которое показывает альтернативную и крайне жуткую реальность, как раз в таких местах и можно услышать этот жуткий шёпот: "Поосмоотрии"....

Также не могу не отметить. Огромные ручища Патрика)
Также не могу не отметить. Огромные ручища Патрика)

Во время разработки предполагалось, что будет выпущен патч, который увеличит количество заклинаний с 8 до 16 — по восемь наступательных и оборонительных соответственно, а также добавит в проект многопользовательский режим. Многопользовательский режим предполагал как минимум наличие «deathmatch», в котором игрокам предстояло искать усилители и боеприпасы, напоминающий модификацию к Quake Rocket Arena

В данном режиме игры предполагалось наличие десяти уровней, а также возможность скачивания дополнительных карт из сети Интернет. Пользователи при помощи графического редактора должны были иметь возможность создавать собственные миссии — в том числе и для синглплеера. Разработчики также хотели внедрить в геймплей стелс-элементы, которые бы позволяли избегать встреч с нежитью.

Патрик Гэллоуэй с Тибетской пушкой
Патрик Гэллоуэй с Тибетской пушкой

Однако впоследствии его релиз был отменён. Гарпун, использовавшийся в качестве оружия, которое также можно подзаряжать молниями, был придуман Сайфертом за четыре года до релиза «Проклятых» совсем для другой игры, в которую он так и не попал.

В ранних превью фигурировали такие заклинания как Молчание и Светлячок. Последнее, к примеру, позволяло видеть противников, скрывающихся в многочисленных тенях, а на высоких уровнях прокачки — создавать самонаводящиеся магические снаряды, атакующие врагов в течение короткого промежутка времени.

В этом очерке я не буду пересказывать прохождение игры, расскажу только её концовку, дабы сохранить ваше время и не ввязывать вас в пересказ, тысячу раз пересказанного. Всё таки я здесь по другому поводу.

Скелет из игры
Скелет из игры

Из врагов здесь есть скелеты, гремлины, монахи, каннибалы, бандиты трёх видов и несколько тварей пришедших из «другой» реальности.

Каждый представленный в игре монстр может быть убит из любого оружия. Однако, в игре есть определенные сочетания заклинаний и стволов, которые крайне эффективны против некоторых бестий. Например, скелет может быть убит из дробовика, но куда быстрее разобрать его магией. Злые оборотни убиваются из револьвера, но гораздо круче снести им бошку кельтской косой.

Помимо рядовых монстров в игре есть боссы, для победы над которыми надо обладать определенными умениями и сноровкой. Закидать босса пулями не получится. К каждому придется найти уникальный подход. Это может вызывать определенные проблемы у современных игроков, которые привыкли к тому, что босс отличается от обычного монстра лишь новой моделькой (и здоровья у него побольше)

Элизабет Ковенант. Младшая сестра Иеремии Даже сейчас, кадры из игры внушают больше страха, чем современные фильмы ужасов
Элизабет Ковенант. Младшая сестра Иеремии Даже сейчас, кадры из игры внушают больше страха, чем современные фильмы ужасов
О, она была красавица, но вот характер... Эта тихая и спокойная девочка могла внезапно наброситься, кусаясь и царапаясь как дикое животное! Как жаль, что её мать умерла при родах...

Иеремия на самом деле был мёртв и уже давно. Он погиб ещё в той схватке с Трсанти много лет назад, когда Патрик и получил загадочный зелёный камень вожака бандитов. Он собирался завладеть силой покоящегося на острове древнего Короля, захоронение которого Патрик и узрел в одном из своих видений. Герой хватает в руки Кельтскую косу и сносит Иеремие голову, но едва ли он рассчитывал, что это сработает.

Камни вырываются из земли и взлетают вверх. Свою могилу покидает Король и, объединившись с Иеремией, они превращаются в огромное ужасающее своим уродством чудовище. Казалось, оно было невосприимчиво ни к магии, ни к оружию, кои использовал Патрик, однако герой всё же находит слабое место твари и побеждает её. Эта гигантская туша с грохотом опадает на землю, едва не придавив Патрика. Он прыгает с обрыва и, оказавшись в воде, теряет сознание.

Те самые камни. Финальная сцена игры
Те самые камни. Финальная сцена игры

Очнулся он уже в лодке. Человек в чёрном балахоне, которого Патрик узрел в видении захоронения заживо, достал героя из воды и забрал себе камень. «Я с тобой ещё не закончил», сказал он.

Только спустя несколько месяцев Патрику удаётся окончательно прийти в себя и собрать все осколки воедино. То существо, что лежало подле камней на том острове — было лишь стражем, печатью на вратах в иное измерение, печатью, которая должна была остаться нетронутой. В тот день врата остались закрыты, но они были не единственными. У этих врат есть стражи и Патрик вновь слышит их зов…

Человек в чёрном балахоне
Человек в чёрном балахоне

На этом закончился сюжет игры. Как я и говорил немного ранее, я не стал пересказывать прохождение. Подчеркну только лишь то, что сюжет очень вдумчивый, тут важна каждая деталь, чтобы понять всю картину происходящего. Но в то же время можно ни во что не вникать, и всё равно игра не станет менее интересная, тут интуитивно всё понятно. Понятно кто плохой, а кто хоро... Так стоп, хороших в этой игре нет, нет от слова совсем, есть только ты и тайна, тайна окутанная мраком. Тайна, которую ты разгадал, но легче не стало.

Проклятые. Безусловно оставили глубокий след в жанре «хоррор» игр, да, она не отличалась замечательной графикой и «оскароносным» сюжетом, она не продалась многомиллионным тиражом. Но напугать она могла до «чёртиков», напугать настолько, что в неё не хотели играть. А это дорогого стоит. Безусловно.

-20
Когда спадают оковы плоти, проступают истинные очертания мира.