От игрушечных машинок до хардкорных симуляторов и MMO
Умельцы из ДГТУ продолжают трудиться во имя импортозамещения. Вслед за ответом SimCity они анонсировали российскую Need for Speed. Мы не знаем, как это будет выглядеть и будут ли там ночные заезды по Кутузовскому проспекту в Москве на заниженных «Жигулях».
Но мы можем вспомнить о других гоночных играх, ранее созданных в России. Вот несколько ярких примеров — среди них как вышедшие игры, так и находящиеся в разработке. И даже те, что не доехали до релиза.
Не расстраивайтесь, не найдя в списке «Дальнобойщиков» и различные производные Spintires: MudRunner. Эти игры не про гонки как таковые. К тому же, российские корни симуляторов бездорожья давно уже погребены под сложной издательской бюрократией.
«Недетские гонки»
Добрые люди в интернете восстановили вступительный ролик, повысив его разрешение
Сreat Studio в нулевых годах создала несколько игр для PS2 и Nintendo DS — среди них Biker Mice from Mars и Aqua Teen Hunger Force Zombie Ninja Pro-Am по известным мультсериалам. В конце 2002-го студия разработала для ПК RC Cars, на нашем рынке больше известную как «Недетские гонки».
Концепцию разработчики подсмотрели в Re-Volt от Acclaim. Это гонки на ярких радиоуправляемых машинках по не менее ярким локациям, полным обыденных для нас вещей, но с ракурса игрушки многократно увеличенных. Гигантский краб на пляже — очевидное препятствие на пути к победе.
Для придания российского колорита разработчики лицензировали для саундтрека композиции популярного в те годы коллектива «Deadушки» и любимой в среде металлистов рок-группы «Мастер». Сочетание динамичной электроники и тяжелого металла отлично подходило заездам по пересеченной местности.
К сожалению, малое число трасс, машинок и режимов сделали «Недетские гонки» развлечением всего на несколько вечеров. Но это были очень веселые вечера.
«Адреналин: Экстрим-шоу»
Разрешение старых трейлеров ниже порога комфорта, зато в них можно услышать и голоса легендарных ведущих, и тяжелый металл от «Черного обелиска»
Еще одна игра с музыкальным сопровождением от звезд рок-андеграунда — групп «Черный обелиск», «Пурген» и Chiron. И с комментариями популярных в середине нулевых радиоведущих — Сергея Стиллавина и ныне покойного Геннадия Бачинского. С характерным для юмором на грани фола.
«Адреналин» в 2005 году выпустила Gaijin Entertainment. Позднее студия прославилась симулятором «Ил-2: Штурмовик — Крылатые хищники» (не путать с оригинальной «Ил-2» от Maddox Games), а сегодня широко известна онлайн-экшеном War Thunder.
В основе сюжета — автоспортивное телешоу. Отсюда и комментарии ведущих во время заездов. По задумке игрок продюсирует одну из 12 участниц, которым предстоит в гонках зарабатывать рейтинг и валюту. Деньги тратятся на улучшение машин. А в зависимости от рейтинга раз в игровой месяц одна из гонщиц выбывает из соревнований, пока не останется только победительница.
Игра разработана на собственном движке студии — Dagor Engine, как и следующая гонка в нашем списке. Новые версии технологии Gaijin используются в проектах компании до сих пор.
Lada Racing Club
Энтузиаст Vicolan Mass воссоздал LCR с учетом найденных в коде игры данных и выпустил улучшенную версию в виде мода
Легенда российского игропрома. Настолько плохой автосимулятор, что мы любим его за сам факт существования — как источник мемов и эталонный пример неправильного подхода к разработке и продвижению.
В первой половине нулевых культ стритрейсинга с тюнингом гражданских машин проник и в Россию. Внимание геймеров было приковано к дилогии Need for Speed Underground. А насмотревшиеся «Форсажей» владельцы «Восьмерок» и «Приор» резали пружины на своих «ласточках», ставили спойлеры и прямоточный выхлоп — и по ночам будили жителей спальных районов.
Это было идеальное время для выпуска игры про русские уличные гонки по набережным столицы и прокачку старых «Жигулей» в батином гараже. И про попытки скрыться от ДПС в переулках. Создатели Lada Racing Club обещали все это воплотить в лучшем виде.
Рассказывали про лицензию АвтоВАЗа, продвинутую физику, перегрев тормозов и передовую графику с реалистичным освещением. Публиковали в журналах рекламу с фото обладательницы титула “Мисс Московия 2005” Алены Кирячок. Обещали разыграть среди игроков настоящий автомобиль. И даже получили награду «Самая ожидаемая игра» на КРИ 2005.
А потом Lada Racing Club наконец вышла. Игроки не получили ничего из обещанного. Как и нормальную поддержку рулей или вообще хоть сколь-нибудь готовую игру. Новинка оказалась сырой, забагованной, некрасивой, неуправляемой, без интересных режимов и вменяемого ИИ.
Позднее мы узнали, что студия Geleos поругалась с компанией ArtyShock и лишилась движка. Незадолго до релиза при помощи палок и синей изоленты LRC в спешке перевели на Dagor Engine от Gaijin. Но это не оправдывало результат, а лишь подчеркивало проблемы разработки.
Идея гонок на российских тачках по улицам российских городов была хорошей. Она и сейчас хорошая — я бы точно поиграл. Но пока никто не спешит вновь взяться за ее реализацию и сделать все правильно.
Moscow Racer
Спустя четыре года после LRC идею быстрых заездов по Москве подхватила Moscow Racer. Вышедшая в 2009 году игра от студии IRS и «Акеллы» не могла похвастаться лицензиями российских автопроизводителей. Но трассы проложены по узнаваемым столичным улицам и оправдывают название.
Представители студии рассказывали об альянсе разработчиков, стрит-рейсеров и производителей нестандартных комплектующих для авто. На КРИ 2008 Moscow Racer получила приз «Лучший дебют», а на фестивале автомобильного тюнинга «Арена-Драйв 2008» — «Прорыв года».
Игру показывали на такой некогда очень крупной выставке, как Московский международной автосалон, и еще ряде тюнинговых шоу. Но в интерес со стороны геймеров и игровых СМИ, как российских, так и западных, это не конвертировалось. И как выяснилось — не зря.
Moscow Racer ругали за плохую оптимизацию, неотзывчивое управление, малое количество трасс и скучные заезды. Но хвалили вполне приличную по меркам 2008 года графику и узнаваемую архитектуру Москвы.
В 2010-м вышла версия с подзаголовком «АвтоЛегенды СССР» при поддержке одноименного журнала. В игре появились советские автомобили, но сама она лучше от этого не стала.
Серия CarX
Трейлер рождественского обновления мобильной CarX Street — игры, которая скоро выйдет и на ПК
В 2017 году российская CarX Technologies выпустила онлайн-гонку, посвященную дрифту как полноценной спортивной дисциплине. У CarX Drift Online отличные отзывы как на площадке VK Play, так и в Steam. Наконец-то действительно интересные трассы — городские и специализированные треки. А также несколько десятков автомобилей и детальный тюнинг.
Но главное — популярный вид автоспорта. И в среде симрейсеров, и в списках официальных соревнований в России и в мире управляемый занос в большом почете. И CarX отлично воспроизводит его на ваших мониторах, ведь основатель студии Анатолий Щербак — профессиональный дрифтер и сам выступает в чемпионате RDS.
Но на одной игре компания не остановилась — и ушла на мобильный рынок. В последующие несколько лет на Andoid и iOS вышли CarX Rally, Drift Racing 2, Highway Racing и идейный наследник NFS Underground — CarX Street.
И у всех этих гонок оценки в магазинах Apple и Google выше 4 баллов из 5. Наиболее любопытна CarX Street, ведь в течение 2024 года она выйдет на ПК. Было бы интересно обсудить ее после релиза — если порт окажется достойным внимания.
Go>Race
В 2023 году российская GameSTUL! анонсировала собственный автосимулятор. За плечами компании многолетний опыт создания оборудования для автоспорта и симрейсинга, а среди сотрудников есть участники небезызвестной GT Academy. Но игр они до сих пор не разрабатывали.
Go>Race — самый серьезный симулятор в нашей подборке. Авторы прямо заявляют, что их цель — не массовая игра, а платформа для киберспорта и профессиональный инструмент, который позволит гонщикам изучать реальные трассы. GameSTUL! надеется, что это поможет популяризовать автоспорт в России.
В основе проекта — российский движок Unigine 2.17. Известные гоночные треки вроде питерской трассы «Игора Драйв» или «Казань Ринг» воссоздадут с помощью 3D-сканирования и фотограмметрии. А среди автомобилей будет российский суперкар Rossa, разработка которого сейчас ведется под руководством пилота Романа Русинова, победителя нескольких международных чемпионатов по гонкам на выносливость.
Первая версия Go>Race появится в течение 2024 года, но изначально будет доступна только бизнес-клиентам — гоночным командам и образовательным учреждениям. Но со временем доберется и до обычных симрейсеров.
World of Speed
И напоследок — проект, который не выжил. World of Speed на этапе закрытых тестов выглядела как увлекательная, но не самая красивая и сбалансированная гонка, заточенная под онлайн-соревнования на городских трассах. И под монетизацию в стиле условно-бесплатных MMO — с арендой машин на ограниченный срок и улучшениями за реальные деньги.
Разработку вела студия Slightly Mad, известная дилогией Need for Speed SHIFT и серией Project CARS. В 2014 году в партнерстве с Mail.ru была анонсирована специальная версия игры для российского рынка. С московскими достопримечательностями и автомобилями от отечественных производителей.
К 2016 году разработчик сменился — у руля встала Saber Interactive. Новые тесты показывали практически нерабочую физическую модель, слишком аркадное управление и плохую оптимизацию. К тому моменту несостоятельность условно-бесплатных онлайн-гонок уже доказала NFS World, северы которой отключили в 2017-м. Игроки предпочли платную и более технологичную The Crew.
В том же 2017 году было объявлено о заморозке проекта, а в августе сменился издатель — на американскую Mad Dog Games. Российские тачки и трассы из игры пропали, а сама она вышла в раннем доступе Steam. Уже за деньги. Но ничего хорошего из этого тоже не вышло — в декабре 2018 года World of Speed закрыли.
Помимо уже упомянутых «Дальнобойщиков» и Spintires, мы не включили в список всевозможные постапокалиптические гонки с элементами RPG вроде «Корпорации Э.Л.И.Т.А.» и ответвлений серии «Механоиды». Они гораздо дальше от концепции Need for Speed, чем все игры из списка выше. Как и симпатичная, но совсем уж фантастическая и акцентирующаяся на оружии Turbo Sloths.
Но мы вполне могли не знать о каких-то других гонках от российских студий или забыть непризнанные шедевры. Если вы знаете о таких, рассказывайте в комментариях. Или поделитесь, какой вы представляете себе гоночную игру с российскими авто — с какими моделями и на каких трассах?