В этом коротком тексте, насквозь пропитанном СДВГ, я хочу рассказать о маленьком, но важном для меня как любителя рисования и нейросетей открытии.
- мягкий градиент от голубого до розового по вертикали на заднем фоне (промт для Кандинского 3.0)
Вот так, все просто. одна короткая строчка, но дающая колоссальный простор для творчества. Как - попытаюсь объяснить в нескольких словах.
Началось это пару дней назад. Обычная растровая растяжка от фиолетового до белесого. Или от темно синего до алого. Вертикальная или горизонтальная – не важно. Я вспомнил, что это выглядит очень привлекательно для глаза и уместно во многих графических формах с которыми я люблю работать.
Сразу скажу все было ради одной картинки (изображения) Причем не конкретно той, что сейчас на экране а скорее того флёра не очень научной фантастики и такого же кино.
С нескольких заходов, подбирая варианты промтов и моделей и сталкиваясь с определенными трудностями я смог получить вот это... Куколка, как сказал бы мой учитель информатики. Но сама форма как и наличие фигуры меня мало интересует - фигурка нужна только для того, что бы начал работать фон.
И мне пришлось выдумывать как это описать.
Изначально не правильно сформулированный вопрос привел меня на короткую статью о Растровой панели для приставки Atari 2600
Там я подчерпнул знания о том как использовался прием растровой растяжки в самой понятной для меня индустрии консольных видеоигр 80-х годов.
Если в кратце - очень талантливые инженерные решения основанные на возможностях вычислительных машин того времени, оптических свойствах мониторов и телевизоров своей эпохи и чистой математике
Всего 30-40 лет назад это выглядело революционно (в первую очередь для подростков, хотя не уверен что мог сказать именно так - сравнивать то было не с чем, за исключением иллюстративного материала книг, который был скорее академическим, к журналам типа "Вокруг света" это тоже относится)
В эпоху расцвета мультимедиа для меня лично, а не для индустрии в целом, когда VGA стандарт уверенно обосновался в игровой индустрии, дизайне и на моем столе в виде роскошного 486-го - Яркие выразительные изображения смотрелись гораздо привлекательнее, чем привычные визуальные стили советского телевидения и печати. (Опять таки - не претендую на глубокое понимание графики в те годы... мне было 10 лет и привлекали меня, как и сейчас - разные цветные и блестящие штуки)
На на западе использование градиентов произошло гораздо раньше, достаточно вспомнить постеры к фантастическим фильмам 80-х их сложно спутать с чем бы то ни было. Они выглядят совершенно особенно.
Здесь я оставлю несколько изображений, что бы можно было понять о чем идет речь Постеры к фильмам на VHS - ЯПлакалъ (yaplakal.com) - ссылка на оригинальный источник и возможно отправную точку для погружения в интересный мен сегодня визуальный стиль.
Если внимательно присмотреться это нарисовано еще вручную, кто первый начал использовать такую манеру оформления – задача (уверен, что решенная) для историков дизайна, к которой я обязательно вернусь, что бы хоть как-то отвердить свои знания.
Могу только предположить что с появлением аэрографа и потребности в скорости оформлении материалов и доступности инструментов возник и спрос на подобную манеру исполнения. Выглядит такой графический материал очень притягательно и доступно для понимания простого покупателя или (простите за грубое выражение) - потребителя.
Перебирая слова растровая растяжка, векторная растяжка (ну привык я так говорить) Совершенно вылетело из головы простое слово - Градиент
В некоторых случаях цитировать Вики - совершенно не зазорно, как минимум для того, что бы самому прочитать и запомнить материал
Градие́нт (англ. Gradient) — вид заливки в компьютерной графике, которая по заданным параметрам цвета в ключевых точках рассчитывает промежуточные цвета остальных точек. При этом создаются плавные переходы из одного цвета в другой. Обычно в градиенте можно использовать более двух цветов и дополнительно указывать настройки прозрачности и смещения границы цветов.
Градиент (от лат. gradiens — «шагающий, растущий») — это вид заливки, которая создает плавный переход между двумя или более цветами. Градиенты широко используются в дизайне, изобразительном искусстве, живописи, компьютерной графике для создания эффектов объема, света и тени, а также просто для украшения.
Примеры ,на мой взгляд, очень крутого использования градиента тут
В каждом уважающем себя графическом редакторе найдется инструмент для создания градиентов. И несмотря на простоту применения результат будет выглядеть весьма приятно. Вспоминая закаты и рассветы - я каждый раз испытываю восторг от увиденного, от богатства цвета и силы впечатления (сейчас в холодные серые пасмурные месяцы северо-запада России) это может даже перерасти в легкую тоску. Возможно это одна из тех маленьких забавных причин, благодаря которым я так хорошо с теплотой отношусь старым играм, точнее их внешнему виду. Этим маленьким но волшебным градиентным растяжкам
Или обложкам книг и игр
И собственно ради чего это все писалось.
Промт soft gradient on the background - указывающий на наличие этого самого градиента - нейросетки понимают и очень хорошо. Проверил в Кандинском 3.0 и в Леонардо и в Дипдриме.
И с грустью обнаружил, что с теперь стиль Здислава Бексински - Кандинским блокируется, возможно еще ряд других художников
a dry old tree. the style of the DOS games of the 90s, RPG, dnd, Zdislaw Beksinski style, soft gradient on the background
А вот пример работы промта в двух сетях
Текст окончательно не дописан и будет дополняться со временем.
Хочется отметить, что можно задавать цвета градиента. Например
soft gradient green to blue on background такой прост растянет цвета на фоне от зелёного до синего. Это просто прикольно
Я тут набрался смелости и решил писать скорее для себя. на память и для неё же )))