Компания Intel опубликовала выпуск проекта OSPRay Studio 1.0, развивающего приложение для интерактивной 3D-визуализации при помощи движка распределённой трассировки лучей OSPRay. Среди прочего, программа может использоваться для высокоточного рендеринга сложных сцен и обработки очень больших сцен, требующих распределённого выполнения вычислений в кластере из нескольких компьютеров. Код приложения написан на языке С++ и распространяется под лицензией Apache 2.0. Для отрисовки на экран используется OpenGL и библиотека GLFW. Подлежащая рендерингу сцена может быть загружена в распространённых форматах или создана при помощи узлов графа сцены (scene graph). Поддерживается импорт моделей в формате MTL с материалами для фотореалистичного рендеринга, 3D-анимации в формате glTF, текстур в формате UDIM, объёмных разряжённых частиц (например, облака) формате VDB, облаков точек в формате PCD (Point Cloud Data), профилей освещения в формате EULUMDAT (.ldt). Состояние графа сцены может быть сохранен
Intel опубликовал программу 3D-визуализации OSPRay Studio 1.0 и движок 3D-рендеринга OSPRay 3.1
25 февраля 202425 фев 2024
9
3 мин